بوردرلندز ۴ از همه نظر تکامل یافته است؛ بیست دقیقه از گیمپلی آن را ببینید
برنامهی همیشگی State of Play پلیاستیشن برای اولین بار تمام و کمال سراغ یک بازی غیر از ساختههای خود سونی رفته است. برنامهی State of Play دیروز حول بازی «بوردلندز ۴» (Borderlands 4) برگزار شد و به بهترین شکل گیمپلی آن را به نمایش گذاشت.
گیرباکس مستقیماً وارد فضای اکشن بازی شده و وعده داد که این بازی جدید، بهترین و واقعگرایانهترین اثر این استودیو تاکنون خواهد بود؛ به خوصوص با تغییرات بزرگی در گیمپلی که از قابلیتهای جدید حرکتی گرفته تا تغییر در فرمول ظاهر شدن آیتمها را شامل میشود. گیرباکس موفق شد در ارائهی ۲۰ دقیقهای خود، جزییات زیادی از این مکانیکهای جدید ارائه دهد و ما در ادامه به مهمترین نکات این ارائه میپردازیم.
قابلیتهای حرکتی

همهی قسمتهای بوردرلندز همواره مکانیکهای حرکتی تازهای معرفی کردهاند و بهنظر میرسد که بوردرلندز 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست. پیشتر، در برخی نمایشها اشارههایی به ابزارهای حرکتی جدیدی شده بود که بازیکنان هنگام عرضه بازی در شهریور امسال در اختیار خواهند داشت، اما ویدیوی گیمپلی جدید بازی نمای واضحتری از این قابلیتها ارائه داد.
والتهانترها این بار میتوانند از قابلیتی مشابه پرواز در بازی دستینی بهرهمند شوند که امکان تیراندازی در هوا یا رسیدن به سکوهای دور را فراهم میکند. همچنین قلابی وجود دارد که هم برای مبارزه و هم برای کاوش قابل استفاده است و یک دش نیز برای جاخالیهای سریع در آخرین لحظات تعبیه شده است. وسایل نقلیه که همواره بخش مهمی از سری بوردرلندز بودهاند، در قسمت چهارم نیز نقش پررنگی دارند و این بار بازیکنان میتوانند در هر زمان وسیلهی نقلیهی خود از جمله مدل جدیدی به نام Digirunner را احضار کنند.
اسلحهها و تولیدکنندگان آنها

اگرچه برخی قابلیتهای حرکتی والتهانترها را در آن دیدیم، اما ویدیوی جدید، تمرکز اصلی خود را روی شرکتهای تولیدکنندهی سلاح قرار داد. این بار هشت شرکت در تهیه سلاحهای بازی مشارکت دارند که سه شرکت جدید اوردر (Order)، ریپر (Ripper) و دیدالوس (Daedalus) از جمله آنها هستند.
مثل دیگر تولیدکنندگان از نسخههای قبلی، هرکدام از این شرکتهای تازه، طراحیها و قابلیتهای منحصربهفرد خود را دارند. بوردرلندز 4 اما پا را فراتر گذاشته و سیستم جدیدی به نام «سیستم قطعات دارای مجوز» (Licensed Parts System) معرفی کرده است. به این معنا که اسلحهها میتوانند از قطعات مختلف ساخت شرکتهای گوناگون تشکیل شده باشند. به عنوان مثال، ممکن است یک تفنگ تهاجمی با قطعهی ساخت مالیوان (Maliwan)، خشاب ساخت تورگ (Torgue) و سپری از شرکت هایپریون (Hyperion) پیدا کنید. هر چه سطح نادر بودن اسلحه بالاتر باشد، قطعات بیشتری خواهد داشت و این یعنی جستوجو برای آیتمهای ارزشمند بیش از پیش اهمیت پیدا کرده است.
داستان
در مراسم Borderlands 4 State of Play با دو والتهانتر آشنا میشویم: وکس (Vex the Siren) و رافا (Rafa) که یک سرباز سابق تدیور (Tediore) با اگزوسوت است. وکس با استفاده از تواناییهای سایرن، موجوداتی را احضار میکند تا در نبرد کمکش کنند، در حالی که رافا ابزارهایی مانند چاقوهای آرک میسازد که در لحظه دشمنان را از پا درآورد. ویدیوی گیمپلی اخیر آنها را در حال مبارزه در میدانهای باز و یخزدهی منطقهی ترمینوس رنج (Terminus Range) نشان داد؛ یکی از چهار منطقهای که در سیارهی کایروس قابل کاوش خواهد بود.
در سیاره وسیع و بههمپیوسته کایروس، بازیکنان با شخصیت مستبد تایمکیپر (Timekeeper) روبهرو خواهند شد. او هزاران سال است که این سیاره را پنهان نگه داشته و ساکنانش را با ایمپلنتهای سایبری به نام بولت (Bolt) و ارتشی از سربازان مصنوعی به نام اُردر (The Order) تحت کنترل خود دارد. بازیکنان در جریان سفر در این سیاره با موجودات و ساکنان جدید و قدیمی مواجه میشوند که باید با آنها مبارزه کنند. همچنین با جناحهای مختلفی روبهرو خواهند شد که در چهار منطقهی متفاوت به دنبال رهایی از ستم تایمکیپر هستند.

