سونی بازی لایو سرویس $Fairgame را لغو کرد؛ فعلا تعدیل نیرویی در کار نیست
سونی توسعه بازی لایو سرویس و چندنفره $Fairgame را به طور کامل متوقف کرده است اما لغو این پروژه قرار نیست به تعدیل نیروی کارکنان استودیوی سازنده منجر شود.
این بازی در استودیوی هیون (Haven) واقع در مونترال کانادا توسعه پیدا میکرد که جید ریموند، از چهرههای باسابقه مجموعه اساسینز کرید، آن را تاسیس کرده بود. ریموند در سال ۲۰۲۳ این استودیو را ترک کرد و در همان زمان، انتشار $Fairgame به سال ۲۰۲۶ موکول شد. اکنون سونی تصمیم گرفته است پروژه را به طور کامل کنار بگذارد. طبق گزارشها، استودیوی سازنده طی سه سال گذشته چندین بار ایده و ساختار کلی بازی را بازطراحی کرده بود. همچنین گفته میشود تیم سازنده قصد داشت این بازی را با نامی جدید دوباره معرفی کند. با این حال، پس از لغو پروژه، کارکنان استودیو قرار است در توسعه سایر بازیهای پلیاستیشن مشارکت داشته باشند.
لغو $Fairgame پس از برگزاری یک دوره آزمایش بازی صورت گرفت که نتایج رضایتبخشی به همراه نداشت. شان دکر و جان دویل، مدیران اجرایی پلیاستیشن، در یادداشتی درباره این تصمیم توضیح دادند:
اگرچه این آزمایش نشاندهنده عملکرد عملیاتی قدرتمند، آمادگی مناسب برای مدیریت محتوای زنده و تعامل خوب با جامعه بازیکنان بود، بازخورد کاربران و نتایج مربوط به حفظ بازیکنان یکدست نبود و به اهدافی که تعیین کرده بودیم نرسید. در کنار شرایط دشوار بازار بازیهای تیراندازی بازیکن در مقابل بازیکن، تصمیم سختی گرفتیم تا توسعه این بازی را متوقف کنیم.

متیو لودوک، کارگردان خلاقیت بازی، نیز در مطلبی توضیح داده بود که استودیو هیون با هدف ساخت بازیهایی تاسیس شده است که اعضای تیم خودشان علاقهمند به تجربه آنها باشند. به همین دلیل، توسعه یک بازی چندنفره رقابتی در دستور کار این استودیو قرار گرفت. او درباره ایده اصلی $Fairgame گفت:
این بازی از تمایل ما برای ساخت نوع جدیدی از بازیهای PvP با گیمپلی سندباکس و رویدادهای غیرقابلپیشبینی شکل گرفت. میخواستیم تجربهای تازه در بخش چندنفره ارائه دهیم که خلاقیت و مهارت بازیکنان را پاداش دهد و در هر بار تجربه، داستانهای غیرمنتظرهای خلق کند.
لودوک در ادامه، بازی را یک اثر هیجانانگیز با محوریت سرقت به صورت رقابتی توصیف کرد که در آن بازیکنان به یک جنبش زیرزمینی میپیوندند تا از ثروتمندان افراطی سرقت کنند و تعادل را به جامعه بازگردانند. همانطور که در تریلر معرفی بازی دیده میشد، بازیکنان باید به مقابله با میلیاردرهایی میپرداختند که به گفته سازندگان، پول و قدرت بیش از اندازهای در اختیار داشتند. در این تریلر، گروهی از بازیکنان را میبینیم که به یک مجموعه امنیتی نفوذ میکنند و با همکاری یکدیگر نگهبانان را از پا درمیآورند تا به هدف خود برسند.
لودوک درباره آزادی عمل بازیکنان در این اثر نیز گفته بود:
بازی به شما فرصت میدهد تا در نقش یک رابینهود امروزی، یک ماجراجوی هیجانطلب یا صرفا فردی که به جمعآوری غنیمتهای جذاب علاقه دارد، قوانین را زیر پا بگذارید. به مکانهای ممنوعه در سراسر جهان نفوذ کنید، جیبهایتان را مانند کودکی در یک فروشگاه شیرینیفروشی پر کنید و نقشههای شوم میلیاردرهایی را که خود را فراتر از هرگونه مجازات میدانند، برملا سازید.

