گاد آو وار جدید با محوریت زن کریتوس رونمایی شد؛ گیمپلی شگفتانگیز آن را ببینید
ساعتی پیش و در جریان برنامهی State of Play پلیاستیشن، بازی جدید مجموعهی گاد آو وار با عنوان «گاد آو وار لوفی» (God of War: Laufey) با ۲۰ دقیقه نمایش گیمپلی معرفی شد.
گفتنی است که پیش از برگزاری این رویداد، شایعات مختلفی مطرح شده بود که از ساخت یک بازی جدید God of War با محوریت همسر کریتوس، یعنی فی (Faye) و همچنین تیر (Tyr) خبر میدادند. گفته میشد این بازی روی غولها، درگیری فی با ثور و احتمالا نحوهی آشنایی او با کریتوس تمرکز خواهد داشت. همچنین شایعات از حضور چندین اسطورهشناسی مختلف، شمشیری سخنگو به نام مرلین و یک همراه مکعبی ژلهای خبر میدادند. حالا طرفداران برای نخستین بار میتوانند با تماشای ۲۰ دقیقه کامل از گیمپلی، ببینند کدامیک از این شایعات واقعا درست و کدامها صرفا حدس و گمان بودهاند.
تریلر بازی با کریتوس آغاز میشود که مراسم سوزاندن پیکر فی را انجام میدهد. طرفداران با اندکی دقت بلافاصله میتوانند بهبودهای گرافیکی کریتوس و آترئوس را مشاهده کنند؛ آترئوسی که اکنون دوباره در سنین بچگی قرار دارد. همانطور که شایعات پیشبینی کرده بودند، سپس کنترل فی را در نوعی زندگی پس از مرگ بدست میگیریم؛ جایی که او با وحشت از خواب بیدار میشود. طولی نمیکشد که درگیر نبرد با موجوداتی گیاهمانند میشود و یک همراه حیوانی کوچک نیز به او میپیوندد. در کنار این موارد، جزئیات داستانی مختلفی نیز به نمایش درمیآیند که طرفداران میتوانند آنها و موارد بیشتر را در تریلر مشاهده کنند.

فی پس از بیدار شدن در سرزمینی ناشناخته متوجه میشود نقشههایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود در معرض خطر قرار گرفتهاند. او برای نجات عزیزانش باید از میان جهان پس از مرگ خدایان، یعنی Everywhen عبور کند؛ قلمرویی که خدایان و موجوداتی از اسطورهشناسیهای مختلف برای کسب قدرت با یکدیگر رقابت میکنند و جادو در آن نقشی اساسی دارد. به گفتهی آریل لاورنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی و کوری بارلوگ (Cory Barlog)، رئیس بخش خلاقیت استودیو، گاد آو وار لوفی تنها یک داستان فرعی نیست و به عنوان فصل بعدی اصلی مجموعه در نظر گرفته میشود. این بازی قرار است شخصیت فی را بیش از هر زمان دیگری در مرکز توجه قرار دهد و زوایای تازهای از زندگی، نقاط قوت و ضعف او را برای طرفداران آشکار کند.
علاوه بر این، شایعات ادعا میکردند که این بازی جدید به اسطورهشناسیهای مختلف خواهد پرداخت و با توجه به حضور دشمنانی که در تریلر به زبان مغولی صحبت میکنند، به نظر میرسد این موضوع حقیقت داشته باشد. البته هنوز مشخص نیست چند اسطورهشناسی مختلف در بازی حضور خواهند داشت، اما همین ایده نیز بسیار هیجانانگیز به نظر میرسد و در نمایش گیمپلی بهخوبی نشان داده شده است. سانتا مونیکا تأیید کرده که Everywhen محلی است که جادوی جهان در آن آغاز شده و در نهایت به آن بازمیگردد. این قلمرو فراتر از جهانهایی است که تاکنون در مجموعه دیدهایم و خدایان و موجوداتی از اسطورهشناسیهای مختلف را در کنار یکدیگر قرار میدهد. در تریلر همچنین نگاهی کوتاه به دو خدایی که فی در مسیر خود با آنها روبهرو خواهد شد، یعنی سخمت (Sekhmet) و بگتسه (Begtse)، ارائه شد.

