۱۰ دلیل که اساسینز کرید اوریجینز از اودیسه و والهالا بهتر است
مجموعه بازیهای «اساسینز کرید» در سال 2017 تحول عظیمی به خود دیدند. این تغییر نتیجهی عرضه شدن قسمت جدیدی از این سری به نام «اوریجینز» در آن سال بود. بازی اساسینز کرید اوریجینز تغییرات زیادی را در فرمول اصلی بازی اساسینز کرید ایجاد کرده بود اما حتی بسیاری از طرفداران قدیمی این سری هم موافق بودند که چنین تغییراتی برای ادامهی کار سری بازیهای اساسینز کرد لازم بودند. مشخص است که ساخته شدن هشت بازی از یک سری باعث میشود که طرفداران خسته شوند؛ بهخصوص وقتی که تفاوت چندان بزرگی میان گیمپلی آن هشت بازی وجود ندارد.
این تغییر زاویهی دید شرکت یوبیسافت در نهایت به موفقیتی بزرگ تبدیل شد. این بازی از جهات مختلف تأثیرات مثبت بزرگی روی سری بازیهای اساسینز کرید گذاشت. از این تغییرات میتوان به عناصر رقیق نقشآفرینی، سیستم مبارزات جدید و طراحی معرکهی دنیایی باز و بزرگ در زمان و مکانی تازه اشاره کرد. مشخص است که در دنیای بازیهای تراز اول (بهخصوص وقتی از بازیهای یوبیسافت حرف میزنیم) رسیدن به یک موفقیت راضی کننده نخواهد بود و سازندههای بازی بیکار نمینشینند تا پول از دست بدهند.
عرضهی بازی اساسینز کرید اوریجینز مساوی شد با آمدن دو بازی دیگر و تبدیل شدن بازیهای جدید اساسینز کرید به یک سهگانهی امروزی. دو بازی بعدی این سهگانه تفاوتهایی با دیگر بازیها دارند و از برخی نظرها موفق شدند تا بهبودهایی در بازیهای قبلی خود ایجاد کنند. اما تغییرات همیشه مثبت نیستند و به نظر ما اساسینز کرید اوریجینز به دلایل مختلف هنوز هم بهترین بازی سهگانهی جدید اساسینز کرید است.
10- داستان

عالم و آدم میدانند که داستان سری بازیهای اساسینز کرید از کشآمدهترین چیزهای دنیا است. مبارزهی ابدی برادران اساسین و قدرتطلبان تمپلار دیگر حسابی پیچیده و تکراری شده. کار به جایی رسیده که حتی بازیکنان قدیمی نمیدانند که چه چیزی در دنیای این بازی میگذرد و بازیکنان جدید به محض دیدن داستان درهم برهم بازیهای این سری از ترس پا به فرار میگذارند. از همهی اینها مهمتر، این داستان تکراری را میتوان در یکی دو تا از بازیهای این سری به نحو احسن تجربه کرد. ساخت بازیهای جدید بر اساس همان داستان قدیمی در بهترین شرایط در حد چیزی که قبلا به کمال رسیده خواهد بود.
اینجاست که اساسینز کرید اوریجینز بهترین کار ممکن را میکند. داستان این بازی را میتوان از روی عنوان آن متوجه شد؛ بازی به جای این که برای بار چندم یک داستان را تکرار کند، سراغ ریشههای اولیهی آن میرود و بازیکن را در نقش بنیانگذار اساسینها قرار میدهد. این بازی داستان «بایِک» (Bayek) و «آیا» (Aya) را دنبال میکند و ماجرای انتقام آنها را نشان میدهد. انتقامی که از یک رخداد احساسی تبدیل به حماسهای سیاسی میشود. با وجود این که داستان انتقام جدیدترین موضوع برای روایت نیست اما این داستان ساده به دلیل موقعیتی که دارد حسابی جذاب میشود. همین ساده و سرراست بودن داستان بازی اساسینز کرید اوریجینز است که باعث میشود تا آن را به داستان پر از مشکل اودیسه و ماجرای خستهکننده و پراکندهی والهالا ترجیح دهیم.