تغییر رویکرد سونی در بازار بازیهای لایو سرویس
زمانی که $Fairgame در سال ۲۰۲۳ معرفی شد، سونی سرمایهگذاری گستردهای را برای ورود قدرتمندتر به بازار بازیهای لایو سرویس آغاز کرده بود. این شرکت در مقطعی قصد داشت طی سالهای بعد، در کنار ادامه تولید بازیهای تکنفره، ۱۲ بازی لایو سرویس منتشر کند. اما در ماه مه ۲۰۲۳ اعلام کرد که تعداد بازیهای لایو سرویس برنامهریزیشده خود را به نصف کاهش میدهد. مدیران شرکت در آن زمان تاکید کردند که تمرکز اصلی باید بر کیفیت باشد، نه کمیت. پس از این تصمیم، بازی چندنفره لست آو آس که توسط استودیوی ناتی داگ توسعه پیدا میکرد، در دسامبر ۲۰۲۳ لغو شد.
البته سونی در ابتدای سال ۲۰۲۴ با انتشار «هلدایورز 2» (Helldivers 2) به بزرگترین موفقیت خود در بازار بازیهای لایو سرویس تا آن زمان دست پیدا کرد. این بازی رکوردهای فروش متعددی را شکست و در نهایت به سومین بازی پرفروش سال ۲۰۲۴ در ایالات متحده تبدیل شد. اما تمام پروژههای این حوزه سرنوشت مشابهی نداشتند. در ژوئیه ۲۰۲۴، استودیو بانجی که توسعهدهنده مجموعه دستینی است، از تعدیل گسترده نیرو و تغییرات ساختاری اساسی خبر داد. یک ماه بعد، سونی بازی چندنفره کنکورد را منتشر کرد که از همان ابتدای عرضه با استقبال بسیار ضعیفی مواجه شد. عملکرد ناموفق بازی باعث شد سونی در مدت کوتاهی سرورهای آن را از دسترس خارج کند و هزینه خرید را به تمام بازیکنان بازگرداند. در ادامه نیز استودیو سازنده آن، یعنی فایرواک، تعطیل شد.
در اواخر سال ۲۰۲۴، سونی تایید کرد که چندین پروژه دیگر را نیز لغو کرده است. در میان این پروژهها، یک بازی لایو سرویس از مجموعه گاد آو وار و اثر دیگری از بند استودیو (Bend Studio)، سازنده دیزگان دیده میشد. پیشتر در سال ۲۰۲۳ گزارشهایی منتشر شده بود مبنی بر اینکه جیم رایان، رئیس وقت پلیاستیشن که در سال ۲۰۲۴ از سونی جدا شد، ماموریت افزایش تولید بازیهای سرویسمحور را به استودیوهای این شرکت محول کرده بود. گفته میشد تعدادی از توسعهدهندگان پلیاستیشن با این رویکرد موافق نبودند و نارضایتیها نه متوجه رایان، بلکه متوجه کانی بوث، یکی از مهمترین و باسابقهترین مدیران توسعه بازی در پلیاستیشن، شده بود که این موضوع در نهایت به خروج او از شرکت انجامید.
شوهی یوشیدا، یکی دیگر از مدیران سابق پلیاستیشن، نیز پیشتر شانس موفقیت در بازار رقابتی بازیهای لایو سرویس را اندک توصیف کرده بود. اما پس از او هرمن هالست مسئولیت این بخش را بر عهده گرفت و منابع لازم برای سرمایهگذاری همزمان روی بازیهای تکنفره و لایو سرویس در اختیارش قرار داده شد. یوشیدا در ادامه اظهار داشت که اگر همچنان در آن سمت باقی میماند، تلاش میکرد در برابر حرکت سونی به سمت بازار بازیهای لایو سرویس مقاومت کند. او با لحنی طنزآمیز اضافه کرد: «یکی از دلایلی که من را کنار گذاشتند، احتمالاً همین بود!»
منبع: GameSpot
