برای باز شدن این مطلب، ۵۰۰ تومان پرداخت کنید!
همین چند روز پیش بود که الکترونیکآرتز از Season Pass بازی Star Wars Battlefront رونمایی کرد. زمانی که قیمت این Season Pass را دیدم، حسابی عصبانی شدم. الکترونیکآرتز همین حالا هم که بازی نیامده است، میخواهد 50 دلار محتوای دانلودی بفروشد. خود بازی 60 دلار قیمت دارد؛ Season Pass آن هم 50 دلار. یعنی اگر بخواهید درست و حسابی و برای مدتی طولانی Star Wars Battlefront بازی کنید، باید 110 دلار پیاده شوید.
ساز و کار بازیهایی مثل Destiny، دقیقا مثل دستگاههای اسلات ماشینها است.
وقتی که به این موضوع فکر میکنم که بازی حتی بخش تکنفرهای هم ندارد و تنها چند نقشه، شخصیت و حالت مختلف است، بیشتر به هم میریزم. اگر برای خرید متال گیر سالید 5 شصت دلار هزینه کردهام، میدانم که یک بخش داستانی بلند و بالا و یک بخش چندنفرهی بزرگ در مقابلام است. ولی نگاه کوچکی به بازیهایی مثل Star Wars Battlefront یا سرنوشت (Destiny) میاندازم و به هم میریزم؛ چون این بازیها حسابی میفروشند.
کمی دنبال قضیه را گرفتم به ویدیویی رسیدم که در آن یکی از نویسندگان وبسایت گیماسپات از کشفی که کرده بود میگفت. این طور که به نظر میرسد، شرکتهایی مثل اکتیویژن به جای اینکه طراح داشته باشند، روانشناس دارند. اخیرا عدهای وارد صنعت بازیهای ویدیویی شدهاند که به شرکتها میگویند چگونه کاری کنند گیمرها پای بازی بنشینند، پول خرج کنند و در عین حال هم در مغزشان احساس رضایت کنند.
ساز و کار بازیهایی مثل Destiny، دقیقا مثل دستگاههای اسلات ماشینها است. این دستگاهها طوری طراحی شدهاند تا در شما ایجاد امید برنده شدن کنند. بازی Destiny هم چنین ساختاری دارد. بازی تا میفهمد که گیمرها کمتر سراغ بازی میآیند، یکی دو آیتم خفن در مقابلشان میگذارد. گیمرها هم آیتم جدید را میگیرند و به بازی کردن ادامه میدهند. این مکانیک به خودی خود بد نیست؛ دیابلو یکی از بهترین بازیهای دنیا است و ساختار اصلیاش از همین روند پیروی میکند.

موضوع زمانی بد میشود که آیتمهای Destiny یا خیلی از بازیهای دیگر امروزی خریدنی هستند. بازی آیتمی به شما معرفی میکند، شما پول میدهید و آیتم را میخرید؛ در کنار اینکه مبلغ زیادی برای خرید خود بازی هم هزینه کردهاید. درست زمانی که از آیتم حسابی استفاده کرده و خسته شدهاید، یک آیتم دیگر مقابلتان میگذارد تا آن را بخرید. شرکتهای بازیسازی دقیقا مغز گیمرها را به بازی گرفتهاند.
حتی Guitar Hero هم ساختار Candy Crush را در پیش گرفته است. در گیتار هیروی جدید، باید مثل Candy Crush یا دیگر بازیهای موبایل، برای خود جان بخرید! یعنی چند دلار میدهید و تعدادی جان میخرید. میتوانید برای بازی کردن هر آهنگ، یک جان خرج کنید. اکتیویژن از گیمرها 100 دلار برای بازی و دستهاش گرفته است، اما باز هم در بازی آیتم میفروشد.
شرکتهایی مثل اکتیویژن به جای اینکه طراح داشته باشند، روانشناس دارند.