9- کیفیت بالا و کمیت پایین

این روزها برخی از بازیسازها خیال میکنند که هرچقدر بازی خود را از محتوای بیشتری پر کنند بازی بهتری خواهند داشت. نقشههای بزرگتر، کارهای بیشتر برای انجام دادن، مأموریتهای جانبی و آیتمهای پیدا کردنی در هر گوشه و کنار از بازی از دید این بازیسازها معیار اصلی کیفیت بازیها هستند. در نگاه اول ممکن است گمان برود که این ایده بد نیست اما فراموش نکنیم که بودجهی بازیسازها برای ساخت بازی محدود است و در صورتی که کمیت بازی افزایش یابد، کیفیت ضربه میخورد. از سمت دیگر کار بازیهایی که بیش از حد بزرگ میشوند برای جلوگیری از سر رفتن حوصلهی بازیکنان بسیار سختتر است. مثل چیزی که با آمدن بازی اساسینز کرید اودیسه و به شکل شدیدتری والهالا دیدیم.
با وجود این که بازی اساسینز کرید اوریجینز آغازگر راهی است که توسط دو بازی بعدی که از آنها شاکی هستیم دنبال شد، اما پیادهسازی این ویژگی در بازی اوریجینز بسیار بهتر از دو بازی بعدی انجام شده. تعداد کمتر علامتهایی که روی نقشهی بازی اوریجینز وجود دارند دنیای بازی را قابلهضمتر میکند و همانند بازیهای بعدی خفهکننده نیست. به لطف اندازهی مناسب محتوای بازی اوریجینز گشتوگذار در محیط طبیعیتر است و تمام کردن بازی دردسر کمتری دارد.
8- اندازهی نقشه

این ویژگی بازی اساسینز کرید اوریجینز دقیقا در ادامهی امتیاز مثبت قبلی است. از آنجا که این بازی محتوای کمتری دارد، نقشهی آن هم کوچکتر است. یکی از بزرگترین مشکلاتی که گریبانگیر دو نسخهی بعدی این سری شده نقشهی بسیار بسیار بزرگ است. برای مثال اگر نخواهیم در بازی اساسینز کرید اودیسه با Fast Travel کردن از جایی به جای دیگر برویم و تصمیم بگیریم از خراب شدن باورپذیری دنیای بازی جلوگیری کنیم، مجبوریم ساعتها پیادهروی، اسبسواری و کشتیرانی کنیم. چنین چیزی بازی را بهشدت خستهکننده میکند؛ چرا که به ازای هر ساعت داستان شنیدن و مبارزه با دشمنان، محکومیم دو ساعت تمام دکمهی جهت جلو را نگه داریم!
بر خلاف چیزی که تعریف کردیم، نقشهی بازی اساسینز کرید اوریجینز اگرچه نسبتا بزرگ است اما قابلتحمل مانده. البته درست است که قسمت بزرگی از نقشهی بازی اوریجینز از صحراهای خالی تشکیل شده اما اندازهی این بازی در حدی است که رفتن از این سر به آن سر نقشه قابلانجام باشد و حس کابوسی غیرممکن را ایجاد نکند.
7- مدت زمان بازی

در سهگانهی جدید بازیهای اساسینز کرید مدت زمان بازی فقط به معنای مدتی نیست که طول میکشد تا خط داستانی اصلی را تمام کرد. برای تمام کردن این بازیها نیاز است که کمی با مأموریتهای جانبی هم درگیر شد تا شخصیت بازی توان رویارویی با دشمنان قویتر را داشته باشد. علاوه بر نیاز به قدرت، نقشهی بازی پر شده از علامتهای مختلف به قدری وسوسهکننده است که بعید میدانیم کسی توانسته باشد بدون سر زدن به برخی از این فعالیتهای جانبی این بازیها را به پایان رسانده باشد.