فی در سفر خود تنها نخواهد بود. او کمی پس از بیدار شدن در Everywhen با دو همراه جدید آشنا میشود. نخست فرانک (Phranque)، یک مکعب کیهانی مرموز که شخصیتی مهربان دارد و برای محافظت از دوستانش حاضر است هر کاری انجام دهد. دوم رو (Rue)، نگهبان روبان جادویی که وظیفه محافظت از شمشیری فوقالعاده قدرتمند را برعهده دارد. این سه شخصیت در طول ماجراجویی خود با خدایان، هیولاها و موجودات گوناگونی از اسطورهشناسیهای مختلف روبهرو خواهند شد.
این بازی قرار است «بهزودی» برای پلیاستیشن 5 عرضه شود و گیمپلی آن بر سرعت فی تمرکز خواهد داشت. سازندگان اعلام کردهاند که سیستم مبارزات بازی ترکیبی از ویژگیهای دورهی یونانی و دورهی نورس مجموعه خواهد بود. فی میتواند بدون وقفه میان مبارزات زمینی و هوایی جابهجا شود و تحرک بسیار بالاتری نسبت به کریتوس داشته باشد. به گفتهی توسعهدهندگان، هدف آنها خلق مبارزاتی سریعتر، روانتر و تهاجمیتر بوده است تا هویت منحصربهفرد فی بهعنوان یک جنگجوی افسانهای بهخوبی نمایش داده شود. فی که با لقب «دست طلایی یوتنار» شناخته میشود، از قدرتمندترین محافظان غولها بوده است. او توانایی کنترل و دستکاری روحها را دارد و این قدرت در Everywhen بیش از پیش تقویت میشود. در جریان مبارزات، فی میتواند روح دشمنان را از بدنشان جدا کرده و از آن برای اجرای کمبوهای مختلف یا آسیب رساندن به سایر دشمنان استفاده کند. این مکانیک یکی از ویژگیهای جدید و منحصربهفرد گیمپلی بازی محسوب میشود.
در نهایت امیدواریم این بازی در مقایسه با God of War: Sons of Sparta که اوایل سال ۲۰۲۶ بهصورت ناگهانی منتشر شد، استقبال بهتری از سوی بازیکنان دریافت کند. دست کم آنچه تاکنون از این بازی جدید دیدهایم نشان میدهد که با اثری محافظهکارانه و کمریسک در این مجموعه طرف نیستیم و همین موضوع شاید اکنون از هر چیز دیگری هیجانانگیزتر باشد.
شما میتوانید ویدیوی منتشر شده را در ادامه تماشا کنید.
منبع: Playstation Blog










گیمپلی و فضای بازی واقعاً عالی به نظر میاد و از این نظر تقریباً هیچ ایرادی بهش وارد نیست. طراحی محیطها، اتمسفر و مبارزات خیلی جذاب به نظر میرسن، اما چیزی که به نظرم عجیبه منطق داستانه.اگه بخش زیادی از داستان قراره در دنیای مردگان اتفاق بیفته، بازی باید قوانین اون دنیا رو مشخص کنه. مثلاً مرگ در دنیای مردگان چه معنایی داره؟ اگر کسی اونجا کشته بشه چه اتفاقی براش میافته؟ اصلاً اون اسکلتهایی که در تیزر میبینیم متعلق به کیا هستن و چه جایگاهی دارن؟ اینا به نظرم سؤالهای مهمی هستن که امیدوارم بازی براشون جواب داشته باشه.حضور فی هم بسوال برانگیزه، در داستان اصلی جسمش سوزونده شد، اما حالا در تیزر کاملاً جسمانی به نظر میرسه. برای همین بازی توضیح قانعکنندهای هم باید برای حضورش ارائه بده و این موضوع صرفاً با یک توجیه ساده رد نشه.یه نکتع دیگه هم که سواله برام ، اینکه اتفاقات دنیای مردگان چه تأثیری روی دنیای زندهها میذاره؟ اگر همه این ماجراها در یک دنیای جداگانه اتفاق بیفته و هیچ پیامد مهمی برای کریتوس، آترئوس یا جهان زندهها نداشته باشه، بخش بزرگی از داستان ممکنه بیاهمیت به نظر برسه.