بدترین محتوای دانلودی را بدون شک در Mortal Kombat X دیدم. یکی از لذتهای بزرگ بازی این است که کدهای Fatality را حفظ و در پایان هر مبارزه آنها را روی حریفتان پیاده کنید. شرکت برادران وارنر آمده و در بازی آیتمی به اسم Easy Fatality میفروشد. میتوانید با پرداخت 5 دلار، برای 30 بار تنها با فشردن چند کلید، فیتالیتی بزنید! پس از اینکه Easy Fatalityهایتان تمام شد، اگر میخواهید کدهای فیتالیتی راحت شوند، دوباره باید آنها را خریداری کنید.

مشکل بزرگ این جا است که بازیکنندهها صدایشان در نمیآید. یعنی Destiny حسابی میفروشد. محتوای دانلودیاش حتی بیشتر از خودش میفروشد. شرکتها هم به همین روندشان ادامه میدهند. نهایت کار هم این جا است که کونامی به کل ساخت بازی کنسولی را به کنار میگذارد و فقط بازی موبایل میسازد. فکر میکنید واقعا آن سهامداران و سرمایهگذارانی که پشت شرکتهایی مثل یوبیسافت، الکترونیکآرتز یا کونامی نشستهاند و دستور میدهند، چیزی از بازی و هنر پشت آن سرشان میشود؟
اگر هر چه زودتر جلوی این روند را نگیریم، به نقطهای خواهیم رسید که حتی آنچارتد را هم بخش بخش میکنند و هر کدام را جداگانه میفروشند. همین حالا برخی از شرکتها مشغول آزمایش این ساختار هستند. مثل شرکت Koei Tecmo و نسخهی رایگانی که از Dead or Alive 5 منتشر کرده است. فکرش را بکنید استریت فایتر بعدی را رایگان عرضه کنند و تک تک شخصیتهایاش را جداگانه بفروشند.
اگر از من میشنوید، اگر مجبور نیستید، به تلههایی که شرکتهای بازیسازی در مقابلتان گذاشتهاند پاسخ مثبت ندهید و تا جایی که میتوانید محتوای دانلودی نخرید.
این برای خارج از کشور هست توی ایران طرف میاد باز کامپیوتر رو کرک میکنه و اگه این آیتم ها رو نیاز داشته باشه از تقلب استفاده میکنه و با توجه به سرعت بسیار عالی اینترنت در ایران کسی سراغ بخش آنلاین نمیره برای کنسول هم به زور یه بازی میخرن و بعد اون رو با بازی های دیگه عوض میکنن.
من خود بازی ها رو هم نمیخرم چه برسه به محتوا … هرچقدر پول بابت کنسول و لوازمش و بازی هاش به شرکت ها و چند برابر هم به واسطه ها دادیم بسه
برای برخی بازی ها که یارو خودش را کشته ، باید پول داد
من که به شخصه تو بازیای موبایل از اندروید استفاده میکنم . . . دلیلش هم متن باز بودن و توانایی کرک کردن بالاس . . . به راحتی با نرم افزار Lucky Patcher میشه سیستم خرید بازیهارو گول زد و از آیتم های پولی استفاده کرد . . . البته انصاف هم خوب چیزیه . . . نرم افزار های به درد بخور ایرانی رو واقعا میخرم تا حقوق مولفش ضایع نشه.
