هر قدر پاندمی کرونا آغاز نسل فعلی بازیهای ویدیویی را طولانی کرد، دو سه سالی است که نسل جدید بازیهای ویدیویی واقعا شروع شده است و کافی است سربرگردانید تا از هر سبکی و برای هر سلیقهای، یک تجربهی شگفتانگیز ویدیوگیمی ببینید. به نقطهای رسیدهایم که انتخاب بهترین بازیهای سال به اتفاقی چالشبرانگیز تبدیل شده است و این جریان، حتی قرار است با قوتی بیشتر در سال ۲۰۲۶ ادامه پیدا کند.
بسیاری از شرکتهای بازیسازی عرضهی بازیهای خود را از ترس جیتیای ۶ به تاریخی نامشخص موکول کرده بودند، اما تاخیر در عرضهی جیتیای ۶ که پیش از این عرضهاش برای پایان سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شده بود، کاری کرد تا شرکتها ناگهان بخواهند بازیهای خود را سریعتر و در بازهی ابتدایی و آغازین سال ۲۰۲۶ عرضه کنند.
سال ۲۰۲۶ از همان ابتدا با یک رزیدنت اویل جدید، یک یاکوزای تازه، بازی مبارزهای لیگ آو لجندز، سومین شمارهی بهترین سولزلایک دنیا و تعداد زیادی بازی مستقل و هنری عالی شروع میشود. این جریان در طول سال با تجربههای بزرگ دیگر ادامه پیدا میکند. سونی فقط در سال ۲۰۲۶ چهار بازی برای عرضه در برنامه دارد که فقط دو عدد آنها بازیهای بزرگ مارول هستند.
همهی بازیها به جای خود، پایان ۲۰۲۶ قرار است به احتمالا بزرگترین بازی که هیچ، بلکه بزرگترین اتفاق تاریخ صنعت سرگرمی منجر شود: جیتیای ۶.
در ادامه بهترین بازیهایی که قرار است در سال ۲۰۲۶ روی تمام پلتفرمها عرضه شوند را برایتان گردآوری کردهایم. در نظر داشته باشید که تعداد زیادی از بازیها حتی هنوز رونمایی هم نشدهاند. پس از رویدادهای مختلف مثل سامر گیم فست یا حتی برنامههای مختلف مثل پلیاستیشن شوکیس، این مطلب را با بازیها و تاریخهای جدیدتر بهروزسانی خواهیم کرد.
در نتیجه شاید بخواهید این صفحه را ذخیره کنید و در طول سال به آن سر بزنید تا از بازیهای سال ۲۰۲۶ مطلع شوید.
همهی بازیها همچنین مقاله و مطلب مختص خودشان را دارند که داخلش گیمپلی و تریلر هم وجود دارد و آنها را هم کنار هر بازی برایتان لینک کردهایم و اگر میخواهید گیمپلی یک بازی را ببینید، به صفحهاش که لینک کردهایم رجوع کنید.
۹ ژانویه – ۱۹ دی ۱۴۰۴
Pathologic 3
پلتفرم: کامپیوتر

سومین بازی در سری Pathologic (که در واقع دومین قسمت آن محسوب میشود)، تلاش کرده است تا همه چیز قسمت قبلی را به شکلی گستردهتر و عمیقتر پیاده کند: در نقش یک دکتر وارد شهری طاعونزده میشوید و حالا باید با تعداد زیادی شخصیت (بیمار یا سالم) تعامل کنید، بیماریهای آنها را کشف و درمان کنید و در این میان کنترل کاملی بر وضعیت سیاسی و اجتماعی شهر و داستانهای کوچک و بزرگ داخل آن داشته باشید. انتظار داریم Pathologic 3 مثل قسمت قبلی یک بازی تیره و تاریک باشد و داستانی عمیق از ذات انسان تعریف کند، ضمن اینکه گیمپلی اعتیادآوری دارد.
۲۲ ژانویه – ۲ بهمن ۱۴۰۴
Arknights: Endfield
پلتفرم: کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، موبایل

اگر میدانستیم «گنشین ایمپکت» قرار است چه تاثیر بزرگی بر کل صنعت بازی بگذارد، شاید سالها پیش کمتر از آن صحبت میکردیم. امروزه دهها بازی موبایلی و کنسولی بزرگ و کوچک شبیه به گنشین ایمپکت وجود دارند و بعضا هم بازیهای بسیار خوب، پرهزینه و بهشدت باکیفیتی هستند. بازی Arknights Endfield هم یکی دیگر از این کپیهای گنشین ایمپکت است که این بار ضمن حفظ تمام عناصر این بازیها مثل جهانباز و اکشن سوم شخص، ساخت و ساز و مدیریت را هم به گیمپلی اصلی خود اضافه کرده است.
۲۹ ژانویه – ۹ بهمن ۱۴۰۴
Cairn
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، کامپیوتر

بازی Cairn یک شبیهسازی کامل کوهنوردی است؛ به این شکل که دست به دست و پا به پا را جداگانه خودتان باید انتخاب کنید و در محیط حرکت دهید؛ آن هم به شکلی که بتوانید از کوههای بزرگ و قلههای متعدد صعود کنید. چند ماه پیش توانستیم دموی Cairn را بازی کنیم و برخلاف تصور، گیمپلی کوهنوری بازی بهشدت سرگرمکننده از آب درآمده است و در کنار گیمپلی، بازی از نظر هنری هم بهشدت زیباست. مدیریت منابع و غذا و آب و هوا و زمان کوهنوردی را هم به المانهای مختلف گیمپلی اضافه کنید تا با یک بستهی کامل و عالی کوهنوری طرف باشید. ظاهرا بازی یک داستان هم دارد که فعلا از آن خبر نداریم.
۳۰ ژانویه – ۱۰ بهمن ۱۴۰۴
Code Vein II
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بین بازیهای سولزلایک قسمت اول Code Vein توانست تا خود را با یک داستان خونآشامی متفاوت و یک پایگاه پر از شخصیتهای مختلف، جدا کند. قسمت دوم این بازی یعنی Code Vein II روی شخصیتها تمرکزی حتی بیشتر و آنها را تبدیل به بخشی مهم از گیمپلی کرده است؛ طوری که شخصیتها همراه شما در مبارزات شرکت میکنند و هر کدام قابلیتها و مهارتهای خاص خود را دارند. شخصیتسازی پرجزییات Code Vein برای دنبالهی آن هم بازگشته است که مثل آن را در سبک انیمهای تابهحال ندیدهایم.
۳۰ ژانویه – ۱۰ بهمن ۱۴۰۴
2XKO
پلتفرم: کامپیوتر (عرضه شده)، ایکسباکس سری، پلیاستیشن ۵