اگر در مجموع در نظر بگیریم تمام کردن بخش اصلی بازی اساسینز کرید اوریجینز حدود سی ساعت طول میکشد. سی ساعت برای یک بازی اساسینز کرید تقریبا عالی است. در مقابل بازی اساسینز کرید اوریجینز، اساسینز کرید اودیسه حدود چهل و پنج ساعت طول میکشد و تمام کردن بازی اساسینز کرید والهالا حداقل هفتاد ساعت زمان میخواهد.
برخی از بازیکنان ممکن است فکر کنند طولانیتر بودن یک بازی از نظر اقتصادی بهتر است و باعث میشود تا با پرداخت هزینهای که همان را میتوان به یک بازی کوتاه داد، چند ساعت بیشتر سرگرم میشوند؛ اما فراموش نکنیم که ساخت یک بازی که تمام کردن بخش اصلی آن تا این حد طولانی است همانا و اضافه شدن محتوای اضافه و پوچ برای کش آمدن بازی همانا. کمیت همیشه مهمترین ویژگی یک بازی نیست و چه بسا بازیهایی که تنها در چند ساعت تأثیر عمیقی گذاشتند که بازیهای صد ساعتی حتی خواب چنین اثرگذاریهایی را هم نمیبینند.
6- شخصیت اصلی

در سری اساسینز کرید میتوانید برخی از بهترین شخصیت اصلیهای کل تاریخ بازیهای ویدیویی را پیدا کنید. از اتزیو آدیتوره گرفته تا دوقلوهای فرای از بازی اساسینز کرید سندیکا همگی شخصیتهایی هستند که در قلب ما جای مخصوص به خود را دارند. از سمت دیگر میتوان شخصیتهای بسیار معمولی مانند آرنو از اساسینز کرید یونیتی یا کانر از قسمت سوم این سری را هم پیدا کرد که چندان درخششی ندارند. شخصیت اصلی بازی اساسینز کرید اوریجینز، بایک در گروه اول جا دارد.
داستان پسزمینهی احساسی و جذاب، حس شوخطبعی مناسب و دیالوگهای نیشدار باعث میشوند تا این جنگجوی مصری را دوست داشته باشیم و از تجربهی بازی بهعنوان او حسابی لذت ببریم. بهخصوص وقتی بایک را با کاساندرا از بازی اودیسه که بذلهگو اما خستهکننده است و وحشیگریهای ایوور از بازی والهالا مقایسه میکنیم. بایک تعادل مناسبی میان ویژگیهای مختلف شخصیتی دارد.
5- پیشروی مناسب در بازی

یکی از مهمترین المانهای نقشآفرینی که در بازیها میبینیم حس پیشروی در بازی است باعث میشود تا بازیکن حس کند ساعتهایی که برای بازی صرف کرده، بیهوده نبودهاند. در بازیهایی مانند اساسینز کرید اودیسه و والها که از محتوا لبریز شدهاند القا کردن چنین حسی سخت است. هرچقدر هم که در بازی پیشرفت کنیم بازی به ما میگوید که محتوای بسیار زیادی مانده و تا آن زمان که در بازی بهعنوان شخصیتی قدرتمند جای خود را پیدا کنیم فاصلهی زیادی داریم.
بازی اساسینز کرید اوریجینز حس پیشروی در بازی را به بهترین شکل ممکن ارائه میدهد. این بازی به قدری بزرگ است که تماشای دنیای آن و گمانهزنی به این که چه چیزهایی در این دنیا وجود دارند هیجانانگیز است اما در حدی بزرگ نشده که هر چقدر هم بازی کنیم چیزی به چشم نیاید. در این بازی بهعنوان فردی ضعیف کار را شروع میکنیم اما بعد از تلاشهای ممتد به سلطان قاتلان مصر تبدیل میشویم.