یعنی مولف خارجی حقوق نداره؟ چطور ما انتظار داریم که خارجیها به حقوق ما به عنوان یک ملت احترام بزارن ولی خودمون مثل راهزنا هرچیزی را که بتونیم ازشون می دزدیم؟ بازیها که مایحتاج ضروری نیستن، اگر توانایی مالی خریدشون را ندارید، می تونید ازشون استفاده نکنید
. یه سو تقاهمی باعث شده ما خودداری اخلاقیمونو از دست بدیم. حالا اگه شما نمی ری توی مغازه یه چیزی را از توی قفسه بدزدی، به این معنا نیست که کارت کمتر زشته. اگر توی مغازه یه چیز خیلی گرون ببینی فوقش نمی خریش، تلاش نمی کنی بدزدیش (یعنی اکثر آدمها فکر می کنن اینجورین). البته همه اش هم تقصیر آدما نیست، وقتی توی جوامع، ابزار اصلی تضمین رعایت قانون، بجای فرهنگ سازی و وجدان عقلانی و همدردی، جبر و فشار پلیس و اجتماع و ترس از عواقبی که مستقیما متوجه فرد میشن باشه، در هر فرصتی که افراد فکر کنن می تونن عمل غیر اخلاقیشونو پنهان کنن و از مجازاتش فرار کنن، افسار گسیخته میشن و اخلاق را فراموش می کنن، این خطر مثلا درمورد افرادی که شغلها و سمت های عالیرتبه دارن و امکان پنهان کردن خلافشون براشون آسون تره هم در همه دنیا اتفاق می افته. مگر نه اینکه افراد باایمان باور دارن که خدا همه جا حاضره پس نمیشه عمل خلاف را از خدا پنهان کرد؟ پس کسی که می دزده ایمان واقعی نداره. حالا در مملکتهایی که دین و خداباوری همه گیر نیست چطور قوانین و نظم اجتماعی را حفظ می کنن؟ فقط با زور و تهدید به مجازات؟ البته که نه، در کنار اون، ارزشهایی را در جامعه نهادینه می کنن و به فرهنگ تبدیل می کنن که بدون صرف هزینه، خیلی بهتر از چوب و چماق کار می کنه.
شاید خوب باشه این سوال را دوباره از خودمون بپرسیم: چرا نباید دزدی کنیم؟ چون ممکنه گیر بیافتیم و توی دردسر بیافتیم؟ چون ممکنه آبرومون بره؟اگه کسی نبینه و نفهمه که داریم می دزدیم، مشکل حل میشه؟
در مورد روند جدید سودجویانه شرکتهای بازی سازی،در بازار اقتصادی اگر یه محصولی گرون باشه قانون عرضه و تقاضا قیمتش را تعدیل خواهد کرد. گرون بودن به معنای عدم تناسب مطلوبیت محصول با بهایی که براش پرداخت میشه هست. مشکل از اونجایی ایجاد میشه که بیان و مطلوبیت یک محصول را مهندسی کنن (مثل کار روانشناسیی که روی گیمها انجام میدن) وبه شیوه هایی مطلوبیت روانی محصولات را بالا ببرن؛ شما به صورت غریزی برای محصولات غذایی اولویت قایلین و مطلوبیت بالایی براتون دارن چون بقای شما بهشون وابسته است. این غریزه بوسیله لذت بخش بودن در مغزتون نهادینه شده. حالا اگر محصول دیگه ای که واقعا ارزش حفظ بقا نداره، بیاد و میزان لذت بالایی ایجاد کنه، سیستم تصمیم گیری مغز شما را دچار مشکل میکنه. خطر مواد مخدر هم به همین دلیله، چون خیلی لذت بخشن و شما نمی تونین در برخورد باهاشون درست تصمیم گیری کنین، به همین دلیل ممنوعشون می کنن. حالا اگه بازیها همین روند را در پیش بگیرن و به خصوص سعی کنن از لذت بخش بودنشون در جهت سوء استفاده از مشتریاشون بهره ببرن، به زودی این به معضلی تبدیل خواهد شد که دولتها را ترغیب به قانون گذاری بر علیه شون می کنه و نمیشه تعدیلشون را به عهده نظام عرضه و تقاضا گذاشت.
ممکنه دو تا بجث من متناقض بنظر بیان و شما بگین حالا که بازی سازها سودجویی می کنن، ما هم آزادیم ازشون بدزدیم. پیشنهاد می کنم عمیق تر و دقیق تر به این مسائل فکر کنین. ما در عصر متمدنی زندگی می کنیم، چنین روندی مشابه قانون جنگل و هرج و مرج میشه.
این کار شما انصافه؟ فقط سازنده های ایرانی نباید حقوقشون ضایع بشه؟ سازنده های خارجی هم همون اندازه (اگر بیشتر نه) زحمت کشیدن برای بازی ها و برنامه هاشون.