بازی مبارزهای لیگ آو لجندز به نام 2XKO بهشکل آزمایشی روی کامپیوتر عرضه شده و قرار است بهزودی به کنسولها هم بیاید. پیش از هر چیز در نظر بگیرید که بازی کردن 2XKO در مملکت به خاطر تحریم ممکن نیست و باید دنبال ویپیان و نرمافزار گذر از تحریم و از این قبیل چیزها باشید. با این حال، از این مشکلات که گذر کنید با یک بازی مبارزهای عالی روبرو میشوید. بازی از نظر طراحی سیستمها و مکانیکها شگفتانگیز است و حتی با اینکه شخصیتهای زیادی ندارد، اما یاد گرفتن حرکات همین شخصیتهای فعلیاش هم ماهها طول خواهد کشید. نکتهی مهم دربارهی 2XKO رایگان بودن آن است که امکان تست آن را برای همه فراهم میکند.
۵ فوریه – ۱۶ بهمن ۱۴۰۴
Dragon Quest VII Reimagined
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲، ایکسباکس سری، کامپیوتر

اسکوئر انیکس در ادامهی جریان بازسازی بازیهای قدیمی خود سراغ یکی دیگر از شمارههای کلاسیک سری «دراگون کوئست» رفته، اما به جای بازسازی پیکسلی با یک بازسازی متفاوت با گرافیکی سهبعدی طرف هستیم. البته که میگوییم بیشتر طرفدار سبک پیکسلی و کلاسیک این بازیها هستیم و این گرافکی سهبعدی چندان درنیامده است، اما آنچه از گیمپلی و وسعت Dragon Quest VII Reimagined دیدهایم خبر از یک بازی خوب میدهد؛ هر قدر که شخصیتهایش شبیه به آواتارهای بیمزه ایکسباکس بهنظر برسند.
۶ فوریه – ۱۷ بهمن ۱۴۰۴
Nioh 3
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، کامپیوتر

بهترین سری اکشن سامورایی دنیا در سومین شمارهی خود قرار است پایش را فراتر از سامورایی بگذارد و این بار دو گزینه مقابل بازیکنندهها قرار دهد: سامورایی و نینجا. در Nioh 3 به دو سبک مبارزهی سامورایی و نینجا دسترسی خواهید داشت و هر دو را همزمان با خود به مبارزه میبرید. بهغیر از عمیقتر شدن مبارزه و به همراه داشتن دو ست کامل از همه چیز در بازی، نقشهی بازی هم بزرگ شده است و این بار با چند نقشهی بسیار بزرگ طرف هستیم که میتوانیم در آنها مرحلههای اصلی و فرعی مختلف انجام دهیم.
۱۲ فوریه – ۲۳ بهمن ۱۴۰۴
Mario Tennis Fever
پلتفرم: نینتندو سوییچ ۲

ماریو تنیس جدید بهعنوان یک بازی انحصاری تازه برای کنسول نسل جدید نینتندو، بزرگترین ماریو تنیس تاریخ است. یک بخش داستانی بلند و بالا که در آن هم تنیس یاد میگیرید و هم چالشهای مختلف انجام میدهید، پر از شخصیتهای مختلف دنیای ماریو که هر کدام قابلیتهای خاص و متفاوت خودشان را دارد، هستهی اصلی Mario Tennis Fever است. با این حال، نهایتا آنچه شما را پای بازی نگه خواهد داشت گیمپلی سرگرمکنندهی همیشگی این سری خواهد بود که این بار با چند مکانیک تازه و متفاوت ارتقایافته است.
۱۲ فوریه – ۲۳ بهمن ۱۴۰۴
Yakuza Kiwami 3 and Dark Ties
پلتفرم: پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر، نینتندو سوییچ ۲

عرضهی یاکوزا ۳ به بیش از پانزده سال پیش بازمیگردد؛ یک بازی که برای اولین بار دوربین سهبعدی مدرن سوم شخص و بسیاری از المانهای مدرن سری یاکوزا در آن معرفی میشود. نمیتوان گفت یاکوزا ۳ قدیمی شده است، اما سازندگان این سری بازیها تصمیم گرفتهاند تا یاکوزا ۳ را در قالب یک نسخهی جدید بازسازی کنند و خوشبختانه هم این برنامهی آنها شامل تغییر بخشهای زیادی از بازی میشود. از داستان گرفته تا گیمپلی و حتی شخصیتها و بازیگرهایشان، همگی در یاکوزا ۳ کیوامی تغییر کردهاند. در کنار تمام بخشهای جدیدی که به گیمپلی یاکوزا ۳ اضافه شده، بازی حتی یک بخش جدید به نام Dark Ties دارد که یک بازی جداگانه است و در آن در نقش ضدقهرمان بازی داستان دیگری را دنبال میکنید.
۱۳ فوریه – ۲۴ بهمن ۱۴۰۴
Reanimal
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، نینتندو سوییچ ۲، کامپیوتر

سازندگان سری بازیهای «کابوسهای کوچک» که کنترل مجموعهی خود را از دست دادهاند، حالا همان سبک ترسناک خود را در یک بازی دیگر به نام Reanimal تکرار کردهاند. همان جریان بازی کابوسهای کوچک را در نظر بگیرید، یک پلتفرمر معمایی دوبعدی که در نقش بچههایی داستانش را دنبال میکنید، اما همه چیز را بهشدت ترسناکتر و دیوانهوارتر کنید. بازی Reanimal همچنین از پایه و اساس بهعنوان یک بازی دونفره طراحی شده است و بااینکه میتوان آن را تکنفره و با یک هوش مصنوعی هم تجربه کرد، اما تمام مدت بازی دو شخصیت دارد و میتوان کاملا دونفره تمامش کرد.
۱۳ فوریه – ۲۴ بهمن ۱۴۰۴
High on Life 2
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بهعنوان یکی از عجیبترین یا بهعبارتی حتی بنگیترین بازیهای تاریخ، همانطور که از دنبالهی High on Life انتظار میرود این بازی قرار است تصاویری عجیبتر، سلاحهایی مسخرهتر و داستانی پرتوپلاتر حتی از قسمت نخست را ارایه دهد. مثل بازی اول با یک اکشن اول شخص طرف هستیم که دیالوگها بخش مهمی از آن هستند، اما این بار در قسمت دوم همه چیز حتی بارها و بارها مسخرهتر شده است. مهمترین تغییر گیمپلی High on Life 2 در مقایسه با بازی اول اضافه شدن یک سیستم حرکتی تازه به بازی است که میتوانید به کمک آن روی محیط پارکور کنید و حتی با اسکیت از یک سمت به سمت دیگر بپرید.
۲۷ فوریه – ۸ اسفند ۱۴۰۴
Resident Evil Requiem
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر، نینتندو سوییچ ۲