4- حس و حال تازه

از آنجایی که بازی اساسینز کرید اوریجینز اولین قسمت سری است که راه خود را از بازیهای قبلی جدا کرده، تجربهی این بازی تازگی دارد و بعد از آمدن هشت بازی تکراری، اوریجینز میتواند طرفداران این سری را حسابی هیجانزده کند. بعد از رد کردن چند ساعت اول این بازی، لحظهای که تمام سرزمین عظیم مصر در اختیار بازیکنان قرار میگیرد یکی از پرشکوهترین لحظات کل سری اساسینز کرید است.
با وجود این که دو بازی بعدی این سری راه اوریجینز را ادامه دادند و مکانیکهای آن را تا حدی بهتر کردند، نوآوری آنها اصلا قابلمقایسه با بازی اساسینز کرید اوریجینز نیست. این موضوع باعث شد تا ماجرای همیشگی بازیهای اساسینز کرید تکرار شود و همان مشکلی که با بازیهای قبلی داشتیم را با اودیسه و والهالا داشته باشیم: اتکای بیش از حد به بازیهای قبلی و نداشتن ویژگیهای هیجانانگیز جدید.
3- مکان و زمان

مصر باستان یکی از بهترین پسزمینههایی است که در بازیهای سری اساسینز کرید دیدهایم. در بازیهای مختلف سری اساسینز کرید پسزمینههای متنوعی داریم که به لطف تلاشهای شرکت یوبیسافت در ساخت دنیاهای بزرگ، همگی عالی هستند؛ اما این که بازی اوریجینز توانسته با پسزمینهی خود کاری کند که بعد از رفتن به فلورانس، فرانسه، لندن و کاراییب هنوز هم هیجانزده شویم دستآورد بزرگی است. این بازی حس و حال گشتوگذار در صحراهای عظیم مصر و کنکاش در اعماق معابد اهرام مصر را به شکلی شگفتانگیز و تقریبا بینقص القا میکند.
متاسفانه دو قسمتی که بعد از بازی اوریجینز آمدند اصلا نتوانستند دنیاهایی خیالی به این زیبایی و جذابی با خود داشته باشند. پسزمینهی جواب پسدادهی یونان باستان که در بازی اساسینز کرید اودیسه به نمایش در آمد را هزار بار دیگر در انواع بازی و فیلمها دیده بودیم. این روزها هم به قدری توجه رسانهها به وایکینگها بالا رفته و داستانهای خوبی با محوریت مبارزان اسکاندیناوی شنیدهایم که نتوانستیم آنطور که باید و شاید از جذابیت بازی اساسینز کرید والهالا لذت ببریم.
2- مخفیکاری

پیش از هر چیزی میپذیریم که مخفیکاری در بازی اساسینز کرید اوریجینز اهمیتی مانند بازیهای قبلی را ندارد و مکانیکهای مربوط به آن در حد و اندازهی یک بازی اساسینز کرید پرداخت نشدهاند. اما گیمپلی این بازی اصلا به گونهای نبود که حس کنیم سازندگان آن قصد دارند از شر مخفیکاری خلاص شوند! بازی کردن برخی از بخشهای بازی اساسینز کرید اوریجینز به شکل مخفیکاری حسابی سرگرمکننده است و حس خوبی به بازیکن میدهد؛ بهخصوص به لطف برخی قابلیتهای مخفیکاری جدیدی که در این بازی وجود دارند.
در مقابل اوریجینز، بازیهای اودیسه و والهالا به حدی خود را در مسیر مبارزات قرار دادهاند که انگار تجربه کردن این بازیها به شکل مخفیکاری احمقانهترین گزینهی ممکن است. اگر عمیقتر نگاه کنیم، بسیاری از مأموریتهای این دو بازی به گونهای طراحی شدهاند که رد کردن آنها بدون لو رفتن به قدری سخت است که انگار حق نداریم به شکل مخفیکاری پیش برویم.
1- اوریجینز هنوز هم اساسینز کرید است!

