بازی Nioh 3 با سبک جدید نینجا گامی تازه برای سری برمیدارد
یکی از جذابیتهای مجموعهی سولزلایک نیاو (Nioh)، تنوع بالای سبکهای مبارزه در آن است. تا اینجای سری، انواع سلاحها را دیدهایم؛ از شمشیرهایی با حال و هوای سامورایی گرفته تا داس و زنجیرهای مخصوص نینجا و حتی گزینههای غیرمعمولی مثل تونفا. هر سلاح سه حالت (Stance) مختلف دارد که بازیکن میتواند بسته به نوع دشمن میان آنها جابهجا شود. همین ویژگیها باعث خلق اکشنی منحصربهفرد شده که نیاو به خاطرش شناخته میشود. حالا اگر مهارتهای متنوع را هم به آن اضافه کنید، با طیف گستردهای از بیلدهای مختلف روبهرو میشوید که یکی از نقاط قوت این مجموعه محسوب میشوند.
در این میان، نیاو ۳، سیستم مبارزهای پیشرفتهتری را معرفی میکند که از دو سبک اصلی تشکیل شده است: سبک سامورایی که مبارزاتش شبیه همان چیزی است که از مجموعه انتظار داریم و سبک نینجا که اجازه میدهد با حرکات سریعتر و روانتر بجنگید. بازیکنان میتوانند تنها با فشار دادن یک دکمه میان این دو سبک جابهجا شوند و با این کار، سلاحها، زرهها و حتی مهارتهای قابل استفاده نیز تغییر میکنند. این ویژگی حس استفاده از دو بیلد متفاوت را بهصورت همزمان به بازیکن میدهد و عملاً جذابیت بازی را هم از نظر اکشن و هم از نظر نقشآفرینی دو برابر میکند. جالبتر اینکه سبک نینجا، ظاهر شخصیت شما را هم تغییر میدهد و از دویدن نینجایی گرفته تا دیگر جزئیات ظاهری را شامل میشود. همچنین هنگام ساخت شخصیت، میتوانید ظاهر جداگانهای برای سبک سامورایی و سبک نینجا طراحی کنید.
ترکیب سرعت نینجاها و دقت ساموراییها

با اینکه تا به حال در سری نیاو همیشه در قالب یک سامورایی مبارزه کردهایم، اما همواره امکان استفاده از سبک مبارزهای نزدیک به نینجا هم وجود داشت. پس چرا حالا در قسمت جدید سری گیمپلی به دو بخش کاملا جدا تقسیم شده است؟ وقتی از فومیهیکو یاسودا (Fumihiko Yasuda)، تهیهکنندهی بازی، در اینباره پرسیده شده، او توضیح داده است:
میخواستیم نوعی اکشن جدید خلق کنیم که به عنوان محور اصلی بازی عمل کند و باعث شود بازیکنان حس کنند بازی واقعاً یک قدم به جلو برداشته است. تیم نینجا (Team Ninja) تجربهی ساخت مجموعهی نینجا گایدن (Ninja Gaiden) را هم دارد. به عبارت دیگر، ما به اندازهی تجربهمان در خلق اکشن سامورایی محور در نیاو، در زمینهی طراحی اکشن نینجا محور هم مهارت و دانش کافی داریم. نینجاها در خارج از ژاپن هم بسیار محبوباند و فکر کردیم این ویژگی میتواند برای بازیکنان خارجی هیجانانگیز باشد. از طرفی، دنیای ژاپنی و حالوهوای سنتی نیاو برایمان ارزش زیادی دارد و اضافه کردن نینجاها بهترین راه برای حفظ این فضا و در عین حال ایجاد تازگی بود. به همین دلیل این سبک را به بازی افزودیم.
بهعنوان نوعی اکشن جدید که قرار است گامی رو به جلو برای سری باشد، سبک نینجا از نظر حس و ظاهر تفاوت زیادی با سبک سامورایی دارد. سبک سامورایی همان مبارزات دقیق و دفاعمحور است که از مجموعهی نیاو انتظار داریم و دربارهی زمان جابهجایی هم باید گفت که این برای رویارویی مستقیم با دشمنان مناسبتر است، چون ضربات و دفاع قدرتمندتری دارد. در این حالت، بازیکن میتواند مثل همیشه بین حالتهای مختلف سلاح جابهجا شود و پس از هر حمله از تکنیک معروف بازی یعنی «کی پالس» (Ki Pulse) استفاده کند؛ روشی برای بازیابی نوار استقامت (کی) که از ویژگیهای اصلی سری به حساب میآید.

