اجرای بازی‌های نسل قبل چقدر مهم است؟ (پادکست بازی)

در قسمت این هفته‌ی پادکست بازی، یکی از قابلیت‌های کنسول‌های نسل بعد را بررسی کرده‌ایم. قابلیت اجرای بازی‌های نسل قبل (یا همان Backwards Compatibility) به افراد اجازه می‌دهد تا بازی‌های خود را با خرید کنسول نسل جدید، از دست ندهند. این قابلیت چندان هم جدید نیست و پیش از هم روی کنسول‌های دیگری وجود داشته است. با این حال، اجرای بازی‌های نسل قبل روی کنسول‌های جدید، چقدر مهم است و این قابلیت چگونه می‌تواند به اجرای بازی‌های‌مان کمک کند؟ این قسمت پادکست بازی تلاش می‌کنیم تا به این سوال پاسخ دهیم.

در کنار این بحث، هم‌چنین یکی دو سوال که توسط شما مطرح شده بودند را پاسخ می‌دهیم. سوال مهم مطرح شده، بررسی مدل تجاری اشتراک ایکس‌باکس گیم پس بود.

احتمالا متوجه شده‌اید که این هفته دو قسمت پادکست بازی داشته‌ایم. این قسمت در واقع با فاصله‌ی کمی از قسمت قبل ضبط شده، در نتیجه پاسخ به کامنت‌های این قسمت و قسمت متال گیر را به هفته‌ی بعد موکول می‌کنیم. نگران نباشید که همه‌ی کامنت‌ها را می‌خوانیم و پاسخ می‌دهیم.

مثل همیشه، می‌توانید نسخه‌ی صوتی برنامه را در ادامه گوش یا دانلود کنید.

نسخه‌ی صوتی (دانلود):

بخش‌های مختلف برنامه هم از این قرار هستند (که با کلیک روی آن‌ها، مستقیما به آن بخش می‌روید):

از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید.

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *-- بارگیری کد امنیتی --

۸۵ دیدگاه
  1. هادی

    سلام رفقا
    من یه راهی بلدم صدای دستگاه تا ۸۰ در صد کم بشه.

    1. پیسکول فرجی

      این که چیزی نیست! من یه راه بلدم که تا ۱۰۰ درصد کم میکنه.

  2. ahmad

    سلام ، لطفا یک برنامه مثل آنکه برای god of war داشتید، همان طور که در مورد اساطیر نورث و خدایان و افسانه ها و قصه ها صحبت کردید، برای cyberpunk2077 هم بذارید. مثلا می شود در مورد ژانر سایبرپانک یا بررسی آن از نظر جامعه شناسی یا اقتصاد سیاسی صحبت کرد یا بررسی آثار تولید شده ی قبلی در این ژانر یا هر چیز دیگری که دانستن آن به لذت بردن از بازی بیافزاد.

  3. امیر حسین امدادی

    حدود یکی دو سه فته پیش 3d Realms یه رویداد دادی راه انداخت به اسم Realms Deep. به تمام کسایی که بازی های fps مثل doom و wolfenstein رو دوست دارن پیشنهاد میکنم این برنامه رو ببینن.
    اگه میشه درباره این هم یه کوچولو حرف بزنید

  4. amir bahri

    سلام بعد از اومدن ps5 سونی تا کی از ps4 پشتیبانی میکنه ؟

  5. Sepehr

    یکی از دوستان اشاره ای کرد که به نظرم بایستی

    تو برنامه بسط داده بشه. اونم اینه که تو مدل

    فروش پلی استیشن و ایکس باکس چقدر به

    درخواست مخاطب توجه میشه شما وقتی از

    بازی راضی نیستی و۶۰ دلار پول دادی اعتراض

    میکنی و معمولا جمعیت زیادی این اعتراض

    میکنه و روی سازنده اثر تاثیر میزاره ولی وقتی

    ۱۵ دلار دادی و چند صد تا بازی داری وقتی بازی

    در سطح انتظارت نبود .فقط مدل اقتصادی رو

    بیاد میاری که با پرداخت ۱۵ دلار اینهم خوب

    نباشه طبیعتا بازیهای خوب دیگه هم پیدا میشه

    متصرفه.

