جزئیات جدیدی از شخصیتها و محیط بایوشاک ۴ منتشر شد
بایوشاک 4 به یکی از آن بازیهایی تبدیل شده که انگار قرار نیست هیچوقت رنگ انتشار را ببیند، اما درست زمانی که دیگر چندان پیگیر آن نمیشویم، ناگهان نشانهای کمرنگ از حیات نشان میدهد. این پروژه از سال ۲۰۱۸ در استودیوی Cloud Chamber در دست توسعه بوده، اما با وجود گذشت این همه زمان، اطلاعات بسیار کمی در دسترس داریم و حتی یک فریم رسمی از بازی هم منتشر نشده است.
گزارشی از بلومبرگ تصویری از «جهنم توسعه» را ترسیم میکند و از بازنویسیهای متعدد داستانی خبر میدهد که ممکن است عرضهی بازی را تا مدتها بعد از سال ۲۰۲۷ به تاخیر انداخته باشد. با این حال، مدیرعامل تیک-تو (Take-Two)، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، همچنان به صورت عمومی نسبت به فهرست بازیهای آیندهی این ناشر ابراز اطمینان میکند و میگوید این بازی بالاخره منتشر خواهد شد.
اما خبرهای امیدوارکنندهتری هم وجود دارد و طی این سالها چند نشانه و افشاگری کوچک دریافت کردهایم. یکی از آنها فاش شدن بخشی بود که ظاهرا در یک شهر قطبی مربوط به دههی ۱۹۶۰ به نام Borealis جریان دارد. افشاگریهای دیگر هم نگاهی خام و اولیه به روند تولید بازی ارائه دادهاند؛ از جمله تصویری از مراحل ابتدایی توسعه که جزئیات زیادی را فاش نمیکنند. با این حال، اخیرا مجموعهای از جزئیات افشا شده که این اطلاعات شامل مکانهای برنامهریزیشده، نگاهی به برخی داراییها که ممکن است هویت شخصیت منفی اصلی و قهرمان داستان را آشکار کنند، نگاهی کوتاه به روند توسعه و موارد دیگر است.
محیط و جزئیات طراحی جهان بازی
هیچ اثری از سری بایوشاک بدون یک جامعهی در آستانهی فروپاشی کامل نیست. از جمله چیزهایی که دربارهی این نسخه یاد فهمیدهایم، وجود چند مکان از جمله یک کازینو است. این موضوع کاملا منطقی به نظر میرسد، چون در طول این مجموعه بارها شاهد قمار بودهایم. با این حال، این بار به نظر میرسد همهچیز در مقیاسی بسیار بزرگتر طراحی شده و شاید این کازینو به صحنهی یک نبرد بزرگ و مهم در بازی تبدیل شود.
علاوه بر این، اطلاعات جداگانهای به یک ناحیه یا مکان مشخص با نام سولاریا (Solaria) و گروه خاصی از افراد با عنوان سولاریانی اشاره دارند. اینکه آنها نخبگانی باشند که شهر را کنترل میکنند، یک جناح دشمن یا صرفا شهروندان عادی، هنوز مشخص نیست. همچنین از نظر محیطی، میدانیم که برف نقش مهمی در فضای کلی بازی خواهد داشت. این موضوع شاید برای کسانی که گزارشهای مربوط به محیط قطب جنوب را دنبال کردهاند بدیهی به نظر برسد، اما تایید این جلوههای آبوهوایی نشان میدهد که برف میتواند بخش مرکزی تجربهی بازی باشد.
با این حال، فراتر از ظاهر یخزدهی محیط، داراییهایی هم دیده میشود که به نظر میرسد آزمایشهای فنی اولیه باشند و حضور مناظر عظیم و درهمانند را تایید میکنند. با توجه به وجود برف، دیدن نحوهی پیادهسازی این فضاها جالب خواهد بود. همچنین داراییهایی مربوط به کابلها و ماشینآلات دیده میشود که اگرچه چیز شگفتانگیزی نیستند، اما به خوبی نشان میدهند هدف هنری تیم سازنده حفظ همان ظاهر خاصی است که در بایوشاک اینفینیت نیز دیده بودیم.