ازطرف دیگه هنوز دقیقاً مشخص نیست هدف اصلی فی در این داستان چیه. دنبال چی میگرده؟ چه چیزی در خطره؟ و چرا این ماجرا باید برای مخاطب اهمیت داشته باشه؟ تیزر سؤالهای زیادی رو ایجاد میکنه، اما فعلاً جواب روشنی برای این بخشها نداده.یه مسئله دیگه هم هست اونم اینه نکنه که داستان صرفاً به تکرار فرمول قدیمی «کشتن خدایان بیشتر» تبدیل بشه. اگر قرار باشه فی هم دقیقاً همون مسیری رو بره که کریتوس بارها رفته، داستان تازگی خودش رو از دست میده. این بار باید انگیزهها، اهداف و پیام متفاوتی وجود داشته باشه تا حس کنیم با یک ماجراجویی جدید طرفیم، نه فقط تکرار اتفاقات گذشته با یک شخصیت دیگه.حتی به نظرم اگر کریتوس نقش اصلی داستان رو نداشته باشه و تمرکز کاملاً روی فی باشه، شاید بهتر بود بازی به عنوان یک اسپینآف مستقل با یک اسم جدید معرفی میشد تا هویت مخصوص خودش رو داشته باشه، نه اینکه صرفاً از اسم God of War استفاده کنه.در مجموع، فعلاً از نظر گیمپلی، طراحی محیط و اتمسفر خیلی امیدوارکننده به نظر میاد، اما از نظر داستانی هنوز سؤالهای زیادی . اگر بازی بتونه برای این سؤالها جوابهای منطقی و قانعکننده ارائه بده، احتمالاً با یک داستان خیلی خوب طرف خواهیم بود؛ اما اگر نه، ممکنه با وجود گیمپلی عالی، داستانش نتونه به همون اندازه قوی ظاهر بشه.
واقعا یکی از خفن ترین بازی های جهانه انگار داری فیلم سینمایی بازی میکنه
سیستم مبارزش واقعا حیرت انگیزه و صحنه هایی که حین مبارزه نشون میده هیچ جا نمیشه دید
در ضمن اگه دقت کرده باشین بازیگر لوفی دبورا آن ول ینی همون کارن پیچ دردویل هست
دوبلور مکعبه هم هیو کمبل توی فیلم The boys هست.
انقد از همه نظر خوب بود، که سایه انداخت روی مابقی بازیها، و هر کدوم از اونها خودشون تنهایی واسه یه مراسم کافی بودند.
اصلا این ایده که ورداریم ببریمش به دنیای مردگان، که پره از خدایان و اسطورههای مرده خودش عالیه. بعد مطمئنا این دنیای اساطیر و خدایان مرده توش قراره سر و کله خدایانی که کریتوس از قدیم کشته، مشخصا از قدیم یونان که کارش لت و پار کردن خدایان بود، راحت پیدا بشه.
انیمیشن و گرافیک و کارگردانی هنری که بماند. خود کارگردانی بازی هم هنوز بینقصه. چه تعلیقی داشت از ابتدا تا انتها، ثانیه به ثانیه پر از عناصری که هر کدومشون رو میشه یه ساعت ریشهیابی کرد، اصلا نفهمیدیم بیست دقیقه تریلر دیدیم. نهایت کارگردانی هنری از هر نظر.
فقط نکته اینجاست که این زودتر از دو سال دیگه هم عمرا نیاد.
با در نظر گرفتن اینکه سونی مشخصا سالی یه بازی سینگل پلیر داستانی بزرگ ساختهی خودشون رو برنامهریزی میکنه و کلی روش مانور تبلیغاتی میده، این شکلی میشه که: پارسال یوتهای بود، امسال ولورین، سال دیگه احتمالا اینترگلکتیک و دو سال دیگه شاید این لافی.
این رونمایی قشنگ شبیه گیمپلی دموی گاد آو وار بود. ۲۰۱۶ با یه گیمپلی دمو معرفی شد، ۲۰۱۸ خود گیم اومد. با همین فرمون، لافی میشه ۲۰۲۶ رونمایی و ۲۰۲۸ عرضه.
من حس کردم اصل پلات داستان رو مخفی کردن و یه چیزی قراره پیش بیاد که اضطرار بیشتری ایجاد کنه توی داستان. فامیلای کریتوس میتونن همون باشن. =)