نهمین قسمت در سری اصلی رزیدنت اویل میخواهد پایان بزرگ و باشکوهی بر داستان سی سالهی این سری باشد و در همین راستا هم «رزیدنت اویل: فاتحه» (Resident Evil Requiem) نامگذاری شده است. همهی آنچه از یک رزیدنت اویل انتظار داریم، از المانهای ترسناک گرفته تا اکشن عالی قرار است در رزیدنت اویل فاتحه پیدا شود. با ادغامی از دو گیمپلی در Requiem طرف هستیم که هر کدام توسط یک شخصیت دنبال میشود و یکی روی محیطهای ترسناک و بقای رزیدنت اویل تمرکز دارد و دیگری بر دنیای نابود راکون سیتی و دنیایی پساآخرالزمانی. انتظار داریم چه از نظر روند و چه از نظر داستان، رزیدنت اویل ۹ از بهترین شمارههای مجموعه باشد.
۱۲ مارس – ۲۱ اسفند ۱۰۴
Fatal Frame 2 Crimson Butterfly REMAKE
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر، نینتندو سوییچ ۲

قسمت دوم سری بازیهای «قاب مرگبار» یا همان Fatal Frame اساسا شبیه به سایلنت هیل ۲ میماند؛ یعنی نهتنها یکی از بهترین بازیهای ترسناک تاریخ است، بلکه بین طرفداران هم بازی محبوب مجموعه محسوب میشود. دقیقا مثل همان سایلنت هیل ۲ قرار است Fatal Frame 2 هم در قالب یک نسخهای کاملا تازه بازسازی شود. بازسازی Fatal Frame 2 کاملا از پایه قصهی بازی اصلی را با گیمپلی تازه و مکانیکهای مدرن و حتی بخشهای کاملا جدید، از نو تعریف میکند. آنچه در تریلر بازی دیدهایم حتی ترسناکتر از چند شمارهی اخیر سری بهنظر میرسد که اتفاقی غیرممکن بهنظر میرسد.
۱۲ مارس – ۲۱ اسفند ۱۴۰۴
Replaced
پلتفرم: ایکسباکس سری، کامپیوتر

نام بازی «جایگزین شده» (Replaced) را از ده سال پیش طی رویدادها و مراسمهای مختلف میشنویم و این بازی مستقل قرار است بالاخره عرضه شود. بازی «جایگزین شده» یک سکوبازی اکشن دوبعدی در دنیایی سایبرپانکی است که هنگام رونمایی خود، بیش از هر چیز با سبک گرافیکی خاصی که دارد خود را متمایز کرد. بازی کاملا سبک پیکسلآرتی دارد، اما در عین حا از تکنیکهای گرافیکی مدرن مثل بازتاب نور و عمق میدان و اینها برای بهتصویر کشیدن همان شخصیتها و دنیای پیکسل آرتی خود استفاده میکند که منجر به ساخت گرافیکی بسیار متفاوت شده است. بهنظر میرسد اکشن بازی هم سرگرمکننده باشد، اما بیش از هر چیز بازی باید اطمینان حاصل کند داستان سایبرپانکی خوبی تعریف میکند.
۱۳ مارس – ۲۲ اسفند ۱۴۰۴
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، نینتندو سوییچ ۲، کامپیوتر

سری بازیهای «داستانهای مانستر هانتر»، یک مجموعهی فرعی در مانستر هانتر محسوب میشوند که نه روی مبارزات اکشن بزرگ و آنلاین و چند نفره و بلکه روی مبارزات نوبتی تمرکز دارند. اساسا همانطور که نام بازی میگوید، «داستانهای مانستر هانتر» یک نقشآفرینی ژاپنی روایت-محور است. با این حال، هیولاهای مانستر هانتر و دنیای آن، پایه و اساس این بازی هستند. در حالی که دو شمارهی قبلی داستانهای مانستر هانتر بازیهایی برای کنسولهای دستی بودند، سومین شماره در این سری فرعی، برای کنسولهای نسل جدید ساخته میشود و بزرگترین بازی این مجموعه بهنظر میرسد. دنیای مانستر هانتر بهخودی خود جذاب است و کسانی که نمیخواهند درگیر نبردهای بزرگ و چند نفره شوند، احتمالا با این نقشآفرینی داستانمحور بیشتر حال خواهند کرد.
۱۹ مارس – ۲۸ اسفند ۱۴۰۴
Crimson Desert
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

استودیوی بازیسازی کرهای Pearl Abyss را بیش از هر چیز بهخاطر ساخت بازیهای آنلاین آنها میشناسیم. این شرکت که بیش از هر چیز با نقشآفرینی آنلاین خود به نام «صحرای سیاه» (Black Desert) شناخته میشود، برای اولین بار دست به ساخت یک بازی تک نفرهی آفلاین و داستان-محور کرده است. بازی «صحرای سرخ» (Crimson Desert) که در همان دنیای نقشآفرینی آنلاین کلان صحرای سیاه اتفاق میافتد، یک اکشن نقشآفرینی بسیار بزرگ با حس و حال گیمآوترونز-مانند است. از نقش اصلی بازی گرفته تا داستانی که در تریلرها دیدهایم، خبر از روایتی حماسی و بزرگ و سیاسی میدهند. در عین حال، اکشن بازی بهشدت عمیق و چند لایه است؛ طوری که بیشتر شبیه به یک بازی مبارزهای با چندضربها (کمبوها) میماند.
۱۹ مارس – ۲۸ اسفند ۱۴۰۴
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، نینتندو سوییچ، نینتندو سوییچ ۲، کامپیوتر

سومین شمارهی سری «مبارزان سلحشور» (Dynasty Warriors) مهمترین و تاثیرگذارترین بازی مجموعه است و در واقع بسیاری از مکانیکهای همیشگی این بازیها را میتوان در «مبارزان سلحشور ۳» (Dynasty Warriors 3) ریشهیابی کرد؛ از ارتقای شخصیتها گرفته تا حرکات ویژه و حالت دو نفره و بسیاری از سیستمهای دیگر سری برای اولین بار در این شماره معرفی شدند. حالا هم شرکت بازیسازی «کوئی تکمو» تصمیم گرفته است تا یک بازسازی بزرگ از این شماره بسازد. بازسازی «مبارزان سلحشور ۳» روی آنریل انجین ۵ ساخته میشود و احتمالا از تغییر موتور پایهی کلی این مجموعه هم خبر میدهد. همهی محتوای بازی اصلی و بستهی الحاقی آن بهاضافهی حجم زیادی بخش و محتوای تازه، در «مبارزان سلحشور ۳: نسخهی کامل» وجود خواهند داشت.
۲۷ مارس – ۷ فروردین ۱۴۰۵
007 First Light
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، نینتندو سوییچ ۲، کامپیوتر