  6. م

    میکروفون یکی از دوربینا روشن مونده ، وقتی تصویر میره رو اون ذوربین یوهوحجم صدا زیاد میشه و هی مجبوریم صدا رو کم و زیاد کنیم

    1. محمد امید دریایی

      سلام امیر حسین دیگه عمر x box one وps4 تمومه
      وز طرفی نود درصد مردم ایران نمیتونن کنسول نسل جدید بگیرن
      و از طرفی دیگه خرید بازی بدون اینکه گسی بهت پیشنهاد واقعا ریسکه چون قیمت بازی ها بالاست برا همین دو قسمت پادکست بساز که با مجید بهترین بازی های پی تس فور و ایکس باکس وان که تو این چند سال معرفی شد برو بگو
      عجرت با بانو کوایت

  7. محمد اصغری

    سوال اول: Xbox Series s تا چند سال پشتیبانی می شه اگه کم باشه که ارزش خریدن نداره با این قیمت دلار…. بخاطر اینکه یک کنسول دوباره ماکروسافت تا چند سال دیگه میده…؟ اون وقت دوباره یک هزینه دیگه

    سوال دوم:اینکه تا الان کسی در مورد دسته کنسول ها کسی توضیح کامل نداده که چرا با دسته ایکس باکس( بازی های شوتر) بهترین لذت از بازی میشه برد و با دستهpsبازی ورزشی مثل فیفا می تونیم….. چرا برعکس این قضیه نمیشه….راه حل چیست

  8. پویا

    سلام
    سرویس هایی مثل گیم پس با «گیمز از سرویس» بیشتر معنا پیدا می کنه. خرید های درون برنامه ای و سیزن پس ها هستند که قسمت عمده درآمد زایی را بر عهده دارند اما برای اینکه به سرنوشت بازی های موبایل دچار نشه نیازمند عناوین AAA هست تا مشتری جذب بشه. بازی های استودیو های مایکروسافت در روز عرضه و بازی های خوبی که ساخته استودیو های شخص ثالث بوده و مدتی از عرضه شون گذشته وظیفه ایجاد این جذابیت رو داره. این که چنین سرویس هایی باعث ترغیب بازی ساز ها به کاهش کیفیت بازی و پیروی از فرمول های امتحان پس داده و خرید های درون بازی بشه رو نمی تونم قطعی نظر بدم هر چند که ته دلم کمی بهش باور دارم. نکته منفی دیگه ای که شاید برای من مهمتر باشه حذف مالکیت من مشتری بر بازی هست. روندی که من رو از مشتری تبدیل به مصرف کننده می کنه و قدرت و اراده کمپانی ها رو بر من بیشتر می کنه.
    راستی یه سوال. من در لیست سایت مایکروسافت ندیدم و تو توییتر پرسیدم جواب منفی گرفتم برای اطمینان اینجا هم بپرسم. نید فور اسپید موست وانتد ۲۰۰۵ و کربن شامل پشتیبانی از گذشته ایکس باکس میشه؟

  9. Saman

    دقیقه ۲۸ ویدیو اشاره شد که روی کنسول های حال حاضر بخاطر مسئله Sata و I/O نمیشه از Ssd استفاده کرد که این مسئله کاملا اشتباس. اتفاقا دیجیتال فاندری این مسئله بررسی کرده و عکس این صحبت ثابت شده. لطفا در مورد هر مسئله تخصصی فنی و حتی چیزهایی که اطلاعات کمی در موردش دارید ، انقدر با قاطعیت صحبت نکنید . کمی فضای ویدیو فن بویی شده . مثل همین بحث انتهایی ویدیو

    لینک بررسی دیجیتال فاندری:

    https://www.youtube.com/watch?v=E07IM_bArGQ

    1. دیالوگ عینی دقیقه ۲۸:
      «مجید: آیا اس‌اس‌دی روی کنسول‌هامون بذاریم، همچین پرفورمنسی می‌گیریم؟»
      «امیر: نه، به خاطر اینپوت آوت‌پوت متفاوت و محدودیت ساتا، چنین چیزی نمی‌گیریم.»

      یک: از کجا نتیجه گیری کردی که گفته شد نمیشه اس‌اس‌دی استفاده کرد؟
      دو: پرفورمنس اس‌اس‌دی nvme که با PCI Express 4.0 وصل شده آیا یکسانه با اون اس‌اس‌دی ۲.۵ اینچی که توی کنسول گذاشته و با ساتا متصل شده؟
      سه: استناد به ویدیویی که لینک کردی، لودینگ از ۴۵ ثانیه با اس‌اس‌دی شده ۴۲ ثانیه. چقدر این میزان پیشرفت شبیه به میزان پیشرفت سرعت اس‌اس‌دی ایکس‌باکس سری ایکس بوده به نظرت؟

      مسئول میزان هوش و کج‌فهمی شما ما نیستیم.

