مارول رایوالز هر چند هفته یک قهرمان جدید دریافت میکند

در راستای بهرهبرداری از موفقیت اخیر بازی مارول رایوالز (Marvel Rivals)، شرکت نتایز گیمز (NetEase Games) برنامه دارد که به طور مستمر محتوای جدیدی به بازی اضافه کند تا این اثر لایو سرویس همچنان تازه و جذاب باقی بماند. یکی از این برنامههای مهم، اضافه کردن قهرمانهای جدید به لیست شخصیتهای قابل بازی است که کارگردان بازی، گوانگیون چن (Guangyun Chen)، فاش کرده که این اتفاق بیشتر از چیزی که بازیکنان انتظار دارند رخ خواهد داد.
در مصاحبهای که به تازگی انجام شده، چن گفت که هر فصل در مارول رایوالز به دو نیمه تقسیم میشود و در هر نیمه یک قهرمان جدید به بازی اضافه خواهد شد. از آنجایی که هر فصل مارول رایوالز (به جز فصل صفر در دسامبر گذشته) سه ماه طول میکشد، تقریباً هر ۴۵ روز یک قهرمان جدید معرفی خواهد شد. به گفته چن، این معرفی منظم قهرمانها برای بهبود تجربه بازی طراحی شده است و هدف آن حفظ هیجان جامعه بازیکنان برای محتوای آینده است.
نتایز گیمز در ویدیویی تأیید کرد که فصل اول مارول رایوالز محتوای بیشتری نسبت به فصلهای معمولی خواهد داشت و تعداد بیشتری از شخصیتها معرفی میشوند. آقای شگفتانگیز و زن نامرئی قبلاً به بازی اضافه شدهاند و مشعل انسانی و تینگ نیز طی چند هفته آینده به بازی اضافه خواهند شد. بنابراین در فصل اول تعداد شخصیتهای اضافی دو بربر تعداد قهرمانهای جدید در فصلهای آینده است.
در مورد بالانس قدرت قهرمانها، چن اظهار داشت که اگرچه برنامهای برای سیستم Role Queue وجود ندارد، نتایز گیمز قصد دارد بالانس در گیمپلی مارول رایوالز را از طریق طراحیهای منحصربهفرد قهرمانها، قابلیتهای تیمی و مکانیکهای مختلف حفظ کند. به عنوان مثال، قهرمانهایی مانند آقای شگفتانگیز که به عنوان دوئلیست طبقهبندی شده اما شبیه به یک ونگارد بازی میکند، قابلیت ایفای چند نقش را دارند. این مکانیکها برای ایجاد ترکیبهای تیمی منحصربهفرد و اطمینان از اینکه هر قهرمان قوی و لذتبخش است، طراحی شدهاند.
چن میگوید تیم توسعه بازی به دقت نرخ انتخاب قهرمانها و نرخ پیروزی آنها را زیر نظر دارد و تغییرات کوچکی در عملکرد کلی آنها اعمال میکند. اگرچه آغاز فصل اول شامل کاهش قدرت برای دوئلیستهای قدرتمندی مثل هلا و هاوکآی بود، اما این تغییرات به گونهای نبود که آنها غیرقابل استفاده شوند. مارول رایوالز پتانسیل زیادی دارد. حتی پیش از آغاز فصل اول، مکانیکهای ممنوعیت قهرمان باعث شد بازیکنان مرتباً ترکیبهای تیمی و سبکهای بازی جدیدی پیدا کنند که هسته بازی را به طور مداوم تغییر میداد. معرفی قهرمان جدید هر چند هفته یکبار، ظرفیت خلاقیت بازیکنان را افزایش داده و جذابیت بازی را حفظ خواهد کرد.
منبع: Automaton