سیلکسانگ چگونه فرمول سبک پلتفرمر دوبعدی را متحول میکند؟
با اینکه زمان زیادی طول کشید، اما بالاخره هالو نایت: سیلکسانگ، منتشر شده و تحسین بسیاری را برانگیخته است. این بازی تغییرات و ویژگیهای تازهای را به آنچه هالو نایت را خاص کرده بود اضافه میکند و هم فرمول کلاسیک و هم برخی عناصر کلیدی ژانر اکشن دوبعدی را گسترش میدهد. در ادامه نگاهی به برخی عناصر سیلکسانگ خواهیم داشت و با اینکه درباره یداستان یا رویدادهای اصلی صحبت نمیکنیم، اما اگر میخواهید همهی مکانیکهای جدید و جزئیات تازه را خودتان تجربه کنید، بهتر است قبل از خواندن، بازی را شروع کنید.
درمان در سیلکسونگ به یک تصمیم تاکتیکی تازه تبدیل میشود
سیستم درمان در هالو نایت یکی از ویژگیهای اساسی بود که ریتم مبارزه را تعیین میکرد و هر نبرد را به یک انتخاب پرخطر و پاداشدهنده تبدیل میساخت. تا وقتی روح کافی از ضربه زدن به دشمنان جمع کرده بودید، میتوانستید با نگه داشتن دکمهای یک واحد سلامتی بازیابی کنید اما باید سه ثانیه بیحرکت میایستادید. در سیلکسانگ درمان سریعتر است. همچنان با ضربه زدن به دشمنان انرژی جمع میکنید و این بار ابریشم به جای روح دریافت کرده، اما با یک بار فشردن دکمه، حرکت درمانی فعال میشود که میتوانید هرجا، حتی در هوا از آن استفاده کنید. همچنین به جای یک واحد سلامتی، سه واحد بازیابی میکنید، اما تنها زمانی قادر به درمان هستید که نوار ابریشم کاملا پر باشد و درمان همیشه تمام ابریشم را مصرف میکند. درست مثل هالو نایت، ابریشم نیروی برخی از قویترین تواناییهایتان است. این تغییرات کل فرمول «کی و کجا خود را درمان کنیم» را دگرگون کرده و مبارزات سیلکسانگ را سریعتر و همچنان تاکتیکی میسازد.

دشمنان هوشمندتر و دفاعیتر هستند
در هنگام تجربهی بازی اغلب میبینید که دشمنان جاخالی میدهند، عقبنشینی میکنند یا ضرباتتان را بلاک کرده و برای ضدحمله آماده میشوند. بسیاری از آنها تهاجمی هستند، اما ذهنیت دفاعی هم دارند و شما را مجبور میکنند حسابشدهتر حرکت کنید. این موضوع هم به نظر داستانی و هم مربوط گیمپلی است. در قسمت اول هالو نایت بیشتر دشمنان مثل زامبیها بودند که به خاطر یک عفونت عجیب عقلشان را از دست داده بودند. اما دشمنان سیلکسانگ پرخاشگر، خطرناک و در عین حال باهوش هستند و این در شیوه مبارزهشان کاملا پیداست.
پریدن و گرفتن لبهها آسان است
شخصیت هورنت بسیار چابکتر از قهرمان بازی اول هالو نایت است و میتواند لبه سکوها را بگیرد و خودش را بالا بکشد. همچنین میتوانید مستقیما از لبهی یک سکو به لبهی بعدی بپرn که سرعت پلتفرمینگ را بهطور محسوسی بالا میبرد. این حرکت حتی چند فریم آسیبناپذیری هم به همراه دارد و یک حرکت عالی برای وقتی است که از دست یک دشمن پرندهی مزاحم فرار میکنید.
دنیا پر از شخصیتها و ماموریتهای فرعی است
برخلاف قسمت قبلی هالو نایت که در یک پادشاهی ویران جریان داشت، محیط فارلوم در سیلکسانگ کاملا زنده است. شما در طول مسیر با افراد زیادی روبهرو میشوید که بسیاریشان ماموریتهایی فرعی به شما میدهند. این ماموریتها حالا در منو دنبال میشوند که تفاوتی چشمگیر با رویکرد مینیمالیستی و سولزلایک در هالو نایت 1 دارد. همچنین خوب است که به شهرها و مکانهایی که پیدا میکنید یا شخصیتهایی که میبینید سر بزنید، چون داستانشان در طول بازی پیش میرود.

حالا میتوانید برای دشمنان خود تله بگذارید
در نهایت تمام تواناییهایی که شخصیت هورنت در مبارزههای بازی قبل علیه شما استفاده میکرد را آزاد خواهید کرد. این تواناییها شامل تلههای نخی که اگر دشمنان روی آنها راه بروند یا چیزی به آنها برخورد کند فعال میشوند، پرتاب چاقو و بسیاری گزینههای دیگر است. به طور کلی ابزارهای متنوعی برای باز کردن وجود دارد که به شما آزادی عمل زیادی در نحوهی ورود به یک مبارزه میدهد.
دشمنان هم برای شما تله میگذارند
دنیای فارلوم پر از تلههای مرگبار است و بعضی مکانها تلههای واقعا هوشمندانهای دارند. در بازی اول گاهی کف زمین فرو میریخت، اما در سیلکسانگ باید خیلی هوشیار باشید؛ چون ممکن است سیم تلهای را پاره کنید و روی خارها بیفتید.

گزینههای زیادی برای شخصیت خود دارید
در کنار ابزارها و تلهها، کِرِستهای هورنت هم وجود دارند که در طول ماجراجویی خود میتوانید آنها را آزاد کنید. کرستها سبک مبارزهی شما را تغییر میدهند؛ مثلاً کرست Wanderer حملات سریعتری با برد کوتاهتر به شما میدهد، در حالی که کرست Beast ضربههایی شبیه چنگال به دشمن وارد میکند و محدودهی وسیعتری را پوشش میدهد. هر کرست چینش متفاوتی برای چارمها دارد و روی تجهیزات شما تاثیر میگذارد. همچنین بعضی از آنها نسخههای متفاوتی از توانایی Bind ارائه میدهند. برای نمونه، وقتی با کرست Reaper از Bind استفاده کنید، برای مدتی کوتاه حملات شما ابریشم بیشتری تولید میکنند و این ویژگی برای نبرد با باسهایی که نیاز به درمان مداوم دارید عالی است.
بازی پر از جزئیات دوستداشتنی است
با توجه به مدت طولانی توسعه، تیم چری (Team Cherry) فرصت داشته که کلی جزئیات فوقالعاده به بازی اضافه کند. مثلا مورچههای کوچکی را میبینید که تکههای دشمنان شکستخوردهی شما را به خانهشان برای شام میبرند یا وقتی قابلیت Needolin را آزاد کردید، سعی کنید برای شخصیتهای مختلف بنوازید و ببینید چه اتفاقی میافتد.
این بازی روی پلتفرمهای پلیاستیشن 5، پلیاستیشن 4، رایانههای شخصی، نینتندو سوییچ، سوییچ ۲، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس/اس در دسترس است.
منبع: PlayStation.Blog