  10. Littlebeatboxer

    از امیر سوال داشتم که چند تا بازی فوق العاده خوبه ژاپنی معرفی کنه که خودش ازشون لذت برده به غیر از XD dead or alive extreme 3

  11. رحیم متکی

    یه نکته دیگه این که اگه مدل اشتراکی سوددهی و توجیه اقتصادی نداشته باشه قطعا گوگل و امازون وارد این عرصه نشده بودن

    1. Arian

      حتی سرویس های نرم افزاری مثل شرکت ادوب هم آلان کارشون شده همین

  12. رحیم متکی

    اقای میرزایی این اونجرزی که مثال میزنین مدل سوددهیش بیشتر شبیه گیم پسه ۵ ۶ دلار میدی میری سینما میبینی اگه فقط نسخه ۴۰ ۵۰ دلاری رو اول اکران عرضه کنن و سینما نباشه به نظرتون فروشش همون قدر میشه ؟

  13. رحیم متکی

    ممنون از برنامه بسیار خوبتون راجب گیم پس میخاستم بگم‌که خیلی ساده است قضیه منی که توان ندارم ۷۰ دلار بدم بازی بگیرم ۱۰ دلار رو ولی میتونم. لست او اس ۲ با ۷۰ دلار نهایت ۱۰ میلیون نسخه میفروشه و قطعا من و امثال من تو کشورهای فقیر پر جمعیت مثل هند شامل اون ۱۰ میلیون نیستیم ولی اگه ۱۰ دلار قیمت این بازی بود قطعا بالای ۵۰ میلیون فروش میرفت . تازه برای تجربه گیم پس محدود به سخت افزار خاصی هم نیستیم روی گوشیهای هوشمند و در اینده رو اکثر تلویزیونهای هوشمند به صورت استریم قابل دسترس خواهد بود و قطعا بالای ۱۰۰ میلیون سابسکرایب (با توجه به ۳۵ بازی در حال توسعه)میشه تو چتد سال اینده که با ماهی ۱۰ دلار تو یک سال سود ۷ سال پلی استیشن رو در میاره . یه شرکت به بزرگی مایکروسافت دیوانه نیست و قطعا پلن چیده و یه نکته این که به گیمر بازی بد بده و گول بزنه تا پول بگیره اینا حرف مختص ایرانیاست چون با این دیدگاه به دنیا و اطرافمون نگاه میکنیم

  14. Siavash

    ایول قسمت جدید اومد،بریم ببینیم حال کنیم
    واقعاً خسته نباشید

    1. پارسا

      تو رو خدا یه پادکست از لست ۲ برین با تشکر

  15. کیارش

    من کلا با نظر آقای محمد روشنی درباره گیم پس مخالفم چون ساخت بازی های AAA با وجود گیم پس ادامه پیدا میکنه ولی مشکل اصلی گیم پس اینه که باعث میشه مایکروسافت یا هر شرکتی که با دید فروش سرویس به محصولاتش نگاه میکنه سال ها روی بازی کار کنه اما اون رو سرویس محور ارائه بده و کلا قید خلاقیت در بازی ها و ریسک در ساخته های خودش رو بزنه چرا که سرویس محور بودن بازی تحمل شرکت ها در برابر شکست رو از بین میبره. به طور مثال زمانی که مایکروسافت میخواد یک بازی سرویس محور ارائه بده شما با پرداخت ۱۵ دلار میتونی اون رو تجربه کنی ولی بیشتر درآمد از راه فروش آیتم در بازی یا سیزن پس بدست میاد بنابراین اگر بازی شکست بخوره عملا هزینه ای که برای بازی خرج کردن بر نمی گرده و استودیو یا شرکت رو در وضعیت مالی بدی قرار میده برای همین مطمئن ترین راه برای اون ها استفاده از استاندارد های درس پس داده ویدیوگیم هست که باعث نابودی خلاقیت سازندگانش میشه ولی اگر بازی به طور معمول عرضه بشه شما ۶۰ دلار براش هزینه میکنی که عملا با پرداخت پول کامل بازی پول خرج شده به کمپانی برمی گرده حتی اگر بازی شکست بخوره چون از بازی خوشت هم نیاد تو پول کامل رو پرداخت کردی و کمپانی سودشو برده و براش راحت تر هست که دست سازنده هاشو باز بزاره و خلاقیت به خرج بده همون جور که این نسل هم دیدیم بازی های مستقل موفقیت های بزرگ تری رو بدست آوردن چون از خلاقیت نترسیدن و مسائل درآمدی براشون مشکل ایجاد نکرد ولی یک بازی سرویس محور زمانی که شما ازش خوشتون نیاد براش خرج هم نمیکنی که بازی رو عملا نابود میکنه.به همین دلیل است که سونی بازی هاش شاهکار میشن چون خلاقیت در اون ها وجود داره و استاندارد بازی سازی تعیین میکنه و ترسی از نوآوری و احتمال شکستش نداره ولی مایکروسافت هر چقدر هم بازی هاش خوش ساخت باشن باز هم صرفا عناوینی خوب به شمار میان که کارشونو درست انجام میدن ولی فرا تر نمیرن چون ترس شکست خلاقیت رو ازشون میگیره.توجه داشته باشین که من مایکروسافت نسل ۸ به بعد رو میگم و بازی هایی که این کمپانی در نسل ۶ و ۷ عرضه کرده بود عناوینی کاملا خلاقانه و به یاد موندنی بودند……