هر وقت تحریم ها رو برداشتن اون وقت من حاظر میشم برای بر نامه های خارجی پول بدم.
این کار داره خیلی رایج میشه بین بازی ساز ها
برای نمونش شرکتblizzard که بازی های معروفی مثل wow رو خیلی وقته داره این کارو میکنه و پول خوبی هم از این کار در میاره اونایی که این بازی رو انجام دادن میدونن چی میگم اما در عوض بازیکناس از ۱۲ میلیون به ۵ یا ۶ میلیون تقلیل پیدا کرده ، این کار فکر نکنم خیلی جواب بده، مخصوصا تو کشوری مثل ایران با این قیمت دلار
چه عجب یه مطلب درست و حسابی که حرف دل ادم رو بزنه دیدیم.
خوب چه جوری میشه جلوی این کارو گرفت؟
چه اهمیتی داره ماها که بازی های کرک شده استفاده میکنیم
خیلی ها توی ایران برای بازی ساز ها ارزش قائل هستن و بازی های اریجینال میخرند.
ممنون از مطلب خوبتون ولی با این عکسی که از watch dogsگذاشتین خوشحال شدم گفتم شاید خبری از قسمت دومش دارید.حیف…
واقعا شرکت های بازی سازی دارن به جای ساخت یک بازی با کیفیت ، با داستان خوب و طولانی ، گیم پلی و صدا گذاری بهتر ، بیشتر به ساخت و فروش محتوای دانلودی فکر میکنند که بتونن درآمد بیشتری داشته باشن .
نمونه بارزش بازی : Battlefield Hardline که در بخش داستانی فوق العاده ضعیفه ، کلا ۱۰ مرحله داره که به راحتی و بدون جذابیت و چالش خاصی میشه تو نصف روز با بالاترین درجه سختی ( Hardline ) تمومش کرد . خودم هم با همین درجه سختی تو نصف روز رو PS4 تمومش کردم ، ولی در مقابل بخش آنلاین فوق العاده خوب و گسترده ایی داره که خب اینجاست که بحث پرداخت هزینه بیشتر پیش میاد : داشتن PS Plus – خرید پک های مختلف برای داشتن امکانات بهتر برای اسلحه و … – تنها بازی هست که من دیدم حتی سرور اختصاصی اجاره میده – اگر هم بخوای که همه مپ ها و مدهای مختلف آنلاین رو تجربه کنی باید هر دو بسته الحاقی رو که حدودا ۳۰ دلار هست جداگانه بخری .
—
تازه جایی بدتر میشه که بعضی بازیها که هر سال نسخه جدیدشون منتشر میشه مثل : ( فیفا ) و ( پرو اوولوشن ) دارای پول مجازی هستن ، یعنی علاوه بر پولی که بابت بازی میدی باید بابت پول مجازی هم هزینه کنی که خب قطعا برای سال بعد و نسخه بعدی بدرد شما نخواهد خورد چون نسخه جدید منتشر میشه و گیمر به احتمال فراوان نسخه جدید رو میخره .
و جالب اینه که مجبور هم هستی که پول مجازی بخری چون اگه نخری نسبت به تیم های رقیب که پول مجازی خریدن عقب میوفتی و نمیتونی باهاشون رقابت کنی ( متاسفانه شاید خرید کردن خیلی از گیمر ها در بیشتر شدن این مورد در بازی ها کمک کرده باشه )
من خودم سال قبل برای فیفا ۱۵ بخش اولتیمیت تیم ۱۵ دلار و امسال هم برای پرو اوولوشن ۲۰۱۶ بخش مای کلاب ۱۰ دلار هزینه کردم ، البته بگم انصافا ارزش نداره که هزینه مجزا بابت پول مجازی بازی پرداخت کرد ( ولی خب چاره ای نیست ) وگرنه از رقابت تو سطح بالای بازی خارج میشی .
—
بقول شما بعضی بازی ها هم تعدادی از شخصیت هارو جدا میفروشن . مثل : WWE2k یا Mortal Kombat و … .