در نهایت مهمترین دلیل که اوریجینز را بازی بهتری میکند این است که با وجود تمام تغییرات، این بازی هنوز هم دیانای اساسینز کرید را در خود دارد. اودیسه را به سختی میتوانیم اساسینز کرید بدانیم و سازندگان آن تمام تلاش خود را کردهاند که اثری شبیه به بازی ویچر 3 بسازند. (که البته اصلا موفق نشدهاند) همچنین با توجه به داستانی که در بازی اساسینز کرید والهالا روایت میشود اگر «اساسینز کرید» را از اسم این بازی حذف کنیم بعید میدانیم کسانی که سراغ تجربهی آن میروند اصلا بفهمند که این بازی از سری اساسینز کرید است. بجز بخشهای بسیار کوتاهی مانند میانپردههایی که در زمان جاری جریان دارند، داستان اصلی این بازی ربطی به قاتلان تاریخی ندارد.
البته باید بگوییم اصلا منظورمان این نیست که بازیهای اودیسه و والهالا آثار بدی هستند. این دو بازی نکات مثبت مخصوص به خود را دارند و بدون شک میتوانند بسیاری از بازیکنان را به نحو احسن راضی کنند. مشکل اینجاست که با آمدن هر قسمت جدیدی از سری بازیهای اساسینز کرید شرکت یوبیسافت از ریشههای اصلی این سری دورتر میشود و پا در جادههایی میگذارد که به هیچوجه ربطی به سری اساسینز کرید ندارند.
دو قسمت آخر سری اساسینز کرید هرچقدر هم که بازیهای خوبی باشند از مشکل نداشتن هویت رنج میبرند. هنگامی که بازی اوریجینز را بازی میکنیم هنوز هم میتوانیم ببینیم که خون اساسینز کرید در رگهای این بازی جریان دارد و المانهای جذاب این سری خودنمایی میکنند؛ اما در مورد بازیهای اودیسه و والهالا چنین چیزی اصلا صدق نمیکند. هنگام روبهرویی با این بازیها با آثاری طرف هستیم که میراث خود را انکار کردهاند و با وجود این که به هر شکل ممکن تقلا میکنند تا با چسبیدن به جریانهای امروزی هویت جدیدی برای خود دست و پا کنند، ناکام میمانند و نمیتوانند جادویی که در اوریجینز وجود دارد را به وجود بیاورند.
منبع: Game Rant

فقط اودیسه و آورجینز
دوست نداری حرف الکی نزن والهالا کاملا موضوعش وایکینگی هست اما نمیدونی چون بازی نکردی یا کم کردی یا یچیزی شنیدی فقط همین این بازی خیلی جزئیات داره از جمله اینکه راز های مخفی قیافه کاراکتر میشه تتو زد ماهی گرفت و…
اصلا تا حالا اساسین کرید والهالا بازی نکردی چون اگه کرده بودی میدونستی بهتر کدومه بیشتر کامنت ها هم اینو میگن!
مطلب خوبی بود
طولانی شدن بیهوده بازی های یوبی سافت بسیار خسته کننده است
واقعاً این بازی های ادیسه و والهالا نه اساسین هستند نه وایکینگ و گلادیاتور. خلاصه جمله اینکه فقط دو تا بازی چرت هستش
کارمند های یوبی فقط الکی بازی رو کشش دادند و دو تا بازی آشغال ساختن تا فروش داشته باشه همین
به نظرم والهالا یک کپی ضعیف از خدای جنگ بود و اودیسه هم که اصلا هیچی
الان فقط بی صبرانه منتظر میراژم
داداش احتمالا از اوریجین خوشت میاد.چون هرجا ضعف داشت میگفتی چیزی نیست هرجا قوت داشت میزدیش توی سر بازیای بعدیش..اوریجین اصلا قابل مقایسه نیست با والهالا.والهالا واقعا بازی عالی بود.واز اوریجین به شدت بهتر و سرگرم کننده تر
اساسین والهالا بازی عالی بود ولی زیاد نمیشد یه اساسین بهش بگی بیشتر واکینگها و والهالا و اساطیر اسکاندیناوی اینا توش بود
ولی اصلا از اودیسه خوشم نیومد
اوریجینز هم عالی بود اون محیط صحرایی خفن
اکوسیستم جالبی داشت و هنوز میشد این بازی رو یه (اساسین کرید ) گفت
نسخه جدید هم که میترکونه
سپاس مطلب خوبی بود
کامل با این مطالب موافقم ، حرف حقی بود ، واقع طولانی شدن بیهوده بازی های یوبی سافت بسیار خسته کننده شده ، من شخصا از این سه گانه آخر لذت که نبردم هیچ برام مثله شکنجه بود ، اما ای کاش برای ایران همه بازی می ساختن ، به قول دوستمون حشاشین مال ما هستن و ما تاریخ غنی داریم و البته جذاب ولی اگه قراره خراب کاری کنن همون بهتر که نسازن ، این فن های تازه به دوران رسیده هم لطفا احترام بزرگ تر ها رو داشته باشن بلخر یه عمری با این بازی ها زندگی کردن ، الان همون بازی های خاطر انگیزشون دارن افتضاح می شن و این براشون غم انگیزه .