بازی جدید جیمز باند، به معنای واقعی کلمه هم «هیتمن» است و هم «آنچارتد»؛ طوری که هر مرحله در بازی را در ابتدا شبیه به یک بازی مخفیکاری هیتمن آغاز میکنید و سپس وارد بخشهای بعدی مرحله میشوید که از رانندگی اکشن گرفته تا تیراندازی سومشخص و سنگرگیری و مبارزات تن به تن را شامل میشوند. گیمپلی زیادی از بازی 007 First Light دیدهایم و همه چیز از یک بازی شگفتانگیز خبر میدهند. بازی پر است از گجتهای مختلف جیمز باند که هر کدام میتوانند روشهای مختلفی برای برخورد با هر موقعیت بهوجود بیاورند، اما مهمتر از آن حتی نحوهی عکسالعمل نشان دادن محیط و دنیای بازی به رفتار بازیکننده است که حتی بارها از هیتمنهای جدید هم عمیقتر شده است.
۲۶ آوریل – ۶ اردیبهشت ۱۴۰۵
Pragmata
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر، نینتندو سوییچ ۲

کپکام با بازی «پراگماتا» (Pragmata) به ریشههای خود بازگشته است: یک بازی خلاقانه و تازه که بیش از هر چیز یادآور ریسکهای متعدد کپکام در نسل پنجم و عصر پلیاستیشن ۲ و گیمکیوب است. آنچه از گیمپلی بازی پراگماتا دیدهایم، خبر از یک تجربهی بهشدت اعتیادآور و تازه میدهد. بازی دو نقش اصلی دارد، یک فضانورد و یک دخترک که روی کول او سوار میشود و هر دو همزمان در مبارزات نقش ایفا میکنند. در حالی که با فضانورد بزرگ مشغول تیراندازی و جاخالی دادن و جهش هستید، باید با دخترک دشمنان را هک کنید. سمت راست دسته و کلیدهای روی آن کاملا برای دخترک تعبیه شدهاند، در حالی که با سمت چپ دسته فضانورد را حرکت میدهید. بازی مراحل متعدد و غولآخرهای بزرگ دارد که هر کدام روش شکست دادن خاص خود را دارند و پیشبینی میکنیم یکی از بهترین بازیهای کپکام شود.
۳۰ آوریل – ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۵
Saros
پلتفرم: پلیاستیشن ۵

استودیوی بازیسازی «هاوسمارک» که در قالب بازی «ریترنال»، بزرگترین و پرهزینهترین بازی خود را ساخته بود، در ساختهی جدیدش بهنام «ساروس» (Saros) حتی پا را فراتر گذاشته و تجربهای عمیقتر و بزرگتر از بازی قبلی خود خلق کرده است. بازی ساروس در گیمپلی کاملا دنبالهروی همان «ریترنال» است؛ یعنی با یک تیراندازی سوم شخص طرف هستیم که عناصر روگلایک را هم در خود دارد و بیش از هر چیز، شبیه به یک بازی Bullet-hell ژاپنی میماند. بازیهای Bullet-hell ژاپنی، سبکی قدیمی از بازیهای وحشتناک سخت آرکیدی هستند که در آنها تمام صفحه را معمولا تیرهای دشمن پر میکند و شما باید از میان آنها جاخالی و دشمن را شکست دهید. ساروس احتمالا گرانترین و بزرگترین بازی در این ژانر خواهد بود که حتی مثل دیگر بازیهای سونی، میانپردههای سینمایی دارد.
۳۰ آوریل – ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۵
Invincible VS
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

اولین بازی که از روی مجموعهی کمیک و انیمیشنی «شکستناپذیر» (Invincible) ساخته شده، یک بازی مبارزهای از سازندگان سابق سری Killer Instinct است. بازی مبارزهای Invincible VS یک بازی تگ-تیم است و هر بازیکن تیمی شامل سه شخصیت را با خود به مبارزه میآورد. گیمپلی بازی بیشتر شبیه مورتال کامبت است، اگر مورتال کامبت یک بازی مبارزهای تگ-تیم بود. بازی Invincible VS قرار است یک بخش داستانی داشته باشد و موقع عرضه هم ۱۸ کاراکتر مختلف خواهد داشت. از نظر گرافیکی میتوان گفت که Invincible VS حتی از سریال انیمیشنی آن هم زیباتر از آب درآمده است.
۲۹ می – ۸ خرداد ۱۴۰۵
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر، نینتندو سوییچ ۲

بازیهای لگویی چند وقتی است که سبک گیمپلی کاملا متفاوتی را پیشه کردهاند و در آنها باید بهجای خرد و خاکشیر کردن تمام محیط و جمع کردن لگو، واقعا مراحلی درست و درمان را دنبال کنید. بازی جدید «لگو بتمن» به نام «میراث شوالیهی تاریکی» قرار است ادای احترامی به کل تاریخ بتمن باشد و از پیدایش این شخصیت در کمیکها تا سریالهای تلویزیونی و فیلمها و بازیها را در خود داشته باشد. گیمپلی «لگو بتمن: میراث شوالیهی تاریکی» بسیار شبیه به بازیهای «بتمن آرکام» است. با یک بازی جهانباز طرف هستیم که مثل همان سری آرکام باید در آن به مبارزه با دشمنان و حل معماهای ریدلر مشغول شوید. برخلاف بازیهای قدیمی لگو که دهها شخصیت قابل بازی داشتند، «لگو بتمن: میراث شوالیهی تاریکی» روی چند شخصیت اصلی مثل بتمن و گوردون و بتگرل تمرکز میکند.
۹ سپتامبر – ۱۸ شهریور ۱۴۰۵
Phantom Blade Zero
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، کامپیوتر

در ادامهی روند ساخت بازیهای سولزلایک چینی قرار است سال آینده با یک اکشن سولزلایک دیگر بهنام «فانتوم بلید زیرو» طرف باشیم. نکتهی متمایزکنندهی این بازی، الهام گرفتن از فیلمهای اکشن چینی است و با همان سبک مبارزه در گیمپلی طرف هستیم، اما از نظر ساختاری بازی کاملا یک سولزلایک است. انتظار داشته باشید تا روی هر دشمن لاک کنید و دور آنها بگردید و منتظر لحظهی حملهی خود باشید. اکشن بازی بسیار عالی بهنظر میرسد و غولآخرهایش را متفاوت از بازیهای سولزلایک همیشگی هستند، اما بازیهای سولزلایک بیش از هر چیز باید طراحی مرحلهی عالی هم داشته باشند که فعلا نمیدانیم آیا «فانتوم بلید زیرو» (Phantom Blade Zero) میتواند از پس این کار بربیاید یا نه.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Atomic Heart 2
پلتفرم: کامپیوتر

