پلاتینیومگیمز در حال کار روی یک بازی اکشن لایو سرویس جدید است
طبق یک آگهی شغلی که به تازگی منتشر شده است، به نظر میرسد که پلاتینیومگیمز (PlatinumGames) در حال کار روی یک بازی اکشن آنلاین جدید است.
این آگهی مربوط به استخدام یک طراح بازی برای یک پروژه جدید است و نشان میدهد که هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد. در حالی که بخش عمدهای از آگهی شغلی این استودیوی سازنده بازی بایونتا (Bayonetta) شامل الزامات معمول برای نقش یک طراح بازی است، دو نکته در بخش «مهارتهای مدنظر» وجود دارد که به نظر میرسد عناصر آنلاین بازی را نشان میدهد. طبق متن آگهی، فرد ایدهآل برای این موقعیت شغلی باید «تجربه در توسعه بازیهای اکشن آنلاین» و «تجربه در طراحی مراحل برای بازیهای آنلاین یا دارای محیط باز» را داشته باشد. این دو مورد به وضوح به یک بازی اکشن با عناصر آنلاین و جهان باز اشاره دارند؛ موضوعی که جلب توجه میکند، به ویژه با توجه به اینکه آخرین تلاش پلاتینیوم در این زمینه با شکست مواجه شد.
بازی سقوط بابیلون (Babylon’s Fall) که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، یک نقشآفرینی اکشن آنلاین بود که هنگام عرضه با واکنشهای منفی منتقدان مواجه شد و نتوانست مخاطبان زیادی را جذب کند. شش ماه پس از انتشار، ناشر بازی، اسکوئر انیکس (Square Enix)، اعلام کرد که سرورهای بازی تعطیل خواهند شد و بهروزرسانی گستردهای که برای آن برنامهریزی شده بود لغو شده است؛ این موضوع جامعه کوچک بازیکنان بازی را عصبانی کرد چرا که بازی ۶۰ دلار قیمت داشت. با وجود آنچه میتوان یک شکست فاجعهبار در زمینه بازیهای لایو سرویس دانست، آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba)، مدیرعامل پلاتینیومگیمز، در اواخر سال ۲۰۲۲ گفت که این تجربه تأثیری بر برنامههای آینده استودیو برای ساخت بازیهای لایو سرویس نگذاشته است.

Babylon’s Fall
اینابا اظهار داشت که بهدلیل محدودیتهای قرارداد نشر نمیتواند درباره سقوط بابیلون بهطور دقیق صحبت کند، اما اظهارات او اینطور بهنظر میرسید که همکاری با اسکوئر انیکس تأثیر منفیای بر روند توسعه بازی داشته، چرا که پلاتینیومگیمز و اسکوئر انیکس استراتژیهای متفاوتی برای موفقیت بازی داشتند. او گفت: «ما چیزهای زیادی از این تجربه یاد گرفتیم و این موضوع کوچکترین تغییری در برنامهها و چشمانداز ما برای ساخت بازیهای لایو سرویس ایجاد نکرده است. بازیهای لایو سرویس قطعاً حوزهای هست که میخواهیم در آن سرمایهگذاری کنیم و به آن بپردازیم.»
او در ادامه افزود: «ما دو ستون اصلی در اهداف تیمهای توسعه خود داریم؛ یعنی کسانی که در یک شرکت مشغول کار هستند. ستون اول، جذابیت خالص مکانیکهای اصلی گیمپلی در یک بازی لایو سرویس است و ستون دوم، اجرای صحیح پشتیبانی از بازی. به نظر من این دو ستون باید از درون با یکدیگر پیوند قویای داشته باشند و توسط افراد یک تیم و در یک شرکت به یک اندازه درک، ارزشگذاری و محترم شمرده شوند. اگر یکی از این دو بر دیگری برتری یابد یا اگر این اتصال از بین برود، نتیجه کار معمولاً چیزی نمیشود که انتظارش را داشتیم. ما میخواهیم تمرکزمان را بر حفظ این اتصال و تعادل بین این دو ستون در آینده بگذاریم.»
در حال حاضر، پلاتینیومگیمز در حال همکاری با تیم نینجا (Team Ninja) برای ساخت بازی جدید نینجا گایدن ۴ (Ninja Gaiden 4) است که قرار است در پاییز ۲۰۲۵ برای ایکسباکس سری ایکس و اس، پلیاستیشن ۵ و کامپیوتر منتشر شود. این بازی همچنین از روز اول در سرویس ایکسباکس گیمپس در دسترس خواهد بود.
منبع: VGC