—
من خودم بازی Candy Crush رو بدون پرداخت حتی ۱ ریال تا مرحله ۶۶۵ رفتم البته واقعا بدون هزینه کردن تا این مرحله رسیدن حوصله میخواد
( قطعا همه مثل من حوصله ندارن ) ، شاید اگه من هم هزینه کرده بودم الان خیلی بیش از اینها جلو رفته بودم .
—
بازی Dead or Alive 5 Last round هم همونطور که شما فرمودین نسخه رایگانش دارای ۲ یا ۳ شخصیت از شخصیت های بازی هست و بقیه باید خریده بشه البته بخش داستانی هم تو این نسخه بسته هست و بیشتر استیج ها رو هم نداره ( این نسخه تروفی هم نداره ) . نسخه کامل این بازی هم تو استور هست که به همراه بخش داستانی و همه شخصیت ها و استیج هاست که تقریبا ۴۰ دلار قیمتشه ( این نسخه تروفی هم داره ) .
( البته این نسخه هم کلی بسته و آیتم اضافی برای خرید داره ) چندروز پیش تو استور نسخه کامل بازی و یک پکیج که خیلی از آیتم ها توش بود که حدودا ۱۴۰ دلار میشد رو با تخفیف ویژه به قیمت ۵۸ دلار برای فروش گذاشته بود ، من خریدمش ، با اینکه اکثر آیتم ها و پکیج ها رو داره اما بازهم یه چندتایی از آیتم ها هست که نیاز به خرید داره تا باز بشه ، فکرکنم با توجه به اینکه دیگه تخفیفاتش رو هم برداشتن اگر کسی بخواد کامل کامل همه آیتم ها و پکیج هارو بخره باید بیش از ۲۰۰ دلار هزینه کنه ، البته تا اینجا ، ( چون ممکنه به مرور پکیج های دیگه هم اضافه بشه …. ? ? )
—
تازه بازیهایی مثل( رزیدنت اویل رولیشن ۲ ) هم هستن که اپیزود اولش رایگان هست ولی اپیزود های بعدی باید جداگانه خریده بشه .
—
بطور کلی اکثر شرکت ها دارن این مسیرو میرن ( خصوصا تو بخش آنلاین ) ، قطعا از دست گیمر هم کاری بر نمیاد و متاسفانه باید کم کم به این عادت کنیم که علاوه بر پرداخت هزینه بابت بازی باید برای تجربه بهتر اون و یا برای استفاده از بخش های مختلفش و… باید جداگانه هزینه کنیم .
خوش به حالت
انصافا همین جوری ادامه پیدا کنه باید انتظار حرفی که شما زدید رو داشته باشیم.بعد میگن چرا تو ایران کپی رایت رعایت نمیشه.وقتی می تونی بازی متال گیر سالید ۵ رو با قیمت ۲۰ هزار تومان بخری کسی هم بهت چیزی نگه،برای چی باید بری بیش از ۱۰۰ هزار تومان برای همون بازی بدی.باید از ما پیروی کنن خارجی ها.شاید اون موقع این شرکت ها سر عقل بیان
بزرگوار این شرکتهایی که میفرمایید گاها برای هر عنوان بازی میلیونها دلار خرج میکنن، وقت زیادی میذارن و … نمیتونیم ازشون توقع داشته باشیم بازیهاشون رو رایگان بذارن. تو کشور ما اون ۲۰ تومن پولی هم که هزینه میکنید تو جیب کمپانی سازنده که نمیره، میره تو جیب دلال.
یعنی کسی دیگه بازی رو ساخته یه نفر دیگه که کوچکترین زحمتی برای اون بازی نکشیده داره سود میکنه.
مثل اینه که شما تو رشته خودت کار کنی حقالزحمه رو بدن به من. به نظرت منطقیه!؟
باید از کمپانی های درست حسابی مثل Bethesda و CDProjectRed یاد بگیرن .
