تماشای ۱۰ میلیارد ساعت برنامههای توییچ در سال ۲۰۱۸
به تازگی StreamElements – شرکتی که تجهیزات و تکنولوژی مخصوص استریمرها را میسازد – گزارشی از عملکرد توییچ و بخش بازی یوتیوب (YouTube Gaming) در سال 2018 منتشر کرده است. طبق این گزارش، بینندگان توییچ در سال 2018 مجموعا 9.36 میلیارد ساعت را صرف تماشای محتوای آن کردهاند. در مقایسه با سال 2017، این رقم رشدی 25 درصدی داشته است.
برنامههای مختلف یوتیوب گیمینگ هم به مدت 2.3 میلیارد ساعت تماشا شدهاند؛ دقیقا معادل 25 درصد افزایشی که توییچ به آن رسیده است. با این همه، یوتیوب در مقایسه با توییچ رشد بیشتری را بین سالهای 2017 و 2018 داشته است. آنها طی این مدت توانستهاند رشد 104 درصدی را تجربه کنند.
میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم مایکروسافت، تنها 167.96 میلیون ساعت را در سال ۲۰۱۸ به خود اختصاص داده است که در مقایسه با سال 2017 حدود 180 درصد افزایش داشته است. میکسر برای اولین بار در ماه ژانویه 2016 آغاز به کار کرد.
در تصویر زیر میتوانید فهرست ده بازی پرببینده سال 2018 را ببینید. همانطور که انتظار میرفت، Fortnite در صدر جدول قرار دارد.

گفتنی است که تعداد بینندگان بازی «فورتنایت» Fortnite در سراشیبی سقوط قرار گرفته و روند نزولی پیدا کرده است. در سه ماهه دوم سال 2018، مخاطبان کمتر از 400 میلیون ساعت را صرف تماشای این بازی کردهاند. در سه ماهه چهارم سال، این عدد 15 درصد کاهش پیدا کرد و به 340 میلیون ساعت رسید. با این حال، Fortnite هنوز محبوبترین بازی استریمرها و بینندگان آنها است.
ساعات تماشای PUBG – اصلیترین رقیب Fortnite – هم نزول کرده. PUBG برای اولین بار در سال 2017 منتشر شد و به واسطه ناشناخته بودن سبک بتل رویال، طوفانی در صنعت بازی به راه انداخت و توانست بازار را به تسخیر خود درآورد. در ادامه Fortnite حالت بتل رویال خود را اواخر سال 2017 عرضه کرد و موفق شد تا گوی رقابت را از رقیب خود بگیرد.
منبع: VentureBeat
