دنباله Machinarium پس از ۱۷ سال معرفی شد؛ تریلر آن را تماشا کنید
استودیوی مستقل آمانیتا دیزان (Amanita Design) به تازگی از دنباله بازی ماجراجویی و معمایی محبوب «ماشیناریوم» (Machinarium) رونمایی کرده است.
قسمت نخست این مجموعه که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از آثار تحسینشده در ژانر ماجراجویی و سبک اشاره و کلیک به شمار میرود و در طول سالها به یک بازی کالت میان طرفداران این سبک تبدیل شده است. این استودیو پس از انتشار ماشیناریوم همچنان به فعالیت خود ادامه داد و چندین بازی دیگر، از جمله قسمتهای جدید مجموعه Samorost را توسعه داده است؛ با این حال، اکنون بار دیگر به یکی از شناختهشدهترین ساختههای خود بازگشته است. آمانیتا دیزاین در توضیح تصمیم خود برای ساخت دنباله بازی اعلام کرده است: «ما جوانتر نمیشویم و به نظر میرسد دنیا هم در حال پایان یافتن است؛ بنابراین اگر قرار بود ماشیناریوم 2 را بسازیم، حالا زمان مناسبی برای انجام این کار است.»
داستان بازی پس از وقایع بازی نخست ادامه پیدا میکند. جوزف (Josef) و برتا (Berta) که سرانجام دوباره یکدیگر را پیدا کردهاند، پس از فرار از شهر ماشیناریوم با سفینه خود در منطقهای خشک و متروک سقوط میکنند. آنها پس از پایین آمدن از صخرهای در نزدیکی محل سقوط، به درهای سرسبز و مخفی میرسند که در آن دو قبیله متفاوت از رباتها در آن زندگی میکنند. یکی از این قبایل در صومعهای واقع در ارتفاعات و دیگری در شهری در پایین دره ساکن است. با این حال، هر دو قبیله با کمبود تدریجی انرژی مواجه شدهاند.

بازیکنان در این ماجراجویی با محیطی کاملا جدید، شخصیتهای رباتیک تازه و گروههای مختلف روبهرو خواهند شد. یکی از مهمترین تغییرات ماشیناریوم 2 نسبت به بازی قبل، امکان کنترل هر دو شخصیت اصلی است. بازیکنان میتوانند در بخشهای مختلف بازی میان این دو شخصیت جابهجا شوند و از تواناییهای منحصربهفرد هرکدام برای حل معماها استفاده کنند. برخی از معماها به شکلی طراحی شدهاند که تنها با همکاری تواناییهای دو شخصیت قابل حل هستند. با وجود این تغییر، بازی همچنان یک تجربه تکنفره خواهد بود و از حالت کوآپ پشتیبانی نمیکند. آمانیتا دیزاین همچنین اعلام کرده است که بازیکنان میتوانند هر دو ربات را به صورت مستقیم با گیمپد کنترل کنند. البته کنترل با ماوس نیز همچنان پشتیبانی میشود تا تجربه سنتی بازیهای ماجراجویی اشارهوکلیک حفظ شود.
گفتنی است که یکی از ویژگیهای متمایز ماشیناریوم، روایت داستان بدون استفاده از دیالوگ بود و این ویژگی در دنباله نیز حفظ شده است. رباتهای دنیای بازی همچنان از طریق حبابهای فکری متحرک، نمادها، حرکات و اشارهها با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند و بازیکن قرار نیست حتی یک خط دیالوگ متنی بخواند. از نظر بصری نیز ماشیناریوم 2 همان سبک هنری قسمت اصلی را دنبال میکند. تمام محیطهای بازی، از لولههای زنگزده و دیوارهای فرسوده گرفته تا سازههای عظیم، به صورت دستی طراحی شدهاند. استودیوی سازنده برای طراحی این محیطها از آثار استادان قدیمی نقاشی و به ویژه منظرههای نقاشیشده در دوران رنسانس الهام گرفته است. رباتهای ساکن این جهان نیز با جزئیات زیادی طراحی و متحرکسازی شدهاند تا در کنار ظاهر ماشینی خود، احساسات و ویژگیهایی انسانی داشته باشند.
موسیقی یکی دیگر از بخشهای مورد تحسین ماشیناریوم بود و حالا توماس دوورژاک (Tomas Dvorak)، آهنگساز بازی اول که با نام هنری Floex نیز شناخته میشود، برای ساخت موسیقی دنباله بازگشته است. موسیقی جدید همچنان فضای رباتی و عناصر صوتی آکوستیک بازی اول را حفظ میکند، اما این بار تنظیمهای سمفونیک و در برخی بخشها حالوهوایی الهامگرفته از موسیقی رنسانس نیز به آن اضافه شده است.
بازی ماشیناریوم 2 قرار است برای رایانههای شخصی منتشر شود و در حال حاضر تاریخ یا بازه انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است. میتوانید در ادامه ویدیوی منتشر شده را مشاهده کنید.
منبع: Gematsu





