۱۵ نکتهای که باید در مورد بخش چندنفره مدرن وارفر ۴ بدانید
بخش چندنفره کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴ (Call of Duty: Modern Warfare 4)، قصد دارد مبارزات این مجموعه را به ریشههای اصلی سبک بازگرداند و در کنار واقعگرایی بیشتر، روشهای متنوعتری برای شخصیسازی سبک بازی را ارائه دهد. البته سازندگان صرفا به فرمولهای قدیمی بازنگشتهاند؛ بلکه سیستمهای حرکتی، سلاحها، گزینههای پیشرفت، حالتهای بازی و ویژگیهای جدید دیگری نیز در نظر گرفتهاند که پیش از خرید باید با آنها آشنا شوید. در ادامه، ۱۵ مورد از مهمترین نکاتی را مرور میکنیم که باید درباره بخش چندنفره این بازی بدانید.
15. بازگشت به ریشههای سبک
بخش چندنفره مدرن وارفر ۴ بیشتر بر مبارزات روی زمین متمرکز شده و بر حرکات واقعگرایانهتر، سلاحهای قدرتمند و ایجاد تعادلی حسابشده میان سرعت و واکنشپذیری تاکید دارد تا بازیکنان بیش از پیش در جریان نبردها غرق شوند. این توصیف کلی شاید نقطه شروع سادهای برای بررسی بازی باشد، اما اگر هنوز تصمیم نگرفتهاید که آیا این نسخه با سلیقه شما سازگار است یا نه، احتمالا مهمترین نکتهای است که باید در نظر بگیرید.
14. سیستم حرکتی گستردهتر و انعطافپذیرتر شده است
سیستم حرکتی بازی از نو طراحی شده تا اصطکاکی را که باعث از دست رفتن مومنتوم و سرعت حرکت میشود، به حداقل برساند. همچنین، مجموعه گستردهتری از مانورهای حرکتی در نظر گرفته شده است که آزادی بیشتری برای جابهجایی در محیط فراهم میکنند. ایده اصلی این است که بازیکن در هر لحظه کنترل حرکات خود را در اختیار داشته باشد و انتخابهایش، چه هنگام بالا رفتن از دیوار و چه زمانی که از لبهای آویزان شده است، حسابشده و هدفمند باشند.
از جمله مکانیکهای حرکتی جدید میتوان به سیستم بازطراحیشده عبور از موانع اشاره کرد که در ادامه بیشتر به آن میپردازیم. بالا رفتن از لولهها، پرش، خمشدن و حرکت جانبی در حالت آویزان و همچنین سرخوردن به پشت، از دیگر قابلیتهای جدید هستند. در حرکت آخر، شخصیت پس از سر خوردن روی پشت خود قرار میگیرد و به این ترتیب، راهی غیرمعمول برای درگیری با دشمنان در فضاهای تنگ در اختیار بازیکن قرار میگیرد.

13. سیستم عبور از موانع بازطراحی شده است
در بازی جدید، هنگام عبور از موانع دیگر مجبور نیستید تا پایان انیمیشن مربوط به آن منتظر بمانید. اکنون میتوانید در میانه حرکت به سمت چپ یا راست هدایت شوید، مکث کنید و سلاح را برای نشانهگیری بالا بیاورید یا حتی انیمیشن را به طور کامل لغو کنید تا موقعیت خود را دوباره ارزیابی کنید.
علاوه بر این، عبور از موانع میتواند مستقیما به حرکت سرخوردن منتهی شود. مومنتوم این حرکات نیز بازطراحی شده تا شخصیت پس از عبور از مانع ناگهان متوقف نشود و بتوانید فشار را بر حریفان حفظ کنید. به طور کلی به نظر میرسد مدرن وارفر ۴ با این تغییرات میخواهد کنترل بیشتری نسبت به گذشته در یکی از پرکاربردترین حرکات بازی در اختیار بازیکنان قرار دهد.