البته اینم بگم امپراتوری های سلجوقیان و صلاح الدین ایوبی جز تاریخ و افتخارات ما ایرانی ها هستند اینکه میگم میترسیدن خواستم قدرت فرقه حشاشین رو برسونم
البته واقعا هم میترسیدن اونم خیلی خیلی زیاد تاریخ رو خونده باشید می فهمید چی میگم
دوستان چرا یوبی سافت یه بازی اساسین راجع به ایران نمیسازه؟کلیت اساسین مال ایرانه قلعه الموت اساسین توی قزوینه حتی یه قلعه دیگه اساسین یا حشاشین تو شمال ایرانه تازه قلعه سوم شون هم که تو سوریه هست اون زمان سوریه جز ایران بوده تازه الانم کل سوریه به وسیله اسد دست ایرانه ولی یوبی سافت یه بازی واقعی از تاریخ نمیسازه
حتضره بره سراغ وایکینگ و …که من واقعا نمیدونم چه ربطی به تاریخ اساسین دارن
باز حالا مصر رو شاید بشه قبول کرد چون حسن صباح یه مدت از ایران پاشد رفت اونجا و بعد سریع برگشت ایران
ولی فرانسه و انگلیس و…من نمیدونم یوبی سافت به کدوم کتاب تاریخ دسترسی داره که ما نداریم!
کلیت اساسین و فرقه ی اسماعیلیه تو دوران مغول نابود شد باز سعی کردند این گروه رو تشکیل بدن در زمان صفویه ولی باز به دست افغان ها نابود شدند
حالا شاید عده ی محدودی به سمت کشورهای غربی رفته باشن
ولی خیلی مسخرس که راجه به تاریخ باشکوه این گروه که ۳۰۰ سال هم زمان با۴امپراتوری سلجوقیان و انگلیس و مسلمانان و صلاح الدین ایوبی در جنگ بودند و این امپراتوری مثل سگ از اساسین میترسیدن چیزی راجع به این دوران نسازن و برن سراغ انگلیس و فرانسه و هند و وایکینگ و یونان وووو
اصلا اساسین زمان یونانی ها و وایکینگ نبودن ایهاناس مسلمون بودن من نمیدونم ۲۵۰۰سال پیش اسلام کجا بوده
اگه مسولین به فکر بودن باید از یوبی سافت به خاطر تحریف تاریخ شکایت میکردن از ماست که برماست
سید یکمم سیاست قطیشه توش نمیشه کاری کرد
داش اساسین فقط یه ایده بود برای نشون دادن عظمت یهود و فرقه فراماسونری و اینکه به تو بقبولونن که شوالیه ها دشمن ما بودن جزو ما نبودن در صورتیکه جفتشون یکی آن اگر هنوز نفهمیدی کل بازی های اساسین هیچ ربطی به اساسین ها نداره و داره تاریخ شکل گیری فرقه فراماسونری رو در لفافه گیم به تو میگه باید بری دوباره بازیش کنی ایندفعه بازی نکن نگاه کن میفهمی
مطلب طنزی بود ولی لطفا از این مطالب دیگر نگذارید
اساسینز کرید اودیسه بزرگترین مشکلش مدل اسب راندنش بود حالت مصنوعی داشت
بازی اسسینز به نظرم دیگه خیلی تکراری شده ولی من به شخصه با اوریجینز خیلی حال کردن گشت و گذار تو مصر باستان واقعا فوق العاده بود مقبره های بسیار با شکوه بودن حتی بهتر از واقعیت بودن مصر خیلی جای عجیبیه و مخصوصا فرانچایزی مثل اسسین اونجا باشه که دیگه محشره و با رفتن به مقبره ها و پیدا کردن تابوت ها قبر پادشاهان و پیدا کردن گنج ها نهایت لذت رو بردم.
