نقدها و نمرات بازسازی متال گیر سالید ۳ منتشر شد؛ وفادار به اصل
اخیرا نقدها و نمرات بازسازی متال گیر سالید 3 (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)، منتشر شده و به نظر با تحسین گسترده روبهرو شده است. با این حال، استقبال منتقدان از جدیدترین اثر شرکت کونامی (Konami) هنوز کمی پایینتر از نسخهی اصلی متال گیر سالید 3 است، هرچند این اختلاف چندان زیاد نیست.
این بازسازی نخستین بار در رویداد PlayStation Showcase ماه مه ۲۰۲۳ معرفی شد. این نسخه با همکاری کونامی و استودیوی Virtuos، سازندهی بازسازی آبلیویون، توسعه یافته و بهزودی منتشر میشود. بسیاری از منتقدان از کیفیت بالای تولید و گیمپلی آن تمجید کردهاند که ترکیبی وفادار به نسخهی اصلی به همراه برخی بهبودهای کیفی است. یکی از این بهبودها نحوهی اجرای سیستم استتار است که به بازیکن اجازه میدهد لباس و رنگآمیزی صورت را به صورت لحظهای تغییر دهد. حتی در مقایسه با نسخهی Metal Gear Solid 3: Subsistence، این ریمیک جدید به خاطر کنترلهای روانتر تحسین شده که هدفگیری دقیقتر و حرکت سادهتر بین سنگرگیری و خروج از آن را ممکن میسازد.
با این وجود، برخی منتقدان بازی را بیش از حد آسان دانستهاند و معتقدند که کنترلهای مدرن و دوربین پشتشانه باعث شده گشتهای دشمن تهدیدی جدی نباشند و مبارزه با باسها هم راحتتر شود. به نظر میرسد سازندگان این انتقاد را پیشبینی کرده بودند؛ چرا که در بازی امکان تغییر به نمای بالای سر هم وجود دارد که سختی بازی را افزایش داده و تجربهای مشابهی نسخه اصلی ارائه میدهد. از سوی دیگر، برخی مشکلات مربوط به پرفورمنس هم از جمله ایرادهای گرافیکی در مو و بازتابها و همچنین گیرکردنهای مقطعی در کاتسینها گزارش شده است. به طور کلی بیشتر منتقدان سر این موضوع که این نسخهی تازه، نقطه شروع ایدهآلی برای بازیکنان جدید به شمار میرود، اتفاق نظر دارند. در واقع علاوه بر اینکه این بازسازی تازهترین نسخهی سری است، داستان آن نیز از نظر خط زمانی زودتر از تمام بازیهای دیگر جریان دارد و بنابراین نیازی به آشنایی قبلی با داستان مجموعه نیست.

آیجیان (IGN) / 8 از 10
بیشترین چیزی که دربارهی Sneak Eater دوست داشتم، به زمان و مکان خاص انتشار آن روی پلیاستیشن ۲ در سال ۲۰۰۴ برمیگردد. اما تجربهی دوبارهاش از طریق متال گیر سالید دلتا در سال ۲۰۲۵ برای من موجی از نوستالژی مدرن را به همراه داشت. این بازی با معیارهای امروزی نه خیلی گسترده است و نه پیچیده و به همین دلیل بعضی قسمتها شاید برای کسانی که از یک متال گیر مدرنتر آمدهاند، کمی ناامیدکننده باشد. با این حال، اغلب نشان میدهد که مکانیکهای مخفیکاری و اکشن چطور میتوانند با گذر زمان همچنان خوب بمانند و درام سیاسی همراه با طنز خاص کوجیما (Hideo Kojima) همچنان سر جایش استوار مانده است. برای من، همینهاست که متال گیر را به اثری بهیادماندنی تبدیل میکند، حتی اگر بعضی جاها کمی باعث تعجب شود، اوجهای احساسی داستان اسنیک ایتر هنوز همانقدر قدرتمند هستند که به خاطر میآورم. بخشی از من هنوز کنجکاو است که چرا این بازسازی ساخته شد وقتی تغییرات بزرگی (به جز ارتقای گرافیکی) در آن وجود ندارد. با این حال، اگر بخواهم نسخهای از میان همهی نسخههای موجود را به کسی معرفی کنم، همین را پیشنهاد میدهم؛ چه برای کسانی که دوباره تجربهاش میکنند، چه برای کسانی که اولین بار سراغش میروند. کوجیما و تیم اصلی در این بازسازی حضور نداشتند، اما روح اسنیک ایتر همچنان زنده است.
گیماسپات (GameSpot) / 9 از 10
این اولین بار نیست که اثر کلاسیک محبوب کوجیما یعنی متال گیر سالید 3 بازسازی و دوباره منتشر میشود، اما نخستین باری است که بهطور کامل از نو ساخته شده است. این بازسازی موفق شده گرافیک نسخهی اصلی را مدرن کند، طراحی بازی را کمی دستکاری کند و کنترلها را بهروز کند تا در کنار بازیهای اکشن امروزی جای بگیرد. از نظر محتوایی، کونامی بسیار محتاط عمل کرده و در نتیجه همان صداگذاری و موسیقی قبلی حفظ شده و داستان دستنخورده باقی مانده است؛ در واقع دلتا یک بازسازی کاملاً وفادار است. اما من نمیتوانم از این کار ایراد بگیرم، مخصوصاً وقتی دوباره مجذوب مأموریت طاقتفرسای اسنیک برای نجات جهان از خطر هستهای و بقا در جنگلهای مرگبار شدم. تأثیر تلاش کونامی آنقدر زیاد بود که برای هشت ساعت، دیگر یک بزرگسال نبودم که حس ازدسترفتهی عشق به متال گیر سالید ۳ را دنبال کند؛ بلکه دوباره همان نوجوانی بودم که برای اولین بار آنها را تجربه میکرد.

