بخش چندنفرهی چطور Gears of War: E-Day به ریشههای کلاسیک سری بازمیگردد؟
بخش چندنفرهی بازی Gears of War: E-Day قرار است رویکردی متفاوت با بسیاری از شوترهای امروزی داشته باشد و به فرمول کلاسیک بازیهای قدیمی این مجموعه بازگردد. استودیوی کوالیشن (The Coalition) در بخش چندنفره این بازی از بتلپس، سیستمهای پیچیده لوداوت یا حالتهایی مانند بتلرویال و اکسترکشن فعلا صرف نظر کرده و تمرکز اصلی را روی حالتهای قدیمی Versus و Horde قرار داده است. هر دو حالت ضمن حفظ ساختار اصلی بازیهای قدیمی، تغییراتی در زمینه حرکت، همکاری تیمی و نحوه پیشرفت بازیکنان ارائه میکنند.
حالت Versus؛ بازگشت به رقابتهای کلاسیک
حالت Versus در Gears of War: E-Day ساختاری بسیار نزدیک به قسمتهای قدیمی سری دارد. مسابقات به صورت ۴ در برابر ۴ برگزار میشوند و بازیکنان در قالب نیروهای COG و Locust مقابل یکدیگر قرار میگیرند. حالتهای کلاسیک نیز در این بخش حضور دارند و سلاحهای قدرتمند در نقاط مشخصی از نقشه قرار میگیرند.
سلاحهایی مانند Torque Bow و Longshot میتوانند برتری قابلتوجهی برای تیم ایجاد کنند. در مقابل، سلاحهای ابتدایی مانند Lancer ،Gnasher و انواع کلتها در اختیار بازیکنان قرار دارند و همین ساختار باعث میشود مهارت در تیراندازی، موقعیتیابی و کنترل نقشه اهمیت زیادی داشته باشد. یکی از تغییرات مهم E-Day به سیستم حرکتی مربوط میشود. قابلیت معروف Roadie Run که بازیکنان سری گیرز سالها با آن آشنا بودند، در این بازی وجود ندارد. شخصیتها هنگام دویدن به صورت ایستاده حرکت میکنند و دوربین نیز هنگام دویدن کمی عقب میرود تا میدان دید بیشتری در اختیار بازیکن قرار بگیرد.

این تغییر با تمرکز بیشتر بازی روی تحرک طراحی شده است. در کنار دویدن، بازیکنان میتوانند از قابلیت پرش استفاده کنند که بیشتر شبیه یک جهش سنگین است و امکان عبور از موانع کوتاه یا بالا رفتن از برخی بخشهای محیط را فراهم میکند. همچنین امکان سر خوردن هنگام دویدن نیز وجود دارد. با وجود این تغییرات، سیستم کاورگیری همچنان یکی از عناصر اصلی گیمپلی محسوب میشود. قابلیت عبور سریع از موانع بیشتر برای ایجاد مسیرهای کوتاهتر در نقشه و افزایش آزادی حرکتی کاربرد دارد و ساختار مبارزات همچنان بر پایه استفاده هوشمندانه از کاورها شکل گرفته است.
تلاش برای کاهش حرکات پیچیده در مبارزات
کوالیشن همچنین قصد دارد برخی از تکنیکهای حرکتی پیچیدهای را که در بازیهای قبلی مجموعه به بخش مهمی از مسابقات رقابتی تبدیل شده بودند، محدود کند. یکی از این موارد، تکنیک معروف Wall Bouncing است که در بازیهای قبلی به بازیکنان حرفهای اجازه میداد با جابهجایی سریع میان کاورها، حرکات بسیار سریع و غیرقابلپیشبینی انجام دهند. رویکرد جدید بازی تلاش میکند مبارزات را خواناتر نگه دارد و تمرکز بیشتری روی تیراندازی و موقعیتیابی ایجاد کند. از نظر بصری نیز خشونت و خونریزی همچنان بخش مهمی از مبارزات Gears of War: E-Day است، هرچند میزان خون هنگام وارد شدن آسیب مداوم نسبت به برخی قسمتهای قبلی کاهش یافته است. در عوض، نشانههای اصابت گلوله نقش مهمتری در نمایش میزان آسیب واردشده دارند.

