داستان بازی گوست آو یوتهای مقایسهاش با اساسینز کرید را توجیهپذیر میکند

مقایسهی بازی در دست ساخت گوست آو یوتهای (Ghost of Yotei) با اساسینز کرید چندان بحثبرانگیز نیست. اگرچه این دو آیپی از جهات مختلفی با هم تفاوت دارند و حتی میتوان گفت تفاوتهایشان بیش از شباهتهایشان است اما گوست آو سوشیما شباهتهای زیادی با اساسینز کرید دارد. این بازی داستانی در سبک اکشن ماجراجویی و در قالب یک بلاکباستر را روایت میکند که بر اساس تاریخ واقعی ساخته شده و دنیایی جهانباز با آیتمهای جمعکردنی، فعالیتهای فرعی و پایگاههای دشمن برای تصرف در اختیار بازیکن میگذارد. ترکیب مبارزات تنبهتن و مخفیکاری همراه با پارکور در سوشیما نیز شباهتهای آن با اساسینز کرید را تقویت میکند.
جای تعجب نیست که گوست آو یوتهای حتی بیشتر از سوشیما با اساسینز کرید مقایسه شود. این بازی قرار است در همان سالی منتشر شود که اساسینز کرید شدوز از شرکت یوبیسافت که مدتها طرفداران آن بودند، منتشر شده است. در هر دو بازی نیز شخصیت اصلی یک زن جنگجوست که در شدوز نائوئه (Naoe) نام دارد. اگرچه این دو بازی در دورانهای متفاوتی از تاریخ ژاپن روایت میشوند، اما واضح است که بسیاری از مخاطبان میان آنها شباهتهایی خواهند یافت، مخصوصاً با در نظر گرفتن شباهتهای بارز میان گوست آو سوشیما و شدوز. چه این شباهتها خوب باشند و چه بد، به نظر میرسد با انتشار تریلر اخیر گوست آو یوتهای این مقایسهها بیش از پیش شدت خواهد گرفت.
داستانی آشنا و در عین حال متفاوت برای طرفداران اساسینز کرید
تریلر جدید گوست آو یوتهای با عنوان «فهرست آنریو» (The Onryo’s List) پرده از داستان انتقام محور آن برمیدارد. آتسو (Atsu)، شخصیت اصلی بازی، ظاهراً از سوی گروهی از رونینها آسیب بزرگی دیده است؛ گروهی که هر یک نمایندهی حیوانات یا موجودات اسطورهای هستند. به نظر میرسد تمرکز بازی روی انتقام آتسو باشد و حداقل یک فلشبک قابل بازی نیز وجود دارد که گذشتهی او را روشن میکند. برای کسانی که بازی اساسینز کرید شدوز را تجربه کردهاند، این روایت احتمالاً بسیار آشنا به نظر میرسد.
در شدوز، بازیکنان داستان یاسوکه (Yasuke) و نائوئه را دنبال میکنند که نائوئه در پی انتقام از گروهی از رونینهاست که پدرش را کشتهاند. در طول بازی، بازیکن یکی یکی این دشمنان را از میان برمیدارد و داستان بازی نیز با همین روند پیش میرود. هر یک از این دشمنان شخصیتی خاص دارند که ساختار داستان را شکل میدهد. همانطور که در گوست آو یوتهای نیز شاهد فلشبکهایی هستیم که گذشتهی آتسو را قبل از حادثهی اصلی روشن میکنند، در شدوز نیز خاطرات گذشتهی نائوئه به شکلی مشابه روایت میشوند.
این نوع ساختار کلی داستانی تنها محدود به شدوز نیست. در تمام قسمتهای مدرن اساسینز کرید، بازی حول محور شکار کردن اعضای یک گروه شرور و حذف تدریجی آنهاست؛ گویی فهرستی خونآلود از کارهایی است که باید انجام شود. معمولاً انگیزههای انتقامی نیز در پس این مأموریتها دیده میشود. برای مثال، در اساسینز کرید اوریجینز، بازی همانقدر که دربارهی مقابله با «فرقه باستانیان» (Order of the Ancients) که بعدها با نام «شوالیههای تمپلار» شناخته شدند است، دربارهی گرفتن انتقام قتل پسر بسیم (Basim) نیز هست.
با وجود این شباهتهای ظاهری، میتوان با اطمینان گفت که روایت گوست آو یوتهای از جهات مهمی با داستان قسمتهای اخیر اساسینز کرید متفاوت خواهد بود و این وسط، مهمترین تفاوت نیز به انگیزهی شخصیتر آتسو بازمیگردد. ممکن است انگیزههایی اجتماعی یا دلایل اخلاقی نیز برای مأموریت خونین او وجود داشته باشد، اما به احتمال زیاد، بازی فاقد درگیری بزرگ و چند هزار سالهای خواهد بود که در مجموعهی اساسینز کرید دیده میشود. به بیان دیگر، سفر انتقامجویانهی آتسو احتمالاً بسیار شخصیتر و درونیتر خواهد بود، زیرا دشمنان او اعضای سازمانی مخفی و جادویی مانند فرقه باستانیان نیستند. این تفاوت ممکن است باعث شود که گوست آو یوتهای از نظر داستانی، روایت متمرکزتر و مستقلتری نسبت به ساختار چندبخشی اساسینز کرید ارائه دهد.
منبع: Gemerant