مشکل اودیسه فقط دورشدن از سری های قبلی بود وگرنه بازی فوق العاده ای بود هم از نظر داستان هم گیم پلی و هم گرافیک من بیش از صد و پنجاه ساعت صرف خودش و دی ال سی هاش کردم و لذت بردم
خود یوبیسافت گفته تو اساسینز کرید والهالا و اودیسه از ماشین های جدید ساخت بازی استفاده شده یعنی : کیفت بالا تری داره ، محیط های بازی متنوع تر و با رنگ ها و کنتراست بیشتر هستند ، و روشنایی بهتری دارند،صدا خوب تر از هم تفکیک شدند.
خداحافظ برید خوب این متن چهار هزار بار دوره کنید ، طرفداران عزیز اساسینز کرید اوریجینز.
از نظر من همه اساسین ها بهترین هستن هر کسی در جا و مکان و بازی خودش به بهترین نحو ممکن تونسته بازیکن های خاص خودش رو داشته باشه اما به هر حال با پیشرفت زمان همه چیز بهتر میشه ولی هر کسی سلیقه ای داره امیدوارم همه تو این سایت به نظر هم احترام بزارن…..
من خودم پای اساسینز کرید میشستم حوصلم سر میرفت انقدر که باگ و غیره داشت ولی این بازی بر خلاف سری قبل خیلی بهینه تر نو تر باحال تر اسرار امیز و همینطور تعریف گر بسیار عالی مصر بودش،من اصلا و ابدا حوصلم باهاش سر نرفت و هر چه قدر که میرفتم جلوتر علاوه بر اینکه قوی تر میشدم با فرهنگ مردم مصر و حتی با تاریخ باستان و همینطور ایران هم کمو بیش اشنا میشدم،اگر هم دوست دارید بازی بخرید که دو تا چیز یاد بگیرید حتما حتما این شاهکارو بخرید،اصلا و ابدا نا امیید نمیشید ،میگم خودم اصلا اساسین باز نبودم ولی این سری نظرمو عوض کرد.(راستی لباسای ایرانی از زمان هخامنشی هم داره و همینطور یه شمشیر اتشین در پایین نقشه تو بیابون تو مکان متروکه هم داره)
کی گفته کانر شخصیت معمولی هست؟؟؟
و کی گفته دوقلو های سیندیکا محبوب هستن؟
کانر رو بیشتر اساسین باز ها دوست داشتن تا جایی که من دیدم
خودمم باهاش حال کردم
البته اتزیو و التیر از همه معروف ترن
واقعا مورد آخر رو قبول دارم.
او جینز که بهینه سازی افتصاح بود بعدم شما تو بازی اساسین کرید ادیسه هم میتونی مخفی کاری کنی بعدش شخصیتش اصلا خوب نبود
خیلی بد ریخت و قیافه و مپش نصف بیابون خالی بود تازه بازی های بعدی پیشرفت تر شدن
او جینز بی هیچ عنوان نمیتونه بهتر باشه
اول اسمش رو درست بنویس بعد حرف بزن
تو خوبی
پیداش کردم ایناها برو این رو بخون بفهمی چرا
https://www.digikala.com/mag/assassins-creed-valhalla-rpg-aspects-analysis
من اول اودیسه و والهالا رو تموم کردم و بعد رفتم سراغ اوریجینز… حتی دو ساعت هم نتونسم بازیو تحمل کنم و پاکش کردم.