بوردرلندز 4 نیز مانند نسخههای پیشین، ترکیبی از چهرههای قدیمی و شخصیتهای جدید را به تصویر خواهد کشید. برخی چهرههای آشنایی که در رویداد اخیر ظاهر شدند، شامل ماکسی (Moxxi)، زین (Zane)، آمارا (Amara) و البته کلپترپ (Claptrap) بودند. همچنین نشانههایی از حضور لیلیت (Lilith) هم دیده شد. البته شخصیتهای جدید نیز معرفی شدند، از جمله فردی زرهپوش و عظیمالجثه به نام راش (Rush) و یک ربات کمککننده به نام اکو ۴ (Echo 4). این ربات دوستداشتنی در تمام مسیر بوردرلندز 4 همراه بازیکن خواهد بود و با اسکن محیط، هک کردن و راهنمایی والتهانترهای گمشده به سمت هدف بعدی، به کاوش و پیشرفت در بازی کمک میکند.
بخش چندنفره
بازیکنان بوردرلندز 4 خوشحال خواهند شد که بدانند گیرباکس این بار تلاش کرده تا روند همکاری را سادهتر کند. علاوه بر چیزی که آن را «سیستم لابی بهبودیافته» نامیده، پیوستن به دوستان برای بازی باید راحتتر از همیشه باشد. قابلیت کراسپلی نیز از زمان عرضه در دسترس خواهد بود، بهطوری که تمام لوتها برای هر بازیکن بهصورت جداگانه در نظر گرفته شده و مقیاس سطح پویا هم باعث میشود که با دوستان خود روی هر پلتفرمی بدون محدودیت بازی کنید.

شخصیسازی در گروهها نیز فراتر رفته، چرا که گیرباکس قابلیتی را اضافه کرده که به هر بازیکن اجازه میدهد تنظیمات سختی بازی خود را به صورت مستقل از دیگران تعیین کند. برای آسانتر شدن تجربهی همراه با دوستان، قابلیت اسپلیتاسکرین در حالت کوآپ محلی روی یک صفحهنمایش از زمان عرضه فعال خواهد بود. همچنین، قابلیتی اضافه شده که بازیکنان میتوانند در صورت گم شدن، به سرعت به محل دوستان خود سفر کنند.
بوردرلندز 4 همچنین دارای احتمال کمتر برای ظاهر شدن آیتمهای لجندری، درختهای مهارت پیچیدهتر و بسیاری ویژگیهای دیگر است. تجهیزات Rep Kit به بازیکنان امکان انتخاب بین احیای سریع یا تقویت موقتی در مبارزه را میدهد، در حالی که Ordnance این امکان را میدهد که یک اسلات سلاح با کولداون را با نارنجک یا سلاح سنگین منحصربهفرد پر کنید. همچنین سیستمی به نام Enhancement جایگزین آرتیفکتها شده که بهجای آنها، امتیازهایی را برای سلاحهایی از تولیدکنندگان خاص به ارمغان میآورد.
تاریخ انتشار بازی برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس و کامپیوتر از ۲۳ سپتامبر به ۱۲ سپتامبر (21 شهریور) منتقل شده است؛ یعنی ۱۱ روز زودتر از برنامهی اولیه. نسخهی نینتندو سوییچ ۲ نیز قرار است در تاریخی نامشخص از سال جاری عرضه شود. با وجود گمانهزنیهایی از سوی هواداران، رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیر گیرباکس، اعلام کرده که این تغییر در برنامهی عرضه هیچ ارتباطی با تاریخ انتشار جیتیای 6 از شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) ندارد. انتظار میرود در ماه ژوئن و همزمان با رویداد جدید، اطلاعات بیشتری از بازی توسط گیرباکس منتشر شود.
منبع: IGN