قسمت نخست بازی «قلب اتمی» یک بازی بایوشاک-مانند محض بود؛ صد البته در طراحی گیمپلی و نه در قصهگویی و دنیاسازی. طبق آنچه از «قلب اتمی ۲» (Atomic Heart 2) دیدهایم، قسمت دوم این بازی را هم میتوانیم با یک فار کرای مقایسه کنیم. سازندگان «قلب اتمی ۲» قول یک نقشهی بسیار بزرگ و پرجزییات را دادهاند که در آن به انجام مراحل مختلف مشغول میشوید. بازی قرار است عناصر نقشآفرینی عمیقتری داشته باشد و پیشرفت شخصیت اصلی و مهارتهای او بهتر از قسمت قبل انجام شود. از نظر داستانی، بازی مستقیما قصهی قسمت اول و شخصیتهایی آشنا را دنبال خواهد کرد، اما امیدواریم حداقل شخصیتها بهتر شده باشند.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Big Walk
پلتفرم: کامپیوتر

امسال بازی «قله» یا (Peak) یکی از پرسروصداترین بازیها بین استریمرها بود؛ یک بازی که اجازه میداد در نقش شخصیتهای بانمک به همراه دوستان خود برای صعود به یک قله تلاش کنید. همان گیمپلی بازی Peak را در نظر بگیرید و تا جای ممکن آن را گسترش دهید و نتیجهی نهایی بازی «پیادهروی بزرگ» (Big Walk) است. قرار است در بازی Big Walk با دوستان خود دور یک آتش بنشینید و برای هم قصه تعریف کنید، بعضا از سمتی به سمتی دیگر حرکت کنید، مینیگیمهای مختلف در نقشهی بازی پیدا کنید و با همدیگر مشغول بازی کردن آنها شوید و اتفاقاتی از این قبیل.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Ace Combat 8: Wings of Theve
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

با اینکه سری بازیهای «ایس کامبت» از همان دورهی پلیاستیشن وان تمرکزی بسیار زیاد روی روایت و داستانگویی پیدا کردند، اما «ایس کامبت ۸» (Ace Combat 8: Wings of Theve) میخواهد پایش را حتی فراتر از گذشته بگذارد. در «ایس کامبت ۸» بهجای انیمیشنهای از پیش رندر شده، با یک گیمپلی اول شخص روایی طرف هستیم که میان مراحل اکشن را پر میکنند. تریلر گیمپلی ایس کامبت ۸ آنقدر باکیفیت است که از همین حالا میتوانیم بگوییم با یکی از باکیفیتترین بازیهای واقعگرایانهی نسل طرف هستیم.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
The Blood of Dawnwalker
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

کارگردان «ویچر ۳» در استودیوی تازهتاسیس خود، کموبیش دوباره همان ویچر ۳ را ساخته است. بازی The Blood of Dawnwalker یک نقشآفرینی اکشن قرون وسطایی شبیه به همان ویچر ۳ است، اما روی داستانی دربارهی خونآشامها تمرکز میکند. همانطور که انتظار دارید، در نقشهی بازی به گرفتن کوئستهای مختلف مشغول میشوید، با شخصیتهای مختلف صحبت میکنید و مبارزاتی سوم شخص با شمشیر و جادو انجام میدهید. چیزی که در The Blood of Dawnwalker جدید است، سیستمهای خونآشامی آن هستند. روزها قدرتهای خونآشامی ندارید و شبها قدرتهایی ماورایی و بزرگ پیدا میکنید. خودتان تصمیم میگیرید تا هر کوئست را شب یا روز به پایان برسانید و از چه قدرتهایی استفاده کنید.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Control Resonant
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

دنبالهی بازی خلاقانهی «کنترل»، اصلا شبیه به قسمت نخست نیست و این اتفاقی شگفتانگیز است. استودیوی بازیسازی «رمدی» در دنبالهی کنترل بهنام Control Resonant بهجای یک تیراندازی سوم شخص، تصمیم به خلق یک دویل می کرای اما با کارگردانی هنری کنترل گرفتهاند. گیمپلی Control Resonant را دیدهایم و بازی یک اکشن سوم شخص تن به تن، با سلاحی که به چیزهای مختلفی تبدیل میشود و غولآخرهایی بزرگ و سکوبازی و اساسا همه چیزهایی است که از یک بازی در ژانر هک اند اسلش انتظار دارید. با این حال قرار است Control Resonant عناصر نقشآفرینی و ترازگیری و ارتقای شخصیت هم داشته باشد. از همین حالا میگوییم که Control Resonant یکی از بهترین بازیهای ۲۰۲۶ خواهد بود.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Order of the Sinking Star
پلتفرم: کامپیوتر

بهراحتی میگوییم که «شاهد» (The Witness) بهترین بازی معمایی و پازلی تاریخ است و حالا سازندگان آن، میخواهند حتی چیزی بزرگتر از آن بسازند. صد البته که ساعتها یا شاید حتی روزها گیر کردن روی معماهای متعدد چیزی نیست که به مذاق هر گیمری خوش بیاید، اما این دقیقا قولی است که بازی Order of the Sinking Star به مخاطبهای خود داده است. نه فقط سازندهی بازی Braid و The Witness و بلکه جمعیتی از بازیسازان مستقل گردهم آمدهاند تا این بازی معمایی را بسازند که طبق گفتهی خودشان، بیش از هزار پازل چالشبرانگیز را در خود جای داده است. اگر اعصابتان کم خرد است میتوانید به بازی کردن Order of the Sinking Star فکر کنید.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
The Duskbloods
پلتفرم: نینتندو سوییچ ۲

سونی آنقدر کوتاهی کرد که «هیدهتاکا میازاکی»، کارگردان معروف سری بازیهای دارک سولز و الدن رینگ، خود دست به کار شده و قصد ساخت «بلادبورن ۲» را کرده است. با این حال، ظاهرا استودیوی بازیسازی فرام سافتور حسابی با Nightrein تجربهی آنلاین آن حال کرده است، چون The Duskbloods را هم در هسته بهعنوان یک بازی آنلاین ساخته است. بازی The Duskbloods با تهیهکنندگی نینتندو و بهصورت انحصاری برای کنسول سوییچ ۲ ساخته میشود و از نظر روند قرار است یک بازی PvPvE باشد: یعنی یک بازی که در آن بازیکنندهها هم با همکاری همدیگر پیشرفت میکنند و هم مقابل همدیگر میایستند. کارگردانی هنری بلادبورن-مانند The Duskbloods بیش از هر چیز خودنمایی میکند و طرفداران بلادبورن (بهترین بازی فرام سافتور) را بالاخره کمی ساکت کرده است.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Fable
پلتفرم: ایکسباکس سری، کامپیوتر