Horde Siege؛ نسخهی جدید حالت Horde
بخش PvE بازی با حالت Horde Siege گسترش پیدا کرده است. این حالت از ساختار شناختهشده Horde استفاده میکند، اما مقیاس آن بزرگتر شده و امکان حضور ۱۲ بازیکن را فراهم میکند. بازیکنان در قالب دو گروه در یک نقشه بزرگ قرار میگیرند و باید مجموعهای از ماموریتها را پشت سر بگذارند. ساختار Horde Siege شباهتهایی به بازیهای مدرنتر کوآپ نظیر Helldivers 2 دارد که در آن بازیکنان وارد نقشه میشوند، اهداف مختلف را انجام میدهند و در برخی مراحل میتوانند ماموریتهای جانبی را نیز دنبال کنند.
با این حال، بخشهایی از فضای بین مناطق ماموریت نسبتا خالی هستند و بازیکنان باید برای رسیدن به محل درگیری بعدی در محیط حرکت کنند. بخش اصلی تجربه همچنان در خود ماموریتها جریان دارد و بازیکنان باید در برابر موجهای مختلف دشمنان مقاومت کنند. نسخه کوتاهتر حالت Horde Siege که برای بازیکنان تازهکار طراحی شده، تقریباً ۱۰ دقیقه طول میکشد، اما تجربه کامل میتواند بسته به عملکرد تیم و تعداد شکستها حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه زمان ببرد.
افزایش سختی در طول مسابقه
یکی از ویژگیهای Horde Siege افزایش تدریجی قدرت و تعداد دشمنان است. مراحل ابتدایی فشار زیادی به تیم وارد نمیکنند و بازیکنان فرصت دارند منابع خود را مدیریت کنند، اما با پیشروی در ماموریتها دشمنان قدرتمندتر و خطرناکتری وارد میدان میشوند. در مراحل بالاتر، دشمنانی مانند موجودات بزرگ و دشمنان پرنده نیز ظاهر میشوند و تیم را مجبور میکنند اولویتبندی دقیقتری برای اهداف داشته باشد و همچنین مدیریت صحیح سلاحهای قدرتمند و انتخاب اهداف مناسب اهمیت زیادی پیدا میکند.
چهار کلاس قابل ارتقا

حالت Horde Siege دارای سیستم پیشرفت دائمی است و بازیکنان میتوانند چهار کلاس مختلف را بهصورت جداگانه ارتقا دهند از جمله Assault با تمرکز بر حمله و وارد کردن آسیب، Medic با تمرکز بر درمان و احیای همتیمیها، Sniper برای مبارزه از فاصله دور و Breacher که برای مبارزات نزدیک و نفوذ به خطوط دشمن طراحی شده است. سیستم شخصیسازی سلاحها نیز در Horde Siege وجود دارد.
بازیکنان میتوانند قطعات مختلفی را روی سلاحها نصب کنند تا ویژگیهای پایه آنها را ارتقا دهند یا قابلیتهای جدیدی به آنها اضافه کنند. برای مثال، امکان اضافه کردن چاقو به Gnasher وجود دارد تا این سلاح در نبردهای نزدیک کاربرد بیشتری پیدا کند. در کنار ارتقای سلاحها، Armor Mod و Squad Perk نیز وجود دارند. این موارد در جریان هر راند با استفاده از یک منبع انرژی خریداری میشوند که همان منبعی است که برای ساخت ایستگاههای دفاعی مانند برجکها یا تامین مهمات نیز استفاده میشود.
تمرکز بیشتر بر همکاری به جای سیستمهای پیچیده پیشرفت
با وجود این سیستمهای پیشرفت، ساختار Horde Siege همچنان نسبتا ساده باقی میماند و قرار نیست به یک سیستم پیچیده ساخت بیلدهای مختلف تبدیل شود. طراحی بازی بیشتر بر هماهنگی اعضای تیم، مدیریت منابع، انتخاب موقعیت مناسب و مقاومت در برابر موجهای دشمن تمرکز دارد. در نتیجه، پیشرفت شخصیتها و تجهیزات قرار نیست جای مهارت تیمی را بگیرد. موفقیت در مراحل دشوارتر به هماهنگی بازیکنان و مدیریت صحیح منابع وابسته خواهد بود.
دوری از عناصر سرویسمحور
کوالیشن برای بخش چندنفره Gears of War: E-Day رویکردی متفاوت با بسیاری از بازیهای سرویسمحور امروزی در پیش گرفته است. اگرچه محتوای تزئینی و فصلهای مختلف برای بازی در نظر گرفته شدهاند، ساختار کلی آن بر پایه ایجاد یک تجربه چندنفره طولانیمدت اما نه الزاما یک بازی «همیشه در حال تغییر» طراحی شده است. در بخش Versus، تمرکز روی حالتهای کلاسیک و سلاحهای قابل شناسایی در نقاط مشخص نقشه قرار دارد و در Horde Siege نیز پیشرفت کلاسها و تجهیزات بدون تبدیل شدن به یک سیستم بسیار پیچیده دنبال میشود.
به این ترتیب، Gears of War: E-Day تلاش میکند بخش چندنفره خود را بر پایه ویژگیهایی بنا کند که از گذشته بخش مهمی از هویت این مجموعه بودهاند. این بازی در تاریخ 6 اکتبر (14 مهر) سال جاری برای ایکسباکس سری ایکس/اس و کامپیوتر عرضه میشود.
منبع: PCGAMER




