«رومئو یک مرد مرده است»؛ بازی عجیب و غریب جدید سودا ۵۱ را ببینید
برنامهی State of Play امروز سونی پر از غافلگیریهای متعدد بود؛ طوری که پلیاستیشن یکی پس از دیگری با رونمایی بازیهای غیرمنتظره غافلگیرمان میکرد. «گوییچی سودا»، کارگردان متفاوت دنیای بازی که بیشتر با لقب «سودا ۵۱» شناخته می شود، در برنامهی امروز سونی از بازی جدید خود رونمایی کرد. «رومئو یک مرد مرده است» (Romeo is a Dead Man) مثل دیگر ساختههای سودا از همه نظر عجیب است؛ چه داستان، چه سبک هنری و چه گیمپلی.
«رومئو یک مرد مرده است» از اولین بازیهایی بود که در برنامهی State of Play به نمایش گذاشته شد. از همان ابتدای پخش تریلر، هیچ کس نمیتوانست چیزی از تصاویری که مقابلش در حال پخش بود سر در بیاورد؛ طوری که احتمالا همان موقع باید از این موضوع که در حال تماشای تریلر بازی جدیدی از سودا هستیم، مطمئن میشدیم. تنها در چند ده ثانیهی نخست تریلر، سبک هنری و بصری بازی چند بار عوض میشود.

قصهی بازی مثل دیگر فیلمنامههای سودا، فقط از ذهن او بیرون میآید: نقش اصلی بازی «رومئو استارگیزر» بین مرگ و زندگی گیر افتاده است. چند ثانیه پیش از اینکه مرگ رومئو قطعی شود، یک پارادوکس زمانی اتفاق میافتد که چرخهی فضا-زمان را برهم میزند. ریشهی این پارادوکس زمانی یک دانشمند نابغه است که حوصلهاش سر رفته و مشغول سر و کله زدن با دستگاههای خود بوده. در نتیجهی این اتفاق، چند وقتی است که رومئو بهعنوان یک نیروی ویژهی افبیآی فعالیت میکند و در دنیاهای مختلف بهدنبال فراریهای مختلف میرود.
استودیوی بازیسازی «گرسهاپر منیوفکچر» (Grasshopper Manufacture) فقط هم به داستانپردازیها و سبک هنری خاص خود معروف نیست و بازیهای آنها همیشه گیمپلی منحصربهفرد خود را هم داشتهاند. میتوانیم در تریلر «رومئو یک مرد مرده است» هم ببینیم که مجموعهای از گیمپلیهای عجیب و غریب در بازی وجود دارند. با این حال، بازی در پایه و اساس یک اکشن سوم شخص است. رومئو میتواند از یک شمشیر و یک تفنگ برای مبارزه با دشمنان استفاده کند و پس از شکست دادن آنها، قدرتشان را هم تصاحب کند؛ احتمالا شبیه به کاری که مگامن انجام میدهد.
اطلاعات بیشتری از بازی در دسترس نیست، جز اینکه «رومئو یک مرد مرده است» برای عرضه در سال ۲۰۲۶ روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری و کامپیوتر در نظر گرفته شده است.
میتوانید در ادامه تریلر رونمایی این بازی را ببینید.
منبع: PlayStation Blog