12. پراکندگی تیرها هنگام شلیک به صورت هیپ فایر حذف شده است
مدرن وارفر ۴ برای افزایش دقت مبتنی بر مهارت بازیکن، مکانیک پراکندگی تصادفی تیرها هنگام شلیک بدون نشانهگیری را حذف کرده است. به بیان ساده، اکنون گلولهها باید به همان سمتی بروند که سلاح به آن نشانه رفته است. البته عواملی مانند لگد سلاح، لرزش نشانهگیری و حرکت همچنان بر دقت تیراندازی تاثیر میگذارند. اما حذف پراکندگی تصادفی باعث میشود بازیکنان به جای تکیه بر شانس، کنترل دقیق سلاح خود را در دست بگیرند.
این تغییر میتواند روند درگیریهای مسلحانه را به شکل قابلتوجهی دگرگون کند؛ زیرا نتیجه هر شلیک ارتباط مستقیمتری با عملکرد بازیکن خواهد داشت. بنابراین، اگر از آن دسته بازیکنانی هستید که دقت فنی و مهارت در کنترل سلاح برایتان اهمیت زیادی دارد، این تغییر میتواند یکی از بهترین ویژگیهای این بازی جدید باشد.
11. نحوه کنترل و استفاده از سلاحها از نو طراحی شده است
مدرن وارفر ۴ نحوه احساس سلاحها در دست بازیکن را نیز تغییر میدهد. برای مثال، هنگام حرکت با سرعت کمتر، جابهجایی فیزیکی سلاحها محسوستر خواهد بود و چرخشهای سریع یا تغییر جهت نیز بر نحوه بازگشت آنها به وضعیت پایدار تاثیر میگذارند.
سلاحها همچنین به دیوارها، گوشهها و فضاهای محدود اطراف واکنش نشان میدهند و متناسب با محیط، موقعیت خود را تغییر میدهند، عقب میکشند یا حالت قرارگیریشان را تنظیم میکنند. سیستم دویدن تاکتیکی سریع نیز بازطراحی شده تا کاهش استقامت شخصیت را بهتر منعکس کند. در نتیجه، هرچه شخصیت خستهتر شود، وضعیت بدن و نحوه گامبرداشتن او نیز تغییر خواهد کرد.
10. وضوح بصری در اولویت قرار گرفته است
برای واقعگرایانهتر شدن تجربه بازی، در مدرن وارفر ۴ تغییراتی اعمال شده است تا جزئیات محیط و دشمنان همچنان به خوبی قابلمشاهده باشند. برای مثال، دود ناشی از شلیک سلاح به شکلی پویا در اطراف نقطه نشانهگیری پخش میشود تا کمتر جلوی دید بازیکن را بگیرد. همچنین، سیستم عمق میدان بازطراحی شده است تا هنگام نشانهگیری، هدف همچنان واضح و قابلتشخیص باقی بماند.
همین دو تغییر به تنهایی باید کمک کنند تا اهداف حتی هنگام تیراندازی مداوم نیز قابلمشاهده باقی بمانند. بازیکنان کامپیوتر همچنین از سیستم بهبودیافته و متعادلتری برای تنظیم میدان دید (FOV) بهرهمند میشوند که با حفظ آگاهی از محیط اطراف، مانع از آن میشود که دشمنان در تصویر بیش از اندازه بزرگ یا کوچک به نظر برسند.
9. بخش ساخت کلاس، اپراتورها و کیلاستریک را هم در بر میگیرد
بخش ساخت کلاس نیز گسترش پیدا کرده است. اکنون تجهیزات انتخابی شما تنها به سلاحها، تجهیزات جانبی و قابلیتهای ویژه محدود نمیشوند و اپراتورها و کیلاستریکها (Killstreaks) نیز مستقیما در هر کلاس قرار میگیرند. این تغییر به شما اجازه میدهد تجهیزات هر کلاس را با دقت بیشتری برای نقش مشخصی در میدان نبرد تنظیم کنید. به این ترتیب، چه سبک بازی تهاجمی را ترجیح دهید، چه درگیری از فاصله دور را یا ترکیبی از این دو را، میتوانید کلاس مناسبی برای خود بسازید. چیدمان منوی ساخت کلاس نیز بهینهسازی شده است تا مقایسه گزینهها و اعمال سریع تغییرات آسانتر انجام شود.

