یونیتی یا آنریل؟ مساله این است! (پادکست بازی قسمت ۱۳)
در راستای سوالهایی که از ما پرسیده بودید و همانطور که در قسمت هفتهی پیش گفته بودیم، در قسمت سیزدهم سری جدید پادکست بازی سراغ سوالی مهم رفتهایم؛ سوالی که بین بازیسازان تازه کار بسیار مطرح میشود. در قسمت این هفتهی پادکست بازی مثل همیشه بخشهای اصلی سر جای خود هستند، و بحث اصلی هم به بررسی دو موتور بازی سازی یونیتی و آنریل انجین میپردازد.
میتوانید در پادکست این هفته، صحبت دربارهی موضوعهای مختلفی را بشنوید، موضوعهایی مثل:
- بررسی کوتاه اخبار هفتهی گذشته
- نگاهی به دو موتور بازیسازی معروف
- مقایسهی آنریل انجین و یونیتی برای آغاز بازیسازی
- معرفی بازیهای مستقل هفته
اگر از قسمت این هفته لذت بردید، پیشنهاد میکنیم صوت زیر را هم گوش کنید که بحثی در میان صحبتهای پادکست است؛ بحث جالبی حین پادکست شکل گرفت که در راستای کاهش وقت آن را حذف کردیم، ولی نسخهی صوتی آن را در ادامه برایتان قرار دادهایم تا اگر علاقه داشتید پس از تماشای پادکست، آن را هم گوش کنید.
مثل همیشه از شما دعوت میکنیم تا پادکست این هفتهی ما را ببینید.
پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پولشویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشتهی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازیسازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفتهی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازیهای ایرانی کامپیوتر و وضعیت آنها
قسمت پنجم: جشنوارههای بازی و حمایت از بازیسازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه میگیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازیسازان، قصهی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشنهای اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازیهای ماجراجویی بهدرد نمیخورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار
قسمت یازدهم: چگونه بازیساز شویم؟
قسمت دوازدهم: ابهامزدایی از اساس بنیاد و لاکپشتهای نینجا

خوبه اما خیلی کند پیش میره مخصوصا این لباس سفیده با اون لفت دادناش
حاجی من فقط عاشق اون عکس اروین رومل بک گراندتم 🙂
س روی نهسی سیزده مونده دیگه نمیاد پادکست اگر شده یه دونه ۲۰ دقیقه ای بدید نهسیش بره خخخخخ خیلی طولانی شده
خیلی خوبین ممنون
درباره فارسی سازی زیرنویس کردن بازی ها حرف بزنید که خوبه یا بد،
و اینکه بازیهای دوبله فارسی بازی کنیم یا دوبله اصلی الان من میخواهم رزیدنت اویل ۲ بازی کنم موندم اولین تجروبم کدومش باشه.
درود بر شما،
آقای حکیمی ، بی زحمت یک میز بزارید و دکور اجرای برنامه ی خوب تون رو کمی تغییر بدهید .
درمورد اینکه آنریل یا یونیتی ، من فکر می کنم آنریل بهتر هست ، به دلیل اینکه وقتی اون رو نصب می کنیم ، به همراهش یک آرشیو از مدل ها و متریل ها و مدل های آماده برای نمونه سازی پروژه اولیه وجود دارد .
نکته ی بسیار مهم بعدی زبان بلو پرینت اون هست که برنامه نویسی رو آسان می کنه . و نکته ی بسیار مهم تر اینکه با پلاگین های متنوع متصل می شه به اتودسک مایا و سابستنس پینتر و …
در واقع برای شروع بازی سازی ، نباید مهطل کرد و بلافاصله موتور بازی سازی مورد نظر خود رو نصب کرده و شروع به آشنا شدن با محیط اون نرم افزار شوید . این ورود با آشنایی با محیط این موتور بازی سازی حاوی مباحث بسیار زیادی خواهد بود …مانند دیزاین …مدل سازی …کدنویسی ….ساخت گیم پلی و …
مهمان برنامه هم که از بازی سازی های شناخته شده ی مطرح هستند .