اما در سبک نینجا، با فشار دادن دکمهای بعد از حمله، میتوانید از «مه» (Mist) استفاده کنید؛ حرکتی که هنگام جابهجایی، یک نسخهی شبحمانند از شما ایجاد میکند. در نقطه مقابل حالت سامورایی که بر تعادل و دفاع تمرکز دارد، سبک نینجا بر سرعت و جاخالی دادن بنا شده است. در این سبک، حالتهای مختلف سلاح وجود ندارند، اما در عوض میتوانید از تکنیکهای نینجوتسو استفاده کنید. همچنین، به جای کی پالس، از قابلیت جدیدی به نام مه بهره میبرید.
مه هنگام حرکت سریع بعد از حمله، یک کلون از شما به جا میگذارد و این امکان را میدهد که به پشت دشمن بروید؛ جایی که ضربات شما آسیب بیشتری وارد میکنند. این ویژگی، شکل جدیدی از مبارزهی سریع و چشمنواز را به بازی اضافه میکند، اما بعضی بازیکنان از حذف توانایی استفاده از کی پالس در این سبک ناراضیاند، چون اجرای آن برای طرفداران قدیمی نیاو به یک عادت طبیعی تبدیل شده بود. در قسمتهای قبلی، کی پالس برای خنثی کردن نواحی خاصی که توسط دشمنان ماورایی، معروف به یوکای (Yokai) ایجاد میشدند، کاربرد داشت. البته که سازندگان گفتهاند که به هیچ وجه بازیکنان را محدود به سبک خاصی نخواهند کرد. یاسودا میگوید:
بازیهای ما همیشه سخت بودهاند و همیشه خواستهایم که بازیکنان بتوانند چالشها را به هر روشی که خودشان میخواهند پشت سر بگذارند. این فلسفه در نیاو ۳ هم ادامه دارد، بنابراین هیچ دشمنی وجود ندارد که شکست دادن او تنها با یک سبک ممکن باشد.
البته، در بعضی نبردها ممکن است در حالی که به عنوان سامورایی مبارزه میکنید، نوار نینجای شما پر شود و با تغییر به سبک نینجا در لحظهی مناسب، بتوانید از تکنیکی خاص استفاده کنید. سپس، اگر خواستید، میتوانید دوباره به سامورایی برگردید. چنین سیستمهایی برای تشویق بازیکنان به تغییر سبک طراحی شدهاند. جالب است بدانید که در ابتدا، وقتی برای اولین بار قابلیت جابهجایی بین دو سبک به بازی اضافه شده، برای این کار محدودیت زمانی وجود داشته است و بازیکن نمیتوانسته هر وقت که بخواهد بین سبکها سوییچ کند. اما در ادامه و با بررسی دقیقتر اکشن بازی توسط سازندگان، تصمیم گرفته شده که این محدودیت حذف شود.

