بازی جدید سازندگان سابق دیابلو معرفی شد؛ تریلر آن را تماشا کنید
استودیوی «مون بیست پروداکشنز» (Moon Beast Productions) که توسط سازندگان سابق دیابلو تاسیس شده است، بازی دارکهیون (Darkhaven) را معرفی کرده است.
دارکهیون یک بازی اکشن نقشآفرینی ایزومتریک است که در پیامد یک فروپاشی بزرگ و نهایی تمدن جریان دارد. امپراتوریهای کهن سقوط کردهاند و ویرانههای آنها توسط طبیعت وحشی، هیولاها و نیروهای فراطبیعی شکارچی احیا شده است. بازیکنان وارثان میراثی از قدرت هستند که آخرین امید این جهان رو به مرگ محسوب میشود. درحالی که شرارتی باستانی و اسرارآمیز در حال نفوذ به جهان برای تغذیه از بقایای آن است، وظیفهی این تعداد معدود است که سرزمین را از لبه پرتگاه مرگ نجات دهند.
این بازی که برای بازی تکنفره، ماجراجوییهای کوآپ و قلمروهایی با امکان رویارویی بازیکن در مقابل بازیکن با پیامدهای بالا طراحی شده است، در جهانی تولیدشونده به صورت تصادفی، کاملا پویا و پایدار جریان دارد. زمینها و سازهها قابل تغییر شکل و ساخت هستند و به بازیکنان اجازه میدهند از زمین عبور کنند، از دیوارهای سیاهچال تونل بزنند، دریاچهها را برای آشکار کردن ویرانههای مدفون خشک کنند، جریان گدازه را برای تغییر شکل میدانهای نبرد منحرف کنند یا قلعههای ویران شده را بازسازی کنند. فصلها تغییر میکنند، آبوهوا بر نبرد و جابجایی تاثیر میگذارد و رویدادهای دگرگونکننده جهان، زخمهایی دائمی از خود به جا میگذارند. ظاهرا هر کنشی به تاریخ مشترک و تکامل جهان بازی میافزاید.
سیستم مبارزه در دارکهیون تعادل بین پیشرفت آماری مرسوم، انتخاب ساختار تواناییها و مهارت بازیکن را ارتقا میدهد. قهرمانان میتوانند بپرند، بالا بروند، شنا کنند، با سرعت بدوند و در جهان بهآزادی جابجا شوند که بعد جدیدی از اکشن را به این سبک اضافه میکند که به ندرت در آن دیده شده است. موفقیت تنها تابعی از آمار شخصیت نیست، بلکه به حرکت، زمانبندی و آگاهی از محیط وابسته است و بهطور چشمگیری المان اکشن را در قلب بازیهای اکشن نقشآفرینی گسترش میدهد.

فلسفهی طراحی آیتمها و سیستم پیشرفت در این بازی، به شدت از شاهکارهای سبک اکشن نقشآفرینی، یعنی دیابلو و دیابلو ۲، الهام گرفته است. این بازی با طرد رویکرد افزایشهای تدریجی رایج در بسیاری از بازیهای مدرن، به غنایم جسورانه روی آورده است؛ آیتمهایی که قدرتمند و گاهی به شکلی شگفتآور احساس میشوند و قادرند ساختارهای شخصیتها را بازتعریف کنند، نه صرفا آنها را بهینه سازند.
اریش شیفر، همبنیانگذار و کارگردان ارشد خلاقیت استودیوی مون بیست در یک بیانیه مطبوعاتی گفته است:
از همان ابتدا، ما میخواستیم دارکهیون حس خوبی در هنگام بازی کردن داشته باشد. حرکت در بازی لذتبخش است. توانایی پریدن از روی حملات، بالا رفتن از صخرهها، دور شدن سریع از خطر یا شنا در دریاچهای که ممکن است مملو از هیولاهای آبی باشد، حس مبارزه در این نوع بازی را تغییر میدهد. دیگر فقط بحث برخورد اعداد با اعداد نیست. بازی بسیار جذابتر شده است. به نظر من، اکنون بیشتر بر مهارت، یافتن جریان بازی و گرفتن تصمیمهای هوشمندانه در لحظه متمرکز است. من هیچوقت تا این حد از ساختن و بازی کردن یک بازی اکشن نقشآفرینی لذت نبردهام.
پیتر هو، همبنیانگذار و رئیس استودیو نیز افزود:
طراحی عالی آیتمها باعث ایجاد فذصتهای جدید شده است. در دارکهیون، ما آیتمهایی میخواهیم که درها را باز کنند، تجهیزاتی که شما را وادار به توقف و بازنگری در ساختار شخصیت، استراتژی یا حتی نحوهی بازیتان کنند. پیدا کردن یک چیز قدرتمند باید هیجانانگیز و الهامبخش باشد، نه چیزی که به افزایشهای جزئی درصدی تقلیل یابد.
فیلیپ شنک، دیگر همبنیانگذار استودیو نیز افزود:
ما بینهایت هیجانزده هستیم که بالاخره میتوانیم بازی را معرفی و صفحهی استیم آن را راهاندازی کنیم. این پروژه نشاندهندهی همه چیزی است که ما در طول دو دهه گذشته درباره بازیهای اکشن نقشآفرینی و همچنین آنچه که با ترکیب این ایدهها با فناوری مدرن ممکن میشود، آموختهایم. ما در حال ساختن جهانی هستیم که کارهای شما را به خاطر میسپارد، زخمهای پیروزیها و شکستهای شما را بر خود دارد و داستانهایی را روایت میکند که تنها از طریق شکل بازی شما میتوانند خلق شوند. با حمایت جامعهی بازیکنان، ما آماده هستیم تا بازی را به مرحله دسترسی زودهنگام بیاوریم که به ما امکان میدهد تا بازی را به آن تجربه شگفتانگیزی که همگی میخواهیم تبدیل کنیم.
این بازی برای رایانههای شخصی در دسترس خواهد بود. تاریخ انتشار اعلام نشده است، اما ابتدا به صورت دسترسی زودهنگام عرضه خواهد شد. یک کمپین کیکاستارتر برای آن نیز به زودی آغاز میشود. شما میتوانید تریلر منتشر شده را در یوتیوب تماشا کنید.
منبع: Gematsu