  16. IMAN_sp

    عالی بود واقعا دمتون گرم ????????

  17. Sepehr

    بحث بود در مورد بازیهایی که میشه بصورت god of war یک برنامه مستقل ساخت.به نظر من بازیهای زیر چه از نظر کیفیت ساخت و چه از لحاظ داستان لایق برنامه مستقل هستند.
    Tlou2
    Death stranding
    Ghost of tsushima

  18. sohail

    من تازه پادکست قبلی دیدم داشتم می رفتم نظر بزارم دیدم این ادین دمتون گرم و هم زمان با دیدن پادکست شما درحال دانلود بازی Genshin Impact روی pc هستم در این لحظه ۹گیگ دانلود شده چنانچه این بازی داشتین به عنوان یه پیشنهاد می تونید با بچه ها که این قدر دوستون دارن بازی کنید

  19. سعید

    سلام

    توی پادکست تحلیل تریلر بازی های ps5 نمی کنید ؟ مثلا Gran Turismo 7 یا Black Myth
    ممنون

    1. Siavash

      آره من به شدت منتظر نقد گرنتوریسمو هستم

  20. مجتبی یزدی

    با عرض سلام و خسته نباشید خدمت اقای میرزایی و اقای نوردوست عزیز
    لطفا یه پادکست اختصاصی برای بازیThe Last of Us 2هم درست کنید
    و لطفا یه توضیح هم برای Xbox Series X باتوجه به حافظه کمی که داره و قیمت نجومی البته برای ما چه خود کنسول چه حافظه اختصاصی که داره
    و یه توضیح هم برای گیم پس و به عنوان مثال وقتی ما بازی رو از گیم پس دان میکنم چه مدت زمان داریم تا اون رو به اتمام برسونیم
    ممنون از وقتی که میگذارید برای جامعه دوستداران گیم

  21. یه بابایی

    الان با رفتن دن هاوسر این سوال ایجاد میشه که ممکنه بازی های آینده ی راکستار باعث پسرفت بشوند؟

  22. معین

    چرا بازی های نسل جدید جذابیت های نسل های قبل بخصوص ششم و هفتم رو ندارن من خودم به شخصه ترجیح میدم اونا رو بازی کنم با اینکه حتی ۱۶ سالمه میبینم الان میبینم هی اطرفم تعریف فورتنایت و وارزون و این بازی هاست حال نمیکنم میشینم سن اندریاس و دارک سولز و متال اسلاگ و اینا بازی میکنم
    ولی کاشکی ps5 فقط mgs4 پشتیبانی میکرد
    هنوز حسرت بازی کردنشو دارم

    1. GAMER

      لطفا یه پادکست واسه بازی سازی برید. اگه میتونید مثلا مهمون دعوت کنید. تشکر

  23. سعید

    سلام عالی هستید ممنون
    فقط صدای موسیقی زمینه خیلی بلند بود به نظرم

  24. Mr. Mohamad

    بعد یک سال دوباره برگشتید خیلی خوش حالمون کردید.
    یه پادکست هم اختصاص بدین به بازی Last of Us 2 حسابی دو سه ساعت در موردش حرف بزنید واقعا حیفه که از این بازی پادکست نداشته باشید.
    یکشنبه مرخصی سربازی تموم میشه باید برم و امیدوارم وقتی برگشتم شاهد این باشم که پادکست Last 2 ضبط کرده باشید.

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما
X