آقا امیر حسین مشکل شرکت هایی مثل Bethesda اینه که تو بعضی بازیهاشون مثل Wolfenstein New Order با اینکه حجم بالایی داره
( حدود ۵۰ گیگابایت ) به جز بخش داستانی هیچ بخش دیگه ای برای بازی نداره ( نه مولتی پلیر آفلاین ، نه بخش آنلاین ) به همین دلیل شما بعد از چندروز که بازیو تموم کردی باید کامل بازیو بزاری کنار .
—
من خودم بازی Wolfenstein New Order رو برای PS4 گرفتم چندین بار هم بازیو از اول تا آخر رفتم ، ولی خب الان ماه هاست که بازی نکردمش .
با اینکه بازی خیلی خوبیه و داستان خوبی هم داره ، ویژگی مثبت بازیهایی که بخش آنلاین داره اینه که به نوعی میشه گفت : هیچ وقت تموم نمیشه .
—
اگه شرکت هایی مثل Bethesda و CDProjectRed هم سرویس آنلاین برای بازی هاشون داشتند و به همین روش الانشون کار میکردن خیلی خوب بود .
( چون اونموقع احتمالا بخاطر هزینه سرورهاشون و … اونها هم سیاست شرکت هایی مثل EA رو برای بازیهاشون در نظر میگرفتن )
خب ولفنشتاین استثناست. مثلاfallout و ویچر رو در نظر بگیری تا چند ماه قشنگ گیم پلی دارن و بعدش هم ارزش دوباره بازس کردنشون بالاست.
نکته ی دیگه اینکه هزینه ی سرور شاید کسری از هزینه ی ساخت و تبلیغات بازی ها نیست. الان همین cdpr ، صاحب سرویس gog هست و به هیچ وجه با سرویس آنلاین غریبه نیست. فقط سبک بازی هاش با آنلاین هماهنگ نیستن.
خب آقا کسری بقول شما چند ماه هم گیم پلی داشته باشه ، ولی بالاخره تموم میشه من تو متن بالا هم گفتم :
( ویژگی مثبت بازیهایی که بخش آنلاین داره اینه که به نوعی میشه گفت : هیچ وقت تموم نمیشه . )
توی بازی های آنلاین روز به روز داره نقشه جدید یا آیتم های مختلف اضافه میشه که بازی روندش تکراری نشه
من بیشتر منظورم اینه که بازی هایی که فقط بخش آفلاین و داستانی داره قطعا بعد یک مدت کنار گذاشته میشه و برای دستگاههایی مثل PS4 یا Xbox One که بازیها به قیمت ۶۰ دلار و در کشور ما هم ۱۸۰ هزار تومان یا گاهی بیشتر هست قطعا گیمر دوست داره بازی تنوع بیشتری داشته باشه و بتونه زمان بیشتری از بازی استفاده کنه .
هنوز من افرادی رو تو PSN میبینم ( حتی از کشور های دیگه ، چون به هر حال برای خود اونها هم ۶۰ دلار بابت یک بازی شاید برای برخی خانواده هاشون زیاده ) که دارن Battlefield 4 رو به صورت آنلاین بازی میکنن و نسخه Hardline رو خریداری نکردن چون همون نسخه قبلی به اندازه کافی سرگرمشون میکنه و نیاز به هزینه مجدد ندارن .
—
در کل من خودم هم از این موضوع که شرکت ها متاسفانه دارن بیشتر به پول درآوردن فکر میکنن تا یک بازی خوب ، ناراحتم ( تو نظر شماره ۱۱ هم اینو گفتم و بعد این نظر شماره ۹.۱ رو گذاشتم ) و فقط خواستم به این دوستمون تفاوت بازی های شرکت هایی مثل EA و Bethesda رو بگم و بگم شاید یکی از دلایل شرکت هایی که بازیهاشون بخش آنلاین داره و بابت بعضی موارد پول اضافی میگیره هزینه بابت سرور و سایر امکاناتی هست که در اختیار گیمر میزاره .