شخصیتش که به شدت رو مخ، بجای اینکه حس قدرت بهت دست بده بیشتر حس میکنی داری یه کچله بی ریختو کنترل میکنی(اخه این فیس چیه ناموصا؟ صد رحمت به سی جی خودمون)
ایکون های بازی کلا فراری میده آدمو
نقشه کوچیک و جزئیاتش هم کم(بیشتر بیابون و شنه)
مهارت ها اصلا بدرد بخور نیسن و بازی خیلی خیلی خیلی از اساسین بودن فاصله گرفته، جوری که قشنگ وادارت میکنه مبارزه تن به تن رو به مخفی کاری ترجیح بدی
تو والهالا نسبت به اوریجینز بهتر میتونی یه اساسین باشی
در اخرم باید بگم اگه بجای کلئوپاترا پاترا حضرت موسی (ع) رو میووردن بازی قابل تحمل تر بود
مصداق نژاد پرستی یعنی. اون چهرهی بازیگر عربش بود که اسکن کرده بودن و بسیار هم خوب بود.
در تاریخ کل شخصیت های مجموعه اگه اول اتزیو باشه بعدش بایک و زنش قرار میگیرن.
اینو نگاه کن میگه بعد از اتزیو بایاک اصلا اورجینز باید با نسخه های فرعی مقایسه بشه چه برسه به اتزیو
اصلا valhalla و odissey نمیدونن چه میخوان باشن. بازی اکشن؟ نقش افرینی؟ قاتلی؟ کشتی سواری؟
یوبی سافت یه لیست گذاشته جلوش دونه دونه تیک زده هر جفنگی از هر بازی و سبکی دیده ریخته تو بازی. اون هم بی کیفیت ترین شکل ممکن.
یه مقاله عالی همین دیجی کلا رفته بود عالی توضیح میده چرا.
اولا که زیادی چرت می گی
دوما تو احتمالا از کل سری بدت میاد و راستش به نظرم داری به یه بازی حسودی می کنی.
سوما که این بازی بازی خیلی خوبی بود ( هر چند به دلایلی من اودیسه و والهالا رو بیشتر دوست داشتم) و تنها چیزی که نیاز نداره منتقد های بی مصرف و رو مخی مثل توئه
دوست عزیز پس شما نمی دونی اساسین چی هست!
از نظرم یوبیسافت دیگه داره اساسینز کرید رو خراب میکنه.وایکینگ کجا اساسین کجا؟!
بجای اینکه از ایران بسازن رفتن از فلان جا ها میسازن.یعنی حاضرن نسخه بعدی تو مریخ باشه اما تو ایران نیارن.بابا ی نسخه هم از ایران بسازین دیگه!????
نسخه بعدی میگن تو چینه…حالا اساسین سامورایی هم خواهیم داشت ایشالاه!????
ی زمانی میگفتن تیرکمان با تاریخ جور نیستو از این حرفا.حالا جدیدا میبینی شخصیت اصلی داره با یه مار غول پیکر میجنگه????????
خب داداش از نظر تو بازی اینجوریه ولی واسه یکی مثل من توی سال ۲۰۱۷ خیلی عالی بود
تو خودتم داری میگی والهالا و اودیسه رو قبل از اوریجینز بازی کردی خو دیگه درکی از این بازی نداری که چه لذتی داشت اون زمان
دمت گرم حرف دل منو گفتی پای والها ها و اودیسه به این اورجینز نمیرسه و هر چقدر هم از این بهتر باشن بازم نمیرسن آساسسین اورجینز یه چیزع دیگه اس کلان محیطش حس و حال عجیبی داره مخصوصن جنگ با گلادیاتور ها
اولن اسمش والها ها نیست والهالا.
دومن آساسین نیستو اساسین
سوما تو که نمیتونی بنویسی چیزی ننویس
والسلام