پلیاستیشن بازی بعدی هیدئو کوجیما را لغو کرد؛ ایکسباکس آن را در هوا قاپید
با اختلاف در بدترین دورهی صنعت بازیهای ویدیویی و مشخصا پایینترین نقطهی تاریخ پلیاستیشن قرار داریم. گیمر جماعت دیگر حقی بر مالکیت بازیهایی که پولش را داده است ندارد، بازیساز مادرمرده چپ و راست از استودیوها اخراج میشود و در نبود امنیت شغلی باید از خود خلاقیت و هنر تراوش کند، و در این میان پروژهی درست و درمان دیگری هم در صنعت باقی نمانده است. امیدمان را بر یک نفر بسته بودیم که با پشتوانهی چهل ساله سابقه و فعالیتش، بتواند یک تنه عامل پیشرفت مهمترین رسانهی روایی مدرن باشد، که امروز ریشهی آن هم زده شد. پلیاستیشن ساعاتی پیش اعلام کرد که رسما پروژهی بعدی هیدئو کوجیما، که فراتر از یک بازی بود، را لغو کرده است. پس از اعلام این خبر، تنها سه دقیقه طول کشید تا ایکسباکس رسما تصاحب تمام و کمال این پروژه را از سمت خودشان اعلام کند.
زمانی که پلیاستیشن و هیدئو کوجیما حدود سه سال پیش از همکار بزرگ بعدیشان به نام Physint رونمایی کردند، این خبر داخل یکی از استودیوهای «کلمبیا پیکچرز» سونی اعلام شد؛ قضیه این قدر بزرگ بود: سونی و کوجیما پروداکشنز قرار بود یک مجموعهی چند رسانهای بزرگ به نام Physint بسازند که شامل بازی و فیلم میشود و همزمان کنار هم توسعه پیدا میکنند.

