نقدها و نمرات رزیدنت اویل ۹ منتشر شد؛ رستگاری
انتظار تقریبا به پایان رسیده و «رزیدنت ایول رکوئیم» (Resident Evil Requiem)، نهمین قسمت اصلی در سری ترسناک محبوب شرکت کپکام آماده انتشار است و نقدها یکی پس از دیگری منتشر میشوند.
رکوئیم به کارگردانی کوشی ناکانیشی (طراح اصلی رزیدنت ایول ۷: بایوهازارد)، دو شخصیت اصلی را دنبال میکند. اولی گریس اشکرافت دختر آلیسا اشکرافت، روزنامهنگار مجموعهی رزیدنت ایول اوتبریک است. گریس که حالا مامور افبیآی است، هنوز در سوگ مادرش به سر میبرد که در مقابل چشمانش به طرز وحشیانهای به قتل رسید. اما او تلاش میکند زندگیاش را ادامه دهد تا اینکه یک تحقیق افبیآی از مسیر منحرف میشود و او را به کابوسی میکشاند که هرگز تصورش را هم نمیکرد. او در نهایت با شخصیت دوم داستان روبرو میشود؛ یعنی نسخهای مسنتر و پختهتر از لیان اس کندی، مامور محبوب سری که به باقیماندههای شهر راکون سیتی بازمیگردد تا شایعاتی را که درباره بازماندگان حادثهای در این شهر شنیده، بررسی کند. در ادامه نگاهی به خلاصهای از نقدهای منتشر شده از این بازی خواهیم داشت.
آیجیان (IGN) / 9 از 10
همانند نتیجهی آزمایشی که در یک آزمایشگاه زیرزمینی شرکت آمبرلا انجام شده باشد، رزیدنت ایول رکوئیم دو المان ترس و بقا را با موفقیت در هم آمیخته و جهش یافتهای جدید و بسیار مسری را پدید آورده است. این بازی بازگشت یک اسطورهی سری را رقم میزند و قهرمان جدید و دوستداشتنیای را معرفی میکند، خشونت را به سطح جدید و حالبههمزنی میرساند، نوع ترسناکتری از زامبیها را به همراه نبردهای واقعا وحشتناک با باسها به نمایش میگذارد. نبود محتوای جانبی قابل توجه مثل حالت The Mercenaries کمی ناامیدکننده است و همچنین و همچنین کنجکاوم که آیا میشد تعادلی بیشتر میان فراز و فرود لحظات نفسگیر پر از ترس و حملات همهجانبه برقرار کرد، بهجای اینکه بخش آغازین داستان را انباشته از وحشت کنیم و نیمهی پایانی را تبدیل به میدان تیراندازی. با این حال، از اولین قدمهای لرزانم در سایههایش گرفته تا پایانبندی عظیمش، رزیدنت ایول رکوئیم چه در صحنههای پر از اظطراب و چه در سکانسهای پر از تیراندازی، من را کاملا در خود غرق و بیوقفه سرگرم نگه داشت.
گیماسپات (GameSpot) / 8 از 10
برای نزدیک به یک دهه، کپکام مشغول اصلاح و بهروزرسانی مجموعهی رزیدنت ایول بوده و راههایی برای مدرنسازی این سری افسانهای یافته و در عین حال جوهرهی محبوبیتش را حفظ کرده است. با رکوئیم، شاید بتوان گفت کپکام رزیدنت ایول را تا آنجا که ممکن بوده تا مرز نهایی تکامل خود پیش برده است. نتیجه، بازیای است که بیش از حد به موفقیتها و نوستالژی گذشته تکیه زده و به همین دلیل، ایدهی تازهای به طرفدارانش ارائه نمیدهد. اما نقاط قوت خود را موشکافانه میشناسد و آنها را تقریبا کامل اجرا میکند.