مجموعه بازیهای نقشآفرینی کمدی «افسانه» (Fable) ایکسباکس از دورهی ایکسباکس ۳۶۰ رها افتاده بودند، تا اینکه مایکروسافت تصمیم گرفت ساخت شمارهی جدید از این بازیها را به استودیوی سازندهی «فورتزا هورایزن» بسپارد. این استودیو هم که تا بهامروز انسان رندر نکرده بود چه برسد به بازی نقشآفرینی داستانمحور اکشن، سالهاست مشغول کار روی یک Fable جدید و احتمالا در عین حال یادگرفتن همزمان چگونگی ساختن یک بازی نقشآفرینی است. اطلاعاتی از Fable در دست نداریم، جز اینکه بازی یک نقشآفرینی اکشن جهانباز باز با گرافیکی واقعگرایانه و تم همیشگی کمدی و بامزهی سری است.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Fire Emblem: Fortune’s Weave
پلتفرم: نینتندو سوییچ ۲

بازیهای تاکتیکی استراتژی «فایر امبلم» از اولین کنسول نینتندو بازیهای ویدیویی را همراهی کردهاند و در شمارههای اخیر خود، به نقشآفرینیهای تاکتیکی بسیار بزرگ با کمپینهای متعدد و خطوط داستانی مختلف تبدیل شدهاند. جدیدترین شمارهی این سری بازیها یعنی Fire Emblem: Fortune’s Weave اولین بازی این مجموعه خواهد بود که برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ ساخته میشود. این طور که به نظر میرسد این بار با چهار گروه مختلف، اساسا چهار کمپین یک بازی استراتژی هر کدام با خط داستانی و شخصیتهای مختص خود، طرف هستیم. از نظر روند و حتی داستان، بازی کاملا شبیه به «سه خاندان» (Three Houses) میماند، اما با مکانیکها و سیستمهای تازهتر.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
ONTOS
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

استودیوی بازیسازی «فریکشنال گیمز» را بیش از هر چیز بهخاطر ساخت مجموعه بازیهای «فراموشی» (Amnesia) میشناسیم. با این حال، شاید بهترین بازی آنها «سوما» (Soma) باشد. این استودیو جدیدترین ساختهی خود بهنام «اونتوس» (Ontos) را دنبالهی معنوی سوما معرفی کرده است؛ یک بازی ترسناک علمی-تخیلی که بهوضوح بزرگترین و پرهزینهترین بازی فریکشنال گیمز است. در گیمپلی منتشر شده از «اونتوس» میتوانیم ببینیم که بازی قصهگویی سینماییتری نسبت به ساختههای گذشتهی فریکشنال گیمز دارد، اما فعلا که نمیتوانیم بگوییم بازی چقدر ترسناک خواهد بود.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Halo: Campaign Evolved
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

مایکروسافت طی چند سال نهتنها ایکسباکس، بلکه بزرگترین مجموعه بازی خود که «هیلو» باشد را به خاک سیاه نشاند. «هیلو اینفینیت» که قرار بود یک بازی بیانتها باشد و ده سال تمام ایکسباکس را همراهی کند، از روز اول نابود شد. استودیوی سازندهی آن از بین رفت، تیم بازیسازی یکی پس از دیگری استعفا دادند و بعد از این همه سال، تازه تیمی جدید به نام «هیلو استودیوز» قرار است دوباره این مجموعه را زنده کند و برای این هدف خود سادهترین راه را انتخاب کرده است: ساخت یک بازسازی. هیلو ۱ در دورهی ایکسباکس ۳۶۰ و به بهترین شکل بازسازی شده بود، چه بسا که بازی نیازی به بازسازی نداشت، اما فقط کافی است نگاهی به این بازسازی جدید که Halo: Campaign Evolved نام گرفته بیاندازید تا نابودی کارگردانی هنری عالی و گیمپلی کلاسیک هیلو ۱ را ببینید. هیچ چیز Halo: Campaign Evolved شبیه هیلو ۱ نیست و این تیم قرار است آیندهی هیلو را رقم بزند.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Honor of Kings: World
پلتفرم: کامپیوتر، موبایل

سری مانستر هانتر کپکام از نظر گیمپلی، از بهترین بازیهای اکشن تاریخ هستند و فقط دو شمارهی اخیر آن روزانه روی استیم صدها هزار بازیکن دارند. منطقی است که مثل تمام بازیهای محبوب و بزرگ، نسخهی چینی آن هم ساخته شود. بازی Honor of Kings: World که در بزرگترین مجموعه بازی چین یعنی همان Honor of Kings جای میگیرد، در پایه و اساس کاملا یک مانستر هانتر است. با این حال، مثل تمام بازیهای چینی برای اینکه میزان درگیری بازیکنندهها به بالاترین میزان خود برسد و چیز دیگری غیر از یک بازی نخواهند و تمام زمان و پول خود را صرف آن کنند، بازی Honor of Kings: World هم دهها سیستم دیگر از ساختوساز گرفته تا ربات بزرگ و چیزهای دیگر را در خود جای داده است.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Lords of the Fallen II
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بازی Lords of the Fallen II برخلاف اسمش، سومین شمارهی این مجموعه بازیهاست. با این حال، در حالی که اولین شمارهی Lords of the Fallen تلاش کرد تا با مبارزات بهشدت سنگینتر از یک سولزلایک همیشگی، خود را از دیگر تقلیدهای دارک سولز جدا کند، در دومین بازی این سری که دو سال پیش دوباره با همین نام عرضه شد، پختگی کاملا آن سیستم مبارزه و حتی طراحی مراحل و دنیاسازی بهدردبخوری را دیدیم. دنبالهی آن بازی ۲۰۲۳ که Lords of the Fallen II باشد قرار است همان روند سولزلایک شمارهی قبل را تکرار کند، اما چیزی که فعلا دربارهاش میتوانیم بگوییم این است که از نظر هنری و گرافیکی، از بهترین سولزلایکهای غیر فرام سافتوری است که تابهحال دیدهایم.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Orbitals
پلتفرم: نینتندو سوییچ ۲

«اوربیتالز» (Orbitals) یک بازی اکشن دو نفرهی محض دقیقا مثل It Takes Two و Split Fiction است؛ طوری که با همان صفحهی از میان نصف شدهی آشنا طرف هستیم و هر بازیکن تلاش میکند تا از سمت خود، به دیگری کمک کند. آنچه بازی Orbitals را بهشدت زیبا و متفاوت کرده، سبک هنری انیمهای آن است. بازی سبک هنری انیمههای دههی هشتادی را به بهترین شکل ممکن پیادهسازی کرده است، آن هم در گرافیکی سهبعدی و بهشکلی که تشخیص اینکه آیا مشغول دیدن گرافیکی دوبعدی یا سهبعدی هستیم سخت شده است. مخصوصا که بازی میانپردههای خود را کاملا به شکل انیمهای ساخته است.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