8. بازی با ۳۳ سلاح عرضه میشود
مدرن وارفر ۴ در زمان عرضه ۳۳ سلاح خواهد داشت که ۲۴ سلاح اصلی، هشت سلاح فرعی و یک سلاح سرد است. این تعداد بهخودیخود مجموعهای کامل و متنوع به نظر میرسد، اما محتوای بازی به همینجا ختم نمیشود چرا که بیش از ۵۰۰ قطعه جانبی استاندارد نیز برای سلاحها در نظر گرفته شده است که امکان ساخت ترکیبهای بسیار تخصصی و متناسب با سبکهای مختلف مبارزه را فراهم میکنند.
با در نظر گرفتن قابلیتهای گستردهتر بخش ساخت کلاس، بخش چندنفره این نسخه میتواند از نظر تنوع تاکتیکی به یکی از غنیترین تجربههای این مجموعه تبدیل شود. اما باید دید استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) چگونه این حجم از گزینههای مختلف را میان نقشها و سبکهای گوناگون مبارزه متعادل میکند.
7. قطعات جانبی ایپکس رفتار سلاحها را تغییر میدهند
در سطحی بالاتر از قطعات استاندارد بخش گاناسمیت، قطعات جانبی ایپکس (Apex Attachments) قرار دارند که میتوانند عملکرد سلاحها را به شکل قابلتوجهی تغییر دهند. پس از اینکه سطح سلاح خود را به حداکثر برسانید، این قطعات آزاد میشوند و میتوانید بدون اشغال یکی از جایگاههای معمول تجهیزات جانبی، آنها را به سلاح متصل کنید. تاثیر این قطعات میتواند به اندازهای باشد که نحوه عملکرد سلاح را به طور اساسی تغییر دهد.
این تغییرات ممکن است قابلیتهای تاکتیکی تازهای به سلاح اضافه کنند؛ برای مثال، آن را برای درگیریهای تهاجمی از فاصله نزدیک مناسبتر سازند، قابلیتهای مخفیکاری آن را بهبود دهند یا حتی عملکردهایی کاملا متفاوت و آزمایشی در اختیار بازیکن بگذارند.
6. ابزار گانی ساخت سلاح را آسانتر میکند
اگر علاقهای ندارید صدها قطعه جانبی را بررسی و با یکدیگر مقایسه کنید، ابزار گانی (Gunny) که نام آن از درجه نظامی گروهبان توپخانه (Gunnery Sergeant) گرفته شده است، میتواند به شما کمک کند. این ابزار اختیاری به صورت خودکار و با استفاده از قطعات جانبیای که تاکنون آزاد کردهاید، ترکیبهای کاربردی برای سلاحها میسازد. تنظیمات آن نیز برای سبکهای مختلف مبارزه، از درگیری نزدیک گرفته تا نبرد متعادل یا مبارزه از فاصله دور، طراحی شدهاند.
نکته جالب این است که ترکیب انتخابی شما با گانی، همزمان با آزادکردن قطعات جانبی بیشتر، به تدریج بهبود پیدا میکند. این ابزار راه میانبری برای ساخت یک سلاح کارآمد در اختیارتان قرار میدهد و دیگر لازم نیست ساعتها در بخش گاناسمیت به آزمایش ترکیبهای مختلف بپردازید تا به نتیجه مطلوب برسید.