پیسی گیمر (PC Gamer) / 8.7 از 10
«دلتا» به پرسشی که بیش از هر چیز نیاز بود پاسخش داده شود جواب میدهد: آیا کونامی هنوز میتواند یک بازی فوقالعاده از سری متال گیر بسازد؟ بر اساس بیشتر معیارها، بهنظرم جواب کاملاً مثبت است. اما این موضوع همان پرسشی را پیش میکشد که همهی طرفداران سری در طول یک دههی گذشته از خود پرسیدهاند: بعدش چه میشود؟ با انتشار این بازی و مجموعهی «مستر کالکشن»، کونامی نشان داده که میتواند میراث این سری بزرگ را حفظ کند. اما آیا میتواند اثری بسازد که ادامهدهنده یاین میراث باشد؟ حتی فراتر از آن، آیا میتواند بازیای بسازد که از متال گیر هم پیشی بگیرد؟ فارغ از هر چیزی، دلتا باید یک نکته را دوباره به بازیکنان یادآوری کند که متال گیرها همیشه بازیهای هیدئو کوجیما بودهاند. اما بدون نیروی جمعی استعدادهای توسعهدهندگان کونامی، هرگز به این درجه از بزرگی نمیرسیدند. شاید حالا آن طرف، ناشر بالاخره این موضوع را به خاطر آورده باشد.
یوروگیمر (Eurogamer) / 5 از 5
متال گیر سالید دلتا وفادار باقی مانده و مثل یک معبد برای یکی از بهترین بازیهای مخفیکاری تاریخ است. تغییراتی که در شیوهی بازی ایجاد شده بسیار ظریف هستند و در مورد سبک جدید گیمپلی، میتوان گفت که کاملاً اختیاری است. خیلی چیزها دستنخورده ماندهاند و این دقیقاً بهترین تصمیم بوده است. شاید تیم پشت دلتا اگر اجازه داشتند تغییرات بیشتری ایجاد کنند و نوآوری بیشتری به خرج دهند، میتوانستند یک شاهکار تمامعیار بسازند اما با توجه به جایگاهی که متال گیر سالید ۳ در قلب من و در میان بزرگان دنیای بازیها دارد، فکر میکنم این رویکرد محتاطانه، بهترین انتخاب بود. این یک دستاورد بزرگ برای تیم توسعهدهندهی دلتا هم هست زیرا برخی از اعضای آن همان کسانی هستند که در تیم اصلی متال گیر سالید ۳ حضور داشتهاند. افسانهی متال گیر سالید ۳ با تلاش آنها دوباره زنده شده و تجربهی بازی کردنش من را در موقعیتی قرار داد که چند سال پیش حتی تصورش را هم نمیکردم. ناگهان برای بازی بعدی متال گیر هیجانزده شدهام، هرچه که باشد. اگر با همان میزان دقت و توجهی ساخته شود که در متال گیر سالید دلتا وجود دارد، به خوبی میتواند میراث این مجموعه را ادامه دهد.

ویجی247 (VG247) / 4 از 5
هرچند نسخههای مختلفی از متال گیر سالید 3 وجود دارد، اما متال گیر سالید دلتا حالا به عنوان بهترین نسخه برای تجربهی یک کلاسیک واقعی شناخته میشود؛ نسخهای که هم حس مدرن و دسترسپذیری بالایی دارد و هم همچنان به تجربهی اصیل نسخهی اصلی وفادار مانده است.
اینورس (Inverse) / 7 از 10
این بازسازی در موقعیت عجیبی قرار دارد. من احترام به نسخهی اصلی را درک میکنم، به ویژه با توجه به اینکه خالق مجموعه، هیدئو کوجیما، دیگر در این پروژه دخیل نیست و اختلافات شدیدی بین او و کونامی رخ داده است. همچنین تردید برای دست زدن به بازیای که یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ محسوب میشود را هم میفهمم. اما در عین حال، از خودم میپرسم هدف از بازسازی اسنیک ایتر چیست، اگر قرار است همه چیز دقیقاً همانطور که بود حفظ شود.
این بازی در تاریخ 28 آگوست (6 شهریور) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. این بازی تا این لحظه موفق شده تا از مجموع 73 نقد منتشر شده، نمرهی متای 86 را روی پلتفرم پلیاستیشن 5 در وبسایت متاکریتیک بدست آورد.
میتوانید در ادامه برخی نمرات داده شده به بازی را ببینید.
- Digital Spy: نمرهی ۱۰ از ۱۰
- GamingBolt: نمرهی 10 از ۱۰
- Voxel: نمرهی 9.5 از 10
- Wccftech: نمرهی 9.4 از ۱۰
- Destructoid: نمرهی 9.5 از ۱۰
- CGMagazine: نمرهی 9 از ۱۰
- GameSpot: نمرهی 9 از ۱۰
- Game Informer: نمرهی 9 از ۱۰
- PC Gamer: نمرهی 8.7 از ۱۰
- IGN: نمرهی 8 از ۱۰
- Screen Rant: نمرهی 8 از ۱۰
- Multiplayer.it: نمرهی ۸.۵ از ۱۰
- PlayStation Universe: نمرهی 8.5 از ۱۰
- Eurogamer: نمرهی 10 از ۱۰
- VG247: نمرهی 8 از ۱۰
- Inverse: نمرهی 7 از ۱۰
- Siliconera: نمرهی 8 از ۱۰
- ComicBook: نمره 7 از ۱۰
- GamesRadar: نمرهی 8 از ۱۰