ما کاری به فیلم و سریالهایش نداریم و نکتهی جذاب ماجرا برایمان این بود: هیدئو کوجیما گفت که Physint یک بازی مخفیکاری اکشن شبیه به ساختههای قبلیاش خواهد بود و بزرگترین و مهمترین چیزی است که تابهحال ساخته و چند دهه تجربهی او در بازیسازی را به نمایش خواهد گذاشت. اساسا با دنبالهی معنوی متال گیر در بزرگترین و باکیفیتترین شکل آن طرف بودیم.
بازی قبل از عرضهی «دث استرندینگ ۲» معرفی شده بود و سونی و کوجیما پروداکشنز آنقدر به همکاری خود اطمینان داشتند، که پیش از پایان پروژههای فعلی خود قرارداد ساختههای بعدی را امضا کرده بودند. قرار بود بعد از عرضهی دث استرندینگ ۲، پیشتولید بازی شروع شود، و پس از انتشار OD یا «اوردوز»، بازی کوجیما پروداکشنز و ایکسباکس، ساخت کامل Physint کلید بخورد.
پروژه کاملا زنده بود. کوجیما طی یکی دو سال گذشته و حین تولید دث استرندینگ و OD مشغول نوشتن فیلمنامهی Physint و تهیهی داکیومنتهای گیم دیزاین آن بود، و دو سه بازیگر هم برای بازی معرفی کرده بود: «چارلی فریز» (از فیلم مد مکس فیوریوسا)، «مینامی هامابه» (بازیگر معروف ژاپنی) و «ما دونگ سوک» (بازیگر معروف کرهای فیلم قطار بوسان).
در این میان، مدیران سونی معلوم نیست چه برنامههایی در ذهن دارند که از یک سمت صدها میلیون دلار صرف ساخت و لغو «کنکورد» میکنند، ناتی داگ و مابقی استودیوهای خود را پای ساخت بازیهای آنلاین مینشانند و سالها وقتشان را تلف میکنند و بعد هم هرچه ساختهاند دور میریزند، و از سمت دیگر زیر قرارداد خود با کوجیما پروداکشنز میزنند. پروژهای که نهتنها توسط یکی از بهترین طراحان بازی تاریخ ساخته میشد، بلکه اتفاقا بر پایهی همان ایدههای ساخت مجموعههای چند رسانهای بنا شده بود؛ ایدهای جدید در پلیاستیشن که تلاش میکند مجموعه بازیهای آنها را به فیلم و سریال هم تبدیل کند.
سونی چند ساعت پیش این بیانیهی خبری را در توییتر خود منتشر کرد:
«پس از بررسیهای طولانی، این تصمیم سخت را گرفتهایم که از همکاری خود با کوجیما پروداکشنز در پروژهی Physint بیرون بیاییم. دیدگاه هنری هیدئو کوجیما برای این بازی را تحسین میکنیم و رابطهمان پس از سه دهه همکاری خلاقانه و تاثیرگذار بر صنعت، قدرتمند پابرجاست و امیدواریم در آینده همکاری نزدیکی با هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل پرافتخار او داشته باشیم.»
تنها سه دقیقه طول کشید تا ایکسباکس پس از اعلام خبر سونی، بیانیهی خود را منتشر کند و بگوید که توسعهی Physint تحت نظر آنها ادامه پیدا خواهد کرد. «آشا شارما»، مدیر جدید ایکسباکس، طبق پیغامی این خبر را اعلام کرد و نوشت:
«هیدئو کوجیما زندگی خود را صرف به چالش کشیدن ایدههای تثبیث شده و تعریف دوبارهی بازیها کرده است و امروز کوجیما پروداکشنز فصل جدیدی از همکاری خود با ایکسباکس را معرفی میکند. ما مفتخریم که هیدئو کوجیما ایکسباکس را برای همکاری روی Physint انتخاب کرده است.»
بیانیهی ایکسباکس پیغامی هم از کوجیما دارد:
«همکاری فعلی ما با ایکسباکس پس از اعلام خبر از OD هم فراتر میرود. توسعهی Physint ادامه پیدا میکند و ما به هدفمان برای تعریف دوبارهی ژانر مخفیکاری اکشن برای تمام بازیکنندهها پایبند هستیم.»
مثل اینکه برنامهی ساخت فیلم و سریال از این مجموعهها هم بخشی از قرارداد است. در انتهای پیغام ایکسباکس آمده است که «همکاری کوجیما پروداکشنز و ایکسباکس فراتر از OD و Physint خواهد رفت و ما طی این همکاری داستانهای جدیدی را در قالب فیلم و سریال به گسترهی بزرگتری از مخاطبان خواهیم آورد.»
نکتهی اول: پلیاستیشن دروغ میگوید و هیچ رابطهی خوبی بین سونی و کوجیما پروداکشنز برقرار نیست. کمی پس از این تبادل پیغام بین سونی و مایکروسافت، شخص هیدئو کوجیما در توییتر خود نوشت که پلیاستیشن اواسط ماه ژوئن امسال بهشکلی ناگهانی پروژهی Physint را لغو کرد. کوجیما گفت که این پروژه شخصا برای او و همچنین کل استودیوی کوجیما پروداکشنز بسیار مهم است و آنها سه ماه تمام بیوقفه برای پیدا کردن سرمایهگذار جدید تلاش کردند و نتیجهی این تلاش همکاری با ایکسباکس بوده است.

زمانی که «اندرو هاوس»، مدیر وقت پلیاستیشن سراغ کوجیما رفت و به او کمک کرد استودیوی مستقل خود را پس از جداییاش از کونامی تاسیس کند کجا، و این پلیاستیشن جدید که معلوم نیست مدیرانش چه کسانی هستند و چه تصمیمهایی میگیرند، کجا.
شخص هیدئو کوجیما و کوجیما پروداکشنز، اعتبار خود را به بهترین شکل طی قراردادهای خود با سونی حفظ کرد. دث استرندینگ و دث استرندینگ ۲ سر موعد آماده و عرضه شدند، بدون اینکه تاخیری در تاریخ انتشار داشته باشند، و هر کدام هم میلیونها نسخه فروختند؛ آن هم روی بودجههایی که حتی نزدیک به بودجهی بازیهای لایو سرویس سونی یا بازیهای استودیوهای داخلی آنها نمیشود.

چند هفتهی پیش وقتی ایکسباکس تحت نظر مدیر جدیدش چند هزار نفر از کارمندهای خود را اخراج و تعدادی استودیو را تعطیل و بازیهای مختلفی را لغو کرد، منتظر بودیم بازی OD و همکاری با کوجیما پروداکشنز هم یکی از این پروژههای لغو شده باشد.
هیچ وقت فکر نمیکردیم ایکسباکس و آشا شارما کسانی باشند که کوجیما پروداکشنز و پروژههای آنها را نجات میدهند.
پلیاستیشن ۶ یک بازی داشت، که دیگر آن یکی را هم ندارد.