چرا فقط در سبک سامورایی امکان استفاده از کی پالس وجود دارد؟
به گفتهی کوهی شیباتا (Kohei Shibata)، تهیهکنندهی بازی، این تصمیم برای ایجاد تفاوت واضح در حس مبارزهی یک سامورایی و یک نینجا گرفته شده است. کی پالس در زبان ژاپنی با واژهی زانشین (Zanshin) شناخته میشود؛ مفهومی مرتبط با هنر شمشیرزنی و کندو (یک هنر رزمی مدرن ژاپنی که از هنر شمشیرزنی سنتی سامورایی «کنجوتسو» در ژاپن سرچشمه میگیرد) که به یک حالت ذهنی اشاره دارد که پس از ضربه زدن، مانع آسیبپذیر شدن مبارز میشود. شیباتا توضیح میدهد که در بازی، این مفهوم از طریق مدیریت دقیق نوار «کی» در طول نبرد پیادهسازی شده و هدفش نمایش سبک مبارزهی سامورایی است. در جریان مبارزه، گاهی هالهای سیاهرنگ روی زمین ظاهر میشود. این ناحیه قلمروی یوکای نام دارد؛ منطقهای که سرعت بازیابی کی شما را کاهش میدهد. شیباتا افزود:
وقتی به سبک نینجا هم قابلیت استفاده از کی پالس را دادیم، متوجه شدیم ریتم مبارزاتش بیش از حد شبیه سبک سامورایی شده است. برای نینجاها، میخواستیم بازیکنان بهجای استفاده از کی پالس، از مه استفاده کنند؛ حرکتی که از چابکی و سرعت سبک نینجا بهره میبرد. سیستم حالتهای مبارزه نیز از فرمهای شمشیرزنی سنتی (کاتا) الهام گرفته و به نظرمان اشتباه بود که آن را به نینجاها هم تعمیم دهیم. به همین دلیل، همان دکمهای که در سبک سامورایی کی پالس را فعال میکند، در سبک نینجا برای اجرای مه به کار میرود. هدف ما این بود که دو سبک حرکت و مبارزهی کاملا متمایز خلق کنیم و برای همین تصمیم گرفتیم نینجاها کی پالس نداشته باشند. البته مهارتی وجود دارد که اجازه میدهد در سبک نینجا با استفاده از مه، قلمروهای یوکای را از بین ببرید.
به این ترتیب، اگرچه در ابتدای بازی با سبک نینجا نمیتوانید این مناطق را پاک کنید، اما با پیشرفت در بازی، این توانایی بدست میآید. فومیهیکو یاسودا نیز در این باره بیان کرد:
گرچه کی پالس یکی از مکانیکهای شاخص مجموعهی نیاو است، اما نمیتوانستیم آن را بدون تغییر دوباره استفاده کنیم. در نتیجه لازم بود چیزی بسازیم که حس نینجایی داشته باشد و خودش را از سایر مکانیکها متمایز کند. یکی از دلایلی که سبک نینجا حرکت مه را دارد، همین است که سبک سامورایی دارای کی پالس است. در ابتدا سبک نینجا چنین قابلیتی نداشت، اما مه برای این ساخته شد که به اندازهی کی پالس منحصربهفرد و جذاب باشد.

در حالی که نام کی پالس از اصطلاحی در کندو گرفته شده، مه یا کاسومی (Kasumi) در ژاپنی، قرار است یادآور سرعت و تواناییهای شبیهسازی نینجا باشد. در این میان همانطور که احتمالا میدانید، نینجا گایدن ۴ (Ninja Gaiden 4) در دست ساخت است و یاسودا در مورد اینکه آیا ممکن است در نیاو ۳ شاهد تکنیکهایی شبیه حرکات نینجا گایدن مثل ایزونا دراپ (Izuna Drop) باشیم، گفته است:
ما قصد داریم نوعی اکشن طراحی کنیم که طرفداران هر دو مجموعه از آن لذت ببرند.
البته او اشاره کرد که ممکن است این حرکات یا قابلیتها با بازیهای نینجا گایدن تفاوتهایی داشته باشند. یاسودا افزود:
در سری نیاو پیش از این هم ارجاعاتی در قالب محتوای دانلودی به نینجا گایدن وجود داشته است. اما این بار تا جایی پیش رفتیم که کل سبک نینجا را اضافه کردیم و فکر میکنم با توجه به نزدیک بودن انتشار نینجا گایدن ۴، بازیکنان از دیدن چنین عناصری هیجانزده خواهند شد.
به احتمال زیاد این ارجاعات بیشتر در حد ایستر اگ» خواهند بود، بنابراین نمیتوان گفت که قرار است در آینده اعلامیهی بزرگی دربارهی حضور مستقیم عناصر نینجا گایدن در بازی منتشر شود یا نه. شاید هم این موارد به عنوان شگفتیهایی در نسخهی نهایی گنجانده شوند، به همین دلیل، مطمئنا بررسی دقیق نسخهی نهایی بازی بسیار هیجانانگیز خواهد بود.
این بازی در تاریخ ۶ فوریهی ۲۰۲۶ (17 بهمن 1404) برای پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
منبع: IGN