پیروز و موفق باشید
با سپاس از شما
پ کی میاد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
آقا یه روز هم که دیر بیاد ما میمیریم و زنده میشیم
تورو خدا جواب بدید
همین روند ادامه بدید
یه موقع نکنه برنامه قطع بشه
سلام
هر وقت این داستانایی چگونه بازی ساز شویم گذشتین یا بینش یه پاتکست برای کسی یا گوهی که بازشنو ساختن و دقیقا نمی دونن باید چیجوری بازشون شنیده بشه یا ارزه خوبی بشه بگین
بازی های خیلی عمیق و فلسفی معرفی کنید از اون خوباش مرسی
مهمان هم به برنامتون بیشتر بیارین حال میده ممنون
یه خلاصه موفقید از چگونه بازی ساز شدن ادمای بزرگ صنعت بازی امروز دنیا بگید بیشتر انگیزه میده مثل کوجیما و…
آره مارکتینگ گیم هم مبحث جالبیه و جاش توی این پادکست خالیه
مثلا در مورد این بحث کنید که اگه یه نفر بخواد بازیش توی استیم یا هر مارکت دیگه ای برای فروش بزاره از کجا بدون چه قیمتی مناسب و اصولا چه بازی هایی بیشتر فروش میکنن و …
سلام
باتشکر از از پادکست خوبتون
میشه یه خورده درباره بردگیم صحبت کنید، در چند قسمت قبل گفتید اول میتونید از برد گیم شروع کنید. چند تا سوال داشتم
1. اگه یه ایده ای توی ذهنمون بود که روی برد گیم نشه پیاده کرد چی؟
2.اصلا برد گیم بازار فروش و گردش مالی و سودی داره؟
3.اگه یه برد گیم خوب طراحی کردیم چه تاثیری در آینده ی بازی سازی ماداره؟یعنی اگر در مسابقات جهانی مقام آوردیم میتوانیم استخدام شویم ؟ اصلا مسابقات جهانی داره؟
سلام امیر جان خوبی؟
بازیچه کی منتشر میشه عزیزم؟
سلام دمتون گرم بابت این پادکستای خوبیی که دارید تولید می کنید من اولین پادکست پادکست ۱۱ رو دیدم ک چگونه بازی ساز بشیم رو سرچ کردم و اومد بعدش خوشم اومد و همه قسمتاشو از ۱ تا این ۱۳ دیدم باید بگم کارتون قابل تقدیره و اینکه من تا حالا اینجور پادکستی که ب بازی سازی پرداخته باشه ندیدم و برام جالب بود و برنامه به برنامه دارید پیشرفت میکنید
توی یکی از پادکستا گفته بودید فک نکنم مخاطب زیر ۲۰ سال داشته باشیم (من۱۸ سالمه XD )
(این کامنتو دادم که بهتون روحیه بدم با قدرت پیش برید و بدونید که مخاطب خاص خودتونو دارید من ۹۹ درصد مواقع خواننده خاموشم و خیلی حال کامنت دادن ندارم مگه اینکه واجب باشه مث الان)
سلام
دم شما گرم. مرسی.
آره این که جواب میدن انگیزه خوبی میشه برای کامنت دادن
توی سایت وی جی مگ هم کامنت هارو آخر سر میخونن که خیلی عالیه اگه اینجاهم اجرا بشه
من هم پشت کنکوری هستم و بخاطر کنکور وقت برای کامنت دادن ندارم.
پس نتیجه میگیریم اگه میخواید گیم بسازید اول بفهمید چی میخواید بسازید بر اساس اون موتور رو انتخاب کنید ،بازیتون رو هم تو بازار نذارید چون با بنیاد مشکل داره از رو بازی های سوپرسل هم اسکی نرید 🙂
سلام
نتایج جالبی گرفتید.
البته بنیاد این وسط تاثیر خاصی تو چیزی نداره.
اون قسمتش که فان بود ،تو این دوتا برنامه خیلی چشم و گوش منو درباره بازی سازی وا کرد دمتون گرم واقعا 🙂
عالی بود پادکست اگه میتونید از این داستان هایی که درمورد تاریخ ویدیو گیم هست زیاد بگید.
دوستان توجه داشته باشید
اگه تو گوگلatari breakout رو تو قسمت image سرچ کنید یه بازی میام این بازی توسط دونفر واسه اتاری درست شده و یکی از سازنده ها همون استیوجابزه.
برای اونایی که الان احتمالا میان میگن به چه حقی به استیو جابز کبیر توهین کردی میگم، یه فیلم سینمایی هست در باره استیو جابز و بیل گیتس، اسمشو یادم رفته، از روی حقایق ساخته شده و حالت مستند گونه داره، شاید بد نباشه ببینید بلکم یکم چشتون باز شه!!!
ما برامون صغیر و کبیر فرقی نمیکنه.
آره ولی از این کبیر زود گذشتید 😀 جا داشت به محصول ویژه اش یعنی مکینتاش که دزدی تو روز روشن از زیراکس بود، یا به جون هم انداختن تیم مکینتاش و بقیه تیم های شرکت، یا رفتار تحقیر آمیزش با کارکناش، یا فشار و تحقیر تیم طراحی آیفون اولیه، یا به رسمیت نشناختن دخترش هم یه اشاره ای میکردید 😀 هیچ وقت نفهمیدم یه همچین آدم کثیفی چطور انقدر محبوب شد!!! همون اپل های اول هم همشون کار وازنیاک بود این آدم عین سریش پرید وسط و خودشو همه کاره کرد و از اخلاق گیک ای وازنیاک کمال سواستفاده رو کرد.
خیلی ممنون آقای حکیمی برنامه جالبی بود.
لطفا آیدی اینستاگرامتون رو داخل برنامه بگید.
اگر ایده و کانتنت داشته باشیم ارسال کنیم برای ساخت پادکست استفاده میکنید؟
مثلا درباره تاثیر متقابل صنعت سینما و بازی
سلام. مرسی.
آیدی ایستاگرامم همین اسم خودمه. فقط یه مقدار دیکتهش فرق می کنه. D:
یک کم خلاقیت به خرج بدید.
ایده هم دارید مطرح کنید ما حتماً لحاظ میکنیم.
سلام. خسته نباشید. چرا نمیشه دانلود کرد
آقای میرزایی پس بازیچه این هفته چی شد؟
چرا نمی شه دانلودش کرد
لینک دانلود نداره ؟
ویدیو هم پلی نمیشه؟
لطفا بررسی کنید