پس از یک سهگانهی بلند و بالا و صد البته شگفتانگیز که به چگونگی تبدیل شدن «لارا کرافت» به یک باستانشناس و ماجراجوی کارکشته پرداخت، بالاخره قرار است دوباره به لارا کرافت کلاسیک و همیشگی بازگردیم. سازندگان سری بازیهای «توم ریدر» از آیندهی این مجموعه پرده برداشتهاند که شامل یک بازی بزرگ برای سال ۲۰۲۷ به نام «توم ریدر: کاتالیست» و یک بازسازی از توم ریدر ۱ به نام «توم ریدر: میراث آتلانتیس» (Tomb Raider: Legacy of Atlantis) میشود. این بازسازی دقیقا توم ریدر ۱ را از همه نظر برای مخاطبی مدرن، چه گرافیکی و چه طراحی مراحل و چه کنترل، از نو ساخته است و از همه نظر هم عالی بهنظر میرسد.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Marvel Tokon: Fighting Souls
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، کامپیوتر

سونی که رابطهی بسیار خوبی با «مارول» دارد و بهترین بازیهای مارول را با همکاری آنها ساخته است، این همکاری را نه فقط با «ولورین» و بلکه با یک بازی دیگر ادامه خواهد داد. سونی قصد ساخت یک بازی مبارزهای مارول را کرده و برای این کار هم سراغ بهترین سازندگان حال حاضر بازیهای این سبک رفته است. استودیوی بازیسازی «آرک سیستم ورکس»، سازندهی سری بازیهای «گیلتی گیر» وظیفهی ساخت بازی Marvel Tokon: Fighting Souls را برعهده گرفته که اولین بازی تگ تیم چهار نفرهی تاریخ است. بازی سیستمهای بسیار عمیق و شاید حتی پیچیدهای دارد و برای اینکه بازی کردنش سادهتر شود، مجبورتان نمیکند تا چهار شخصیت را یاد بگیرید و میتوانید به جای تگ کردن، سه شخصیت دیگر تیم خود را بهعنوان Assist استفاده کنید. بهجرات میگوییم که در Marvel Tokon با یکی از بهترین بازیهای مبارزهای تاریخ طرف خواهیم بود.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Marvel’s Wolverine
پلتفرم: پلیاستیشن ۵

«اینسامنیاک گیمز»، شاید بهترین استودیوی حال حاضر سونی، زمانی طولانی را صرف ساخت بازی «ولورین» (Marvel’s Wolverine) کرده است و تصور میکنیم این مدت زمان برای آزمایش گیمپلی تازه و متفاوتی از بازیهای اسپایدرمن باشد. میدانیم که بازی ولورین قرار است در وهلهی اول، بهشدت خشنتر از بازیهای اسپایدرمن باشد و مبارزاتی سنگینتر را در خود جای دهد، با این حال از ساختار کلی بازی مطمئن نیستیم و نمیدانیم که آیا با یک نقشهی بزرگ و ساختار جهانباز طرف هستیم، یا مراحلی خطی یا حتی ادغامی از هر دو مراحلی که کمی باز هستند و میتوان آزادانه در آنها گشتوگذار کرد. از یک سمت دیگر، با استناد به اطلاعات غیررسمی اما معتبر میتوانیم بگوییم که بازی بخشهای ماجراجویی و کارآگاهی و سکوبازی و موتورسواری و قابلیتهایی مثل تخریب محیط هم دارد.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Marvel 1943: Rise of Hydra
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

در حالی که مطمئن هستیم دو بازی دیگر مارول سال یعنی همان Marvel Tokon و Marvel’s Wolverine هر دو شگفتانگیز و عالی خواهند بود، دیگر بازی مارول سال که «مارول ۱۹۴۳: خیزش هایدرا» (Marvel 1943: Rise of Hydra) باشد آنقدر حال و روزش بد به نظر میرسد که حتی ممکن است عرضهاش تا پایان سال لغو شود. چیزی که دربارهی بازی میدانیم این است که از نظر روند بازی در سبک ماجراجویی اکشن خطی و آنچارتدی ساخته میشود و دو شخصیت «کاپیتان امریکا» و «بلک پنتر» در آن قابل بازی خواهند بود. در هر حال امیدواریم که بازی بالاخره ساخته و عرضه شود و کارگردان سهگانهی آنچارتد پس از نزدیک دو دهه یک پروژهی لغو نشده داشته باشد.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Star Wars: Galactic Racer
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بخش مسابقهی فیلم «جنگ ستارگان ۱» بهجرات بدترین بخش آن و یکی از بیمزهترین بخشهای کل سری جنگ ستارگان است، اما همین بخش خودش همزمان با عرضهی فیلم چند بازی مختلف داشت و حالا هم پس از نزدیک به سی سال بعد، قرار است دوباره یک بازی مسابقهای جنگ ستارگان دیگر را ببینیم. نکتهی باحال دربارهی بازی Star Wars: Galactic Racer سابقهی سازندگان آن است. بروبچههای سابق سری برنآوت گردهم آمدهاند و یک بازی مبارزهای بهشدت باکیفیت در دنیای جنگ ستارگان ساختهاند که مثل همان بازیهای برنآوت بهشدت سریع بهنظر میآید.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Mixtape
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بازی «فرار هنری» (The Artful Escape) یکی از خلاقانهترین و هنریترین بازیهای چند سال گذشته است؛ یک بازی دربارهی موسیقی با تصاویری عجیبوغریب که تجربهای مشابه از مصرف توهمزاترین مخدرهای دنیا را برای بازیکننده تداعی میکند. سازندگان این بازی در جدیدترین ساختهی خود به نام Mixtape سراغ پروژهای چند بار بزرگتر و پیچیدهتر از بازی قبلی خود رفتهاند. این بازی هنری هم که به نظر میرسد دوباره پایه و اساس آن موسیقی باشد، داستان سه دوست در دههی نود میلادی را تعریف میکند که در مسیر یک مهمانی، از خاطرات قدیم خود میگویند و طولی نمیکشد تا همه چیز دوباره سورئال شود.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Prince of Persia: The Sands of Time
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