یوروگیمر (ٍEurogamer) / 5 از 5
رکوئیم فقط یک بازی ترسناک یا فقط یک بازی اکشن نیست؛ این یک جشن صمیمانه برای رزیدنت اویل، این مجموعهی افسانهای، در آستانهی سیاامین سالگردش است و هر چه بیشتر پیش میرود، هرچه بیشتر از گذشته وام میگیرد و آن را بازآفرینی میکند، بیشتر به یک هدیه برای طرفداران شبیه میشود. این حس در آن عمارت که انگار بازگشتی است به نقطه آغاز، در تغییر زوایای دوربین و تغییر فضاها، در سیستمهای مختلف مدیریت آیتم از دو دوره متفاوت، در ریبونهای ماشین تحریر و در آن معماهای فوقالعاده قدیمی موج میزند. این حس همچنین در یک کمپین دوگانه که یادآور رزیدنت اویل ۶ است، در یک سیستم ارتقا برای لیان که انگار مستقیم از حالت The Mercenaries بیرون آمده و در بسیاری موارد دیگر خود را نشان میدهد. نمیخواهم بیشتر از این توضیح دهم، تا حدودی به این دلیل که کپکام، بنا به دلایل قابل درک، میخواهد بزرگترین غافلگیریهای رکوئیم را مخفی نگه دارد و تا حدودی هم چون خودم نمیخواهم تأثیرشان را برایتان خراب کنم اما هرچه بازی بیشتر به میراثش تکیه میکرد، لبخند روی لبم بزرگتر میشد.
گیم اینفورمر (Game Informer) / 9.8 از 10
برخلاف قسمتهای قبلی سری که ماجراها را به سطح مضحکی از قهرمانبازی میرساندند، داستان گریس سراسر رنج و وحشت است. درست وقتی این فضا زیاد از حد میشود، لیان وارد میشود با صحنههای پرهیجانش، زامبیهای خمپارهانداز، تعقیبوگریز با موتور، نبردهای عظیم و همان چیزهایی که از او انتظار داریم. کپکام ماهرانه این دو خط داستانی را در هم تنیده تا نه وحشت گریس خستهکننده شود و نه اکشن لیان تکراری.
پوش اسکوئر (Push Square) / 8 از 10
روی کاغذ، رزیدنت ایول رکوئیم اساساً یک بستهی دو در یک است که هم گیمپلی عالی وحشت بقا و هم اکشن را ارائه میدهد. در عمل هم همینطور است، اما عدم توازن در زمان بازی میان این دو به اندازهای است که از یکی بیش از حد میبینید و دیگری به اندازهی کافی نیست. در پایان، این یک قسمت فوقالعاده دیگر است، فقط ممکن است همهی آنچه را که به دنبالش هستید در آن پیدا نکنید.

دوالشاکرز (DualShockers) / 9 از 10
رکوئیم نه تنها فرمول رزیدنت اویل را احیا کرده، بلکه آن را در اضطرابآورترین و غمانگیزترین قسمت مجموعه تا به امروز به کمال رسانده است. این بازی هم بیش از اندازه کافی نیاز طرفداران به خون و وحشت را برطرف میکند، هم جا برای آینده باقی میگذارد و ما را برای ادامه مسیر سری مشتاقتر از همیشه میکند.
ویجیسی (VGC) / 8 از 10
اگر به تنهایی به آن نگاه کنیم، رکوئیم فوقالعاده است و یک قسمت واقعا درخشان در مجموعهی اصلی به حساب میآید. این بازی همچنان مرز میان ترس و اکشن را حفظ کرده و هرچند گریس ممکن است لگدهای چرخشی و دیالوگهای بامزهی لیان را نداشته باشد، همیشه میتواند به رکوئیم تکیه کند. این بازی طوری طراحی شده که به چالشتان بکشد، بدون آنکه تا مرز دیوانگی پیش بروید (البته اگر سراغ درجه سختی Insanity نروید). کپکام بار دیگر یک بازی رزیدنت ایول صیقل خورده و زیبا ارائه کرده، اما در زمره بهترینها قرار نمیگیرد.
رزیدنت اویل 9 از ۲۷ فوریه (8 اسفند) برای نینتندو سوییچ ۲، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس خواهد بود. این بازی تا این لحظه موفق شده تا از مجموع 116 نقد منتشر شده، نمرهی متای 88 را روی پلتفرم پلیاستیشن 5 در وبسایت متاکریتیک بدست آورد.
میتوانید در ادامه برخی نمرات داده شده به بازی را ببینید.
- ComicBook: نمرهی ۱۰ از ۱۰
- GAMINGbible: نمرهی 9 از ۱۰
- ScreenRant: نمرهی 9 از 10
- PlayStation LifeStyle: نمرهی 9 از ۱۰
- Destructoid: نمرهی 9.5 از ۱۰
- The Games Machine: نمرهی 9 از ۱۰
- GameSpot: نمرهی 8 از ۱۰
- GamingBolt: نمرهی 9 از ۱۰
- Giant Bomb: نمرهی 9 از ۱۰
- IGN: نمرهی 9 از ۱۰
- Wccftech: نمرهی 8.5 از ۱۰
- Multiplayer.it: نمرهی 7.۵ از ۱۰
- PCGamesN: نمرهی 8 از ۱۰
- Eurogamer: نمرهی 10 از ۱۰
- VGC: نمرهی 8 از ۱۰
- DualShockers: نمرهی 9 از ۱۰
- Push Square: نمرهی 8 از ۱۰
- CGMagazine: نمرهی 10 از ۱۰
- Gamekult: نمره 7 از ۱۰


وحید بیا بیا ببا
وحید این نمادشناسی از REANIMAL مطلب برو بازی سازندگان little nightmares