نگاهی کوتاه به شخصیتها
شاید هیجانانگیزترین بخش برای طرفداران قدیمی، احتمال بازگشت یک اکوسیستم مشابهی نسخههای اصلی باشد. اگرچه بهطور مستقیم کلمهی Splicer را ندیدهایم، اما به یک فرد یا موجود خاص با عنوان Male Flusher اشاره شده است. نقش دقیق آنها هنوز مشخص نیست، اما حدس میزنیم این فلاشرها معادل اسپلایسرهای شهر رپچر در این شهر جدید باشند. علاوه بر این ممکن است مادهی ADAM به شکلی دوباره به بازی بازگردد. این ماده که در دو بازی اول حضور داشت، به خاطر اعطای تواناییهای فراانسانی به مصرفکنندگان و همچنین ایجاد اعتیاد در صورت استفاده بیشازحد شناخته میشود؛ موضوعی که این فرضیه را تقویت میکند که دوباره با شهروندان دیوانهای روبهرو خواهیم شد که در شهر پرسه میزنند.
اما دربارهی کسی که ممکن است پشت پرده همهچیز را کنترل کند، تصاویری از یک مجسمهی طلایی چشمگیر وجود دارد که مردی با چهرهای جدی را نشان میدهد. او با دستانی بالا رفته، در حالتی شبیه به اطلس به تصویر کشیده شده است. این حالت زمانی معنا پیدا میکند که تصویر سومی وجود دارد که در آن سه مجسمه مشابه، سه کرهی شبیه به دنیا را بالا نگه داشتهاند تا از یک سازه عظیم مرکزی به شکل کره پشتیبانی کنند. با توجه به جزئیات به کار رفته در عناصر مجسمه، مثل ویژگیهای چهره و مدل مو، این نظریه مطرح میشود که این تندیس نمایندهی آنتاگونیست اصلی بازی باشد. این موضوع با سنت قدیمی مجموعه همخوانی دارد؛ جایی که شخصیتهای منفی توسط شهرهای خودشان مورد ستایش قرار میگیرند، دقیقا مثل اندرو رایان (Andrew Ryan) یا زکری کامستاک (Zachary Comstock).
حالا که شخصیت منفی را دیدهایم، شاید بخواهید با قهرمان داستان هم آشنا شوید. اگر به تصاویر مربوط به داراییهای محیطی دقت کرده باشید، ممکن است متوجه شوید که در کنار صخرهها، یک شخصیت کوچک قرار داده شده است. این شخصیت میتواند اولین نگاه ما به قهرمان اصلی بازی باشد. این فرد ظاهرا مردی است با کت و شلوار و کراوات خاکستری و شیک که کاملا با زیباییشناسیای که بایوشاک به آن معروف است، هماهنگ به نظر میرسد. البته نمیتوان این احتمال را رد کرد که این مدل صرفا یک شخصیت غیرقابل بازی نه چندان مهم بوده و قهرمان اصلی نباشد. با این حال، ظاهر شیک او شباهت زیادی به بوکر دویت (Booker DeWitt) دارد و اینکه دقیقا از همین مدل برای نمایش مقیاس محیط استفاده شده، باعث میشود بیشتر به آن شک کنیم.
منابع گزارشهایی دربارهی یک دورهی توسعهی پرتنش را تایید میکنند و بهطور خاص به بازهای دشوار در سال ۲۰۲۲ یا پیش از آن اشاره دارند. حالا که میدانیم پروژه در حال تجربهی تغییرات داستانی است، پیشبینی اینکه چه مقدار از چیزهایی که اینجا گفتیم، تغییر خواهد کرد، سخت است. امیدواریم با وجود این بازنویسیها، جزئیات جالبی که دیدهایم و هویت اصلی مجموعه، در نسخهی نهایی حفظ شوند. نکتهی جالب اینجاست که در حال حاضر، بازیای که به انتشار نزدیکتر به نظر میرسد Judas است؛ پروژهی جدید خالق بایوشاک، کن لوین (Ken Levine) که اگرچه این هم دورهای از جهنم توسعه را پشت سر گذاشته، اما اخیرا نگاهی تازه به آن منتشر شده که نشان میدهد پروژه زنده و سرحال است. اگر دنبال یک جانشین معنوی هستید که عملا در همهچیز به جز نام، یک بایوشاک جدید محسوب میشود، قطعا این بازی ارزش زیر نظر داشتن را دارد.
منبع: MP1ST