بازسازی «شاهزادهی پارسی: شنهای زمان» که قرار بود پنج سال پیش عرضه شود، بالاخره و طبق قولی که یوبیسافت داده، در سال ۲۰۲۶ وارد بازار خواهد شد. این بازسازی که تابهحال بین چند استودیوی مختلف دست به دست شده است، در ابتدا قرار بود همان تجربهی بازی «شنهای زمان» را با گرافیکی مدرن از نو بسازد، اما در حال حاضر دیگر نمیدانیم چه بلایی سرش آمده است و آیا یوبیسافت پس از پنج سال توسعه، آن را تبدیل به یک بازی جهانباز با کمپها و برجهای مختلف که آمادهی فتح کردن هستند، کرده است یا نه. در هر حال، امیدواریم بالاخره در سال ۲۰۲۶ عرضهی این بازی را ببینیم.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Stupid Never Dies
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

«احمق هرگز نمیمیرد» از سرگرمکنندهترین و در عین حال خاصترین بازیهای ۲۰۲۶ بهنظر میرسد. این بازی که توسط تهیهکنندهی سری بازیهای رزیدنت اویل و دویل می کرای در استودیوی تازه تاسیس ساخته شده، بیش از هر چیز یادآور «اره برقی آبنباتی» است؛ حتی داستان بازی قصهی یک زامبی را تعریف میکند که برای پیدا کردن دوستدختر خود به زیرزمین سفر و با هیولاهای مختلفی مبارزه میکند. بازی «احمق هرگز نمیمیرد» (Stupid Never Dies) گیمپلی اکشن سوم شخص تن به تن و عناصر نقشآفرینی دارد و میتوانید با شکست دادن هر غولآخر قدرت او را کسب و استفاده کنید.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Scott Pilgrim EX
پلتفرم: پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، نینتندو سوییچ، کامپیوتر

کتاب مصور «اسکات پیلگریم»، شاهد در ظاهر یک داستان رمانتیک دربارهی شخصیتی به همین نام باشد، اما در اصل ادای احترامی به بازیهای ویدیویی است. از هر جهت که به اسکات پیلگریم نگاه کنید، ارجاعات مختلف به بازیهای کلاسیک را در آن پیدا میکنید. اسکات پیلگریم که خودش باید برای رسیدن به عشق خود، هفت دوستپسر سابق (Ex) او را در مبارزات ویدیوگیمی بهعنوان غولآخر شکست دهد، برای دومین بار و در یک بازی بیت ام آپ (اکشن بزن بزن دوبعدی کلاسیک) به بازیهای ویدیویی بازگشته است. بازی «اسکات پیلگریم ایاکس» (Scott Pilgrim EX) دقیقا یادآور بازیهای اکشن بزن بزن کنسولهای قدیمی است و همان گیمپلی و سبک هنری را دنبال میکند، اما گیمرهای امروزی را هم در کنترل و مراحل خود اذیت نمیکند.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
The Sinking City 2
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری، کامپیوتر

قسمت نخست بازی The Sinking City از بهترین بازیهای «لاوکرفتی» تاریخ است؛ یک بازی معمایی از سازندگان سری بازیهای شرلوک هلمز که طی آن بازیکنندهها در دنیایی ماورایی به حل پروندههای مختلف مشغول میشوند. دنباله این بازی یعنی The Sinking City 2 نهتنها آن نقشهی باز و گشتوگذار آزادانه را گسترش داده است، بلکه یک سیستم مبارزه شبیه به بازسازیهای اخیر رزیدنت اویل را هم به بازی اضافه کرده است. این بار بهنظر میرسد که وزنهی اکشن هماندازهی وزنهی معمایی و جنایی بازی باشد. بازی The Sinking City 2 از لحاظ ساخت هم بهشدت باکیفیتتر از بازی اول است و پیشبینی میکنیم با تجربهی جذابی از ادغام یک بازی اکشن و کارآگاهی طرف باشیم.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Warhammer 40K: Dawn of War IV
پلتفرم: کامپیوتر

دو شمارهی نخست سری بازیهای Dawn of War نه فقط از بهترین بازیهای دنیای وارهمر ۴۰۰۰۰ و بلکه از بهترینهای ژانر استراتژی هستند. با این حال، سومین شمارهی این سری که تلاش کرده بود گیمپلی متفاوتی ارایه دهد و چیزی متفاوتتر از یک استراتژی کلاسیک باشد، به مذاق طرفداران خوش نیامد. چهارمین بازی Dawn of War قرار است به ریشههای مجموعه بازگردد و پیش از هر چیز یک بازی استراتژی کلاسیک در دنیای وارهمر ۴۰۰۰۰ باشد. ساخت Warhammer 40K: Dawn of War IV به استودیوی «کینگ آرت گیمز» سپرده شده که چند سال پیش توانایی خود را با ساخت یک استراتژی خوب با بازی Iron Harvest ثابت کرد.
۲۰۲۶ نامشخص – ۱۴۰۵ شمسی
Gears of War: E-Day
پلتفرم: ایکسباکس سری، کامپیوتر

شش هفت سالی است که از «گیرز آو وار» خبری نیست و حتی با اینکه چیزی از بازی بعدی این سری نمیدانیم، اما مایکروسافت قول داده است که Gears of War: E-Day حتما در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد. این بازی که توسط استودیوی «کوالیشن»، سازندهی گیرز آو وار ۴ و گیرز ۵ ساخته میشود، یک پیشدرآمد بر کل مجموعه است و «مارکوس فینیکس» و «دامینیک سانتیاگو» را در جوانی بهتصویر میکشد. بازی قرار است قصهی ابتدای جنگ با لوکاستها یا اساسا همان E-Day را تعریف کند و حتی از نظر گیمپلی هم روندی کاملا تازه داشته باشد.
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ – ۲۸ آبان ۱۴۰۵
Grand Theft Auto VI
پلتفرم: پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری

جیتیای ۶ بزرگترین بازی سال نیست، جیتیای ۶ بزرگترین اتفاق تاریخ صنعت سرگرمی است. جیتیای ۶ قرار است بیاید و یک تنه صنعت بازی را نجات دهد، فروش کنسولها و اقتصاد رو به افول بازی را بالا بکشد، و از یک سمت دیگر هم بازیهای ویدیویی را نه یک قدم، بلکه چند قدم جلو ببرد. جیتیای ۶ یک بازی نیست، بلکه فعلا یک افسانه است و تا زمانی که جلوی روی خودمان آن را نبینیم، وجودش را باور نمیکنیم. جیتیای ۶ فقط بهترین بازی ۲۰۲۶ نیست و بدون اغراق، بهترین بازی قرن یا شاید حتی بهترین ساختهی دست بشر است. نکته این جاست که تا یک سال آینده، احتمالا صدقه سر اقتصاد نابود، از این دنیای جنگاور و از نظام سرمایهداری که کرهی زمین و محیط زیست را نابود میکند، هیچ کدام نباشیم که جیتیای ۶ را ببینیم.














































