سایبرپانک ۲۰۷۷ روی سوییچ ۲ بهتر از پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان است

استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) به تازگی اعلام کرده که نسخهی سوییچ 2 بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ عملکرد بهتری نسبت به نسخهی مشکلدار پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان دارد.
همانطور که میدانید، سایبرپانک ۲۰۷۷ در زمان عرضه، به خصوص روی کنسولهای نسل قبل، با مشکلات زیادی در اجرا روبرو بود و بستهی الحاقی آن بعدها فقط برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شد. طبق گفتهی سیدی پراجکت رد، سختافزار نینتندو سوییچ ۲ این امکان را فراهم کرده تا نسخهای توانمندتر از سایبرپانک ۲۰۷۷ ساخته شود؛ نسخهای که روی پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان امکانپذیر نبود. سیدی پراجکت قصد دارد تا نسخهی آلتیمیت بازی را برای سوییچ ۲ عرضه کند که شامل بازی و بستهی الحاقی آن است. وبسایت گیم فایل (Game File) اخیرا از تیم گرین (Tim Green)، یکی از مهندسان سیدی پراجکت رد، دربارهی عملکرد این نسخه پرسیده است. او گفته:
در حال حاضر هدف ما دستیابی به رزولوشن ۱۰۸۰p در حالت کیفیت و پرفورمنس در هنگام اتصال کنسول به داک و حالت کیفیت در حالت استفاده به صورت دستی است. برای حالت پرفورمنس در حالت دستی نیز هدفمان رزولوشن ۷۲۰p است.
گرین اضافه کرده که بازی در حالت داک روی سوییچ ۲ از قدرت بیشتری بهرهمند است، «اما همچنان هنگام استفاده به صورت دستی از فناوری DLSS بهره میبرد.» در مورد اینکه نسخهی سوییچ ۲ سایبرپانک ۲۰۷۷ در مقایسه با نسخههای ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ که در اواخر سال ۲۰۲۰ و با وضعیت نامناسبی عرضه شدند، چگونه است، گرین پاسخ داده:
ما به طور مداوم بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را بهبود دادیم و با عشق زیادی روی آن کار کردیم. برای آوردن نسخهی آلتیمیت به نینتندو سوییچ ۲، توانستیم بر پایهی همین پیشرفتهای قبلی نسخهی جدید را بسازیم. البته مثل هر فرآیند دیگری، فرآیند توسعه چالشهایی داشت، اما در تصمیمگیری دربارهی موارد مختلف بسیار دقت کردیم تا دیدگاه اصلی بازی آسیب نبیند. همچنین دیگر مجبور نبودیم با محدودیتهای حافظه بجنگیم. سرعت بالای ذخیرهسازی دادهها نیز بسیاری از مشکلات اولیه را کاهش داده و باعث شد بتوانیم تمرکزمان را روی بهبود بخشهای دیگر بگذاریم و از نتیجهی نهایی بسیار راضی هستیم.
گیم فایل تأیید کرد که منظور از این جمله، اشاره به مشکلاتی مانند بارگذاری ناقص بافتها در نسخههای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان بوده است. گفتنی است که انویدیا در اوایل آوریل بهطور رسمی تأیید کرد که سوییچ ۲ از فناوری DLSS این شرکت پشتیبانی میکند، و سیدی پراجکت رد هم بعدها به دیجیتال فاندری اعلام کرد که سایبرپانک ۲۰۷۷ از این فناوری بهره خواهد برد؛ این بازی نخستین بازی سوییچ ۲ است که استفاده از DLSS در آن تأیید شده است. سیدی پراجکت اعلام کرده که از نسخهای از DLSS استفاده میکند که با سختافزار نینتندو سوییچ ۲ و هستههای تنسور (Tensor) انویدیا سازگار است. بازی در هر حالتی از DLSS بهره میبرد.
منبع: VGC