«سایلنت هیل اف» ممکن است ترسناکترین بازی سری باشد!
«سایلنت هیل ۲» بازی واقعا ترسناکی بود و هنوز هم نسخهی اصلی این بازی که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، از نظر ترس و اتمسفر یکی از آثار ماندگار ژانر وحشت و بهترین نسخه از سری به شمار میرود. البته بازسازی فوقالعادهای که سال گذشته توسط بلوبر تیم (Bloober Team) عرضه شد، نشان داد که این ترسها چقدر میتوانند تاثیرگذار باشند. از اتمسفر گرفته تا طراحی موجودات، روایت داستان و نحوهی پیشرفت آن، همه چیز در سایلنت هیل ۲ طوری طراحی شده که بازیکن را از ابتدا تا انتها در حس ناراحتی و اضطراب غرق کند.
با توجه به اینها، وقتی میگوییم که «سایلنت هیل افت» پتانسیل این را دارد که ترسناکترین بازی سری باشد، یعنی گمان میکنیم که از قسمت دوم مجموعه نیز ترسناکتر باشد. این بازی جدید که بخشی از مجموعهی در حال احیای کونامی (Konami) است، نخستین بار در سال ۲۰۲۲ و همزمان با چند پروژهی دیگر تحت عنوان بازگشت مجموعهی سایلنت هیل معرفی شد. اما اوایل امسال بود که بالاخره شاهد نمایشی کامل از این بازی بودیم که فضای بازی، تکههایی از گیمپلی و عناصر دیگر را نشان میداد. هرچند اطلاعات زیادی منتشر نشد، اما از همان نگاه اولیه توانستیم بفهمیم که بازی دارد به شکلی متفاوت و جذاب شکل میگیرد و اینکه استفاده از فضای ژاپن میتواند در صورت اجرای مناسب، تجربهای واقعا ترسناک خلق کند.

در این میان تریلر جدیدی از این بازی ترسناک در سامر گیم فست 2025 به نمایش درآمد و دیدگاههای اولیه دربارهی سایلنت هیل اف را تقویت کرد. البته باید پذیرفت که بازی از جهات مختلف شبیه آن چیزی نیست که معمولاً از یک تجربهی سایلنت هیل انتظار داریم، اما این تفاوتها نه تنها ممکن است به نفع بازی تمام شوند، بلکه ویژگیهای کلاسیک و روانشناختی ژانر وحشت را هم در قالبی جدید حفظ کرده است.
بیایید ابتدا به همین تفاوتها بپردازیم و ببینیم چرا به نظر میرسد که تا اینجا در جهت درستی حرکت میکنند. واضحترین نکته این است که سایلنت هیل اف اولین بازی در این مجموعه است که در شهر آمریکایی معروف سایلنت هیل جریان ندارد. این بار بازیکن به شهری ژاپنی به نام ابیسوگااوکا (Ebisugaoka) در دههی ۱۹۶۰ برده میشود. ابیسوگااوکا با الهام از مکانهای واقعی در ژاپن ساخته شده و قرار است فضایی کاملا متفاوت برای یک بازی سایلنت هیل ارائه دهد اما در عین حال همچنان از همان روشهای آشنا برای ایجاد حس ترس و دلهره در محیط و در پسزمینه استفاده خواهد کرد. برای مثال، محیطهای پر از مه غلیظ که یکی از ویژگیهای نمادین مجموعه است، در این قسمت نیز حضور خواهد داشت.

از سوی دیگر، تریلر گیمپلی اخیر بازی نشان داد که قرار است با یک سبک متفاوت از گیمپلی به ویژه در زمینهی مبارزات، از دیگر بازیهای مجموعه جدا شود. هرچند همچنان میتوانید انتظار اکتشاف زیاد و حل معماها را به سبک بقا محور همیشگی داشته باشید، اما در زمینهی مبارزه، سایلنت هیل اف تمرکز بسیار بیشتری روی نبردهای تن به تن دارد. شما در نقش یک دانشآموز دبیرستانی به نام هیناکو شیمیزو (Hinako Shimizu) بازی خواهید کرد و باید با دشمنان وحشتناکی روبرو شوید که با حملاتی نزدیک و فیزیکی به شما هجوم میآورند. در این میان باید با جاخالی دادن و یافتن راههایی برای مقابله با آنها، زنده بمانید.
البته، همانطور که بسیاری از طرفداران این ژانر میگویند، بازیهایی که صرفا بر مبارزات تن به تن تمرکز دارند، اغلب در فضای سبک وحشت بقا با مشکل مواجه میشوند. بازی The Callisto Protocol نمونهای نسبتا جدید از این است که چگونه آثار ترسناک مبتنی بر مبارزهی تن به تن ممکن است در ایجاد تنش و ترس واقعی شکست بخورند، چرا که ماهیت کمریسک این نوع مبارزات اجازه نمیدهد احساس خطر واقعی به بازیکن منتقل شود. البته این به آن معنا نیست که مبارزهی تن به تن ذاتاً نمیتواند ترسناک باشد زیرا کافی است به بازیهای Dying Light نگاه کنیم که با وجود تمرکز زیاد بر مبارزهی تن به تن، موفق شدهاند لحظات شایستهای از ترس خلق کنند یا حتی خود سری سایلنت هیل که نسبت به آثاری مثل رزیدنت اویل (Resident Evil) یا دد اسپیس (Dead Space)، همیشه تمرکز بیشتری بر مبارزات نزدیک داشته است. بنابراین سابقهی موفقیت مبارزهی تن به تن در بازیهای ترسناک یا مشابهی آن وجود دارد.