5. کیلاستریکها اکنون برای انجام اهداف نیز پاداش میدهند
اگر از آن دسته بازیکنانی هستید که ترجیح میدهند به تکمیل اهداف تیم کمک کنند و به جای تمرکز صرف بر کشتن دشمنان، نقش موثری در پیروزی داشته باشند، سیستم اسمارتاستریک (Smartstreaks) اکنون اجازه میدهد فعالیتهای مرتبط با اهداف نیز در پیشرفت نوار استریک شما تاثیر بگذارند. با وجود اینکه کشتن دشمنان همچنان عامل اصلی پیشرفت در این سیستم است، حالا میتوانید با تصرف یا دفاع از اهداف نیز برای دریافت پاداشها پیشرفت کنید.

4. کیل بلاک چیدمان خود را تغییر میدهد
کیل بلاک (Kill Block) نقشهای ماژولار است که چیدمان آن بین مسابقات تغییر میکند. این ویژگی بازیکنان را وادار میکند خود را با شرایط تازه وفق دهند، مسیرهای متفاوتی انتخاب کنند، زاویههای دید را دوباره بسنجند و موقعیتهای جدیدی برای پناهگرفتن پیدا کنند. با وجود بیش از ۵۰۰ چیدمان احتمالی، بازیکنان باید همواره آماده تغییر شرایط باشند؛ حتی اگر برخی بخشهای نقشه از بازیهایی آشنا الهام گرفته باشند.
3. حالت Combat Outpost نبردهای گستردهتری را به ارمغان میآورد
کامبت اوتپست (Combat Outpost) تجربهای تازه و گسترده با حضور نیروها و تجهیزات نظامی مختلف است که به حالت Ground War اضافه میشود. در این حالت، بازیکنان باید پایگاههای عملیاتی ایجاد کنند، منابع بدست بیاورند و از آنها برای تکمیل اهداف بعدی استفاده کنند. نبردها در مناطق وسیعی جریان دارند و نیروهای پیادهنظام و خودروهای نظامی درحالی که کیلاستریکهای هوایی بر فراز میدان نبرد فعال هستند، با یکدیگر درگیر میشوند.
2. نقشههای ۶ در برابر ۶
بخش چندنفره مدرن وارفر ۴ در زمان عرضه شامل نقشههایی برای رقابتهای ۶ در برابر ۶ خواهد بود. از جمله این نقشهها میتوان به یک مرکز فرآوری زغالسنگ قدیمی در دوران شوروی و منطقهای تجاری در کره جنوبی اشاره کرد. طراحی این محیطها نیز از مکانهایی الهام گرفته شده است که بازیکنان در بخش داستانی بازی از آنها بازدید میکنند.
1. دو مسیر برای سیستم پرستیژ وجود دارد
در نهایت، مدرن وارفر ۴ به بازیکنان اجازه میدهد مسیر دلخواه خود را برای ورود به سیستم پرستیژ (Prestige) انتخاب کنند. در مسیر کلاسیک، سطح بازیکن و پیشرفت او در بخش ساخت کلاس از ابتدا آغاز میشود؛ اما در مقابل، پاداشها و دستاوردهای ویژهای در انتظار او خواهد بود.
در مسیر پرستیژ معمولی، ظاهرا شرایط آسانتر است. در این مسیر بازیکن به سطح یک بازمیگردد، اما مواردی را که پیشتر در بخش ساخت کلاس آزاد کرده است، حفظ میکند. هر دو مسیر با هدف هماهنگی با ترجیحات مختلف بازیکنان طراحی شدهاند و در عین حال، برای زمانی که صرف بازی میکنند و تلاشی که برای پیشرفت به خرج میدهند، پاداش در نظر میگیرند.
بازی کال آو دیوتی: مدرن وارفر 4 برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، کامپیوتر و نینتندو سوییچ ۲ عرضه شده است.
میتوانید در ادامه تریلر بخش چند نفرهی مدرن وارفر ۴ را ببینید.
منبع: Gamingbolt