بتزدا هم بازی آنلاین داره. اسکایریم آنلاین رو خریداری و بازی کنید. بازی هایی هم که برای کنسول گرفتید و بخش آنلاین نداشت بعد از تموم کردن تعویض کنید، اینکه دیگه مشکلی نداره. برای پی سی هم که کمتر کسی بازی آفلاین اورجینال میگیره. پس در نتیجه اگر هم فقط آفلاین باشه بازم مشکلی نداره چون بسیار کمتر از بهای اصلی بازی پرداخت کردید.
حرف از Bethesda اصلا نزن، کمپانی پولکی و اکثر بازی هایی که درست میکنه رو انتظار داره فن ها درست کنن!
درسته در گذشته بازی های شاهکاری رو درسته کرده، ولی Bethesda دیگه Bethesda نیست.
قضیه mod های پولی اسکایریم زیره فراموش شد؟ وضع افتضاح اسکایریم چی؟
و این هم فراموش نکنید یکی از برترین بازی های تاریخ صنعت گیم GTA V ، بیشتر موفقیتش رو از طریق بخش آنلاین بدست آورده
و Rockstar تونسته با فروش آیتم پول مجازی ، هم خودش به سود خوبی برسه و هم پشتیبانی فوق العاده ای تو این چند سال از این بازی داشته باشه .
بسیار مطلب عالی بود
حالا ایرانی ها خیلی هنر کنن خود بازی رو می خرن اونم از سر ناچاری! آمار خرید دیجیتال بازی برای ps4 وxbox1 خیلی پایینه! dlc و سیزن پس که هیچی!
چه بخوایم چه نخوایم شرکتا این مسیر رو پی گرفتن
.باید چشم امیدمون به شرکتایی مثل cdpr باشه که واقعا دارن خلاف روند صنعت میرن جلو.
با اینکه عاشق سری Witcher هستم، کمپانی cdpr هم مشکلات خودش رو داره…
WOOOW…
عالی بود… درود بر شما آقای میرزایی
وقتی شرکت های بازی سازی میبینن یک بازی احمقانه مثل clash of clans این همه طرفدار داره و این همه پول در میاره با خودشون میگن چرا این همه سعی کنیم و بازی های AAA بسازیم مثل L.A NOIR که آخرش باعث شد استدیو سازندش ورشکست بشه و کلی خسارت رو دست RockStar بزاره… 😐
بسیار ممنون از مطلب اموزندتون
چنین مقاله ای واقعا نیاز بود
دقیقا چند روز پیش داشتم به این نکته فکر میکردم که چه روانشاس های قوی ای پشت ظاهر قشنگ و بامزه ی بازی ها به جیب ما چشم دوختن.
صرفا برای دیدن گرافیک بازی، بازیه Best Fiends رو برای موبایلم دانلود کردم. بعد از ۱۵ دقیقه سرو کله زدن به شکل عجیبی درگیر بازی شده بودم، در حالی که اصلا از این نوع بازی خوشم نمی اومد. بازی رو میبستم و همونطور که توی مقاله اشاره کردید باز هم با یک حس برنده بودن بازی رو باز میکردم! و چند ساعتی مشغولش بودم، تا ۳۰ مرحله همه چیز عالی بود 🙂 تا اینکه کم کم نیاز به خرید درون برنامه کاملا احساس میشد ، بازی رو بستم، یک لحظه به وقتی که بیخودی و فقط با حس برنده بودن ادامه داده بودم فکر کردم! بازی رو پاک کردم.
دنیای عجیبی شده، باعث تاسفه که برای بازی پولی هم ایتم خریدنی وجود داشته باشه 😐
آره دست روی نکته حساس و بسیار درستی گذاشتین.
ولی خب این هم نوعی فن فروشه.
وقتی طرف لازم نیست هیچوقت پولای مامانش رو پس بده خب به همین راحتی خرج میکنه.
توی تیتر تومان رو به دلار تبدیل کنید…
من که اصلا بازی نمی خرم، بخوام دانلود می کنم:)
بازی پلی استیشن چهار و ایکس باکس وانو که نمیشه دانلود کرد