ووکونگ عامل رشد چشمگیر گردشگری در چین بوده است
در کنفرانس سالانهی صنعت بازی چین ۲۰۲۵ اعلام شد که موفقیت بلک میث: ووکونگ (Black Myth: Wukong) نقش بزرگی در افزایش گردشگری داخلی چین داشته است.
در سال ۲۰۲۴، استودیوی گیم ساینس (Game Science) بازیای را منتشر کرد که بسیاری آن را اولین بلاکباستر بزرگ صنعت بازی چین میدانند. این بازی اکشن نقشآفرینی در ماه اول انتشار خود بیش از ۲۰ میلیون نسخه فروخت و جایگاهش را به عنوان عنوان اثر AAA پرچمدار چین تثبیت کرد. موفقیت انفجاری این بازی راه را برای توسعه آثار داخلی بزرگ دیگر هموار کرد؛ از جمله فانتوم بلید زیرو که گفته میشود پس از عرضهی ووکونگ، بودجهی اضافی دریافت کرده است.
نکتهی جالب اینجاست که تاثیر ووکونگ فراتر از صنعت بازی رفته و به شکل قابلتوجهی به رشد گردشگری چین کمک کرده است. طبق گزارشی استان شانشی (Shanxi) که بسیاری از مکانهای داخل بازی بر اساس آن طراحی شدهاند، با هجوم گستردهی گردشگران مواجه شده است؛ تا جایی که در چین نام «تبدیل بازیکن به گردشگر» را روی این پدیده گذاشتهاند.

ووکونگ شامل ۳۶ مکان واقعی است که ۲۷ مورد از آنها به شدت از میراث فرهنگی و آثار تاریخی استان شانشی الهام گرفتهاند. درآمد حاصل از فروش بلیت این اماکن تاریخی تنها دو ماه پس از انتشار بازی به شدت افزایش یافتخ و به بیش از ۱۶۰ میلیون یوان (حدود ۲۲.۷ میلیون دلار آمریکا) رسیده است. علاوه بر این، پس از عرضه بازی، صنایع مرتبط دیگر هم رونق گرفتهاند و درآمد بخشهایی مانند اقامت، غذا و نوشیدنی، حملونقل و خردهفروشی افزایش پیدا کرده است.
در واقع محبوبیت عظیم بازی فقط به فضای آنلاین محدود نمانده و به انگیزهای واقعی برای سفر تبدیل شد. بر اساس آمار ارائه شده در این رویداد، جستوجوهای اینترنتی عبارت «گردشگری شانشی» نسبت به سال قبل بیش از ۳۱۷۸ درصد افزایش داشته و صفحات مرتبط با این موضوع در شبکههای اجتماعی بیش از ۴۰ میلیارد بازدید ثبت کردهاند. یکی از دلایل اصلی تداوم این رشد گردشگری را واکنش سریع ادارات محلی و سازمانهای فرهنگی گردشگری میدانند که خیلی زود متوجه موفقیت بازی شدند و سیاستهای جدید گردشگری را بر اساس آن طراحی کردند.
در همین راستا، نمایشگاه هنری ووکونگ که از ماه آوریل تا ژوئیهی امسال در موزه هنر آکادمی هنر چین (China Academy of Art) در هانگژو برگزار شد، رکوردهای جدیدی از نظر تعداد بازدیدکننده ثبت کرد. این نمایشگاه در ابتدا قرار بود حدود ۴۰ روز ادامه داشته باشد، اما به دلیل تقاضای بسیار بالا، مدت برگزاری آن به ۱۰۸ روز افزایش یافت. علاوه بر این، به خاطر همین شرایط، تعداد بازدیدکنندگان روزانه به حدود ۴۰۰۰ تا ۶۰۰۰ نفر محدود شد، با این حال در مجموع طی سه ماه و نیم، حدود ۴۵۰ هزار نفر از آن بازدید کردند. طبق دادههای ارائهشده، حدود ۸۰ درصد بازدیدکنندگان زیر ۱۸ سال سن داشتند و بیش از نیمی از آنها اعلام کردند که این اولین بار بوده که از یک نمایشگاه هنری بازدید میکنند.
منبع: Automaton Media