یکی دیگر از جنبههای امیدوارکننده در مورد سایلنت هیل اف، تمرکز شرکت کونامی و استودیوی نئوباردز اینترتینمنت (NeoBards Entertainment) بر چالشبرانگیز بودن سیستم مبارزات بازی است. گفته شده که مبارزات بازی به اندازهی موانعی که شخصیت اصلی یعنی هیناکو، باید در زندگیاش پشت سر بگذارد، دشوار خواهند بود. این موضوع نشان میدهد که احتمالاً با تجربهای کمریسک و بیتنش روبهرو نخواهیم بود، البته اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود. اگر سایلنت هیل اف بتواند مبارزاتی ارائه دهد که از طریق چالش واقعی، تنش معناداری ایجاد کند، این میتواند نقطه قوت بزرگی برای یک بازی ترسناک باشد. بنابراین امیدواریم بازی در همین مسیر حرکت کند.
نکتهی امیدوارکننده دیگر در مورد سایلنت هیل اف طراحی چشمگیر دشمنان بازی است. البته این موضوع نباید خیلی هم شگفتانگیز باشد، چرا که طراحی هیولا همیشه یکی از نقاط قوت اصلی این مجموعه بوده است. اما حالا که بازی پس از سالها، قرار است جدیدترین قسمت اصلی خود را عرضه کند، دیدن اینکه طراحی دشمنان همچنان عالی به نظر میرسد، بسیار امیدوارکننده است. طراحی چندشآور آنها، انیمیشنها، ظاهرهای متنوع و عناصر خاصی از ترس بدنی در همهی تصاویر منتشرشده تا اینجا تأثیرگذار بودهاند و هرچه بیشتر از این دشمنان میبینیم، بیشتر تحت تأثیر قرار میگیریم.

کونامی اعلام کرده که سایلنت هیل اف قرار است نسبت به قسمتهای قبلی، اثری با تمرکز بیشتر بر اکشن باشد، که این هم میتواند یک حرکت پرخطر برای یک بازی ترسناک باشد. چرا که ذات ژانر اکشن و وحشت همواره با یکدیگر سازگار نبودهاند. بنابراین این احتمال وجود دارد که بازی در تلاش برای خلق یک تجربهی پر از هیجان و تحرک، هرچند موفق به ایجاد تنش شود، اما در ایجاد ترس واقعی ناکام بماند. و البته این ایراد زیادی ندارد! برخی از بهترین بازیهای ژانر وشحت بقا لزوماً به معنای واقعی کلمه «ترسناک» نیستند، مثلاً رزیدنت اویل ۴ بیشتر بر ایجاد تنش متمرکز است تا ترس و در عین حال یکی از برجستهترین بازیهای این سبک به شمار میآید. سایلنت هیل اف هم میتواند مسیری مشابه را در پیش بگیرد و در نوع خود یک بازی عالی باشد.
در نهایت اگر همانطوری که تریلرهای امسال نشان دادهاند، همه چیز درست کنار هم قرار بگیرد، به نظر میرسد که سایلنت هیل اف میتواند یک بازی ترسناک و دلهرهآور از آب دربیاید که دقیقا همان چیزی است که از یک بازی سایلنت هیل انتظار میرود. این بازی ترسناک قرار است در روز ۲۵ سپتامبر (۷ مهر) سال جاری عرضه شود و این یعنی تا زمان عرضه فاصلهی زیادی باقی نمانده است.
منبع: Gamingbolt



