انتشار بازی The Duskbloods با تاخیر به سال ۲۰۲۷ موکول شد
استودیو فرامسافتور (FromSoftware) به تازگی اعلام کرده که انتشار بازی مورد انتظار The Duskbloods به سال ۲۰۲۷ موکول شده است. این استودیو در کنار تایید خبر تاخیر، اطلاعات امیدوارکنندهای نیز درباره روند توسعه بازی منتشر کرد. با این حال، عقب افتادن زمان عرضه این اثر ضربه بزرگی به فهرست بازیهای بزرگ و انحصاری نینتندو سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۶ محسوب میشود.
بازی The Duskbloods ابتدا در آوریل ۲۰۲۵ معرفی شد و فرامسافتور تا فوریه ۲۰۲۶ همچنان عرضه آن در سال جاری میلادی را تایید میکرد؛ هرچند تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده بود. با نزدیک شدن به ماههای پایانی سال و در حالی که هنوز خبری از آغاز جدی کمپین تبلیغاتی بازی نبود، برخی طرفداران احتمال تاخیر آن را مطرح کرده بودند. اکنون این گمانهزنیها به واقعیت تبدیل شدهاند. حال فرامسافتور اخیرا اعلام کرده که The Duskbloods برای انتشار در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است. این استودیو هنوز بازه زمانی دقیقتری برای عرضه بازی مشخص نکرده، اما اعلام کرده است که روند توسعه آن به مرحله نهایی تنظیم و بهینهسازی رسیده است. به گفته نماینده استودیو، بازخوردهای دریافتشده از تست بازی در آگوست ۲۰۲۶ نشان دادهاند که بازیکنان علاقه زیادی به سیستم مبارزات، عمق استراتژیک و آزادی عمل در شیوه بازی دارند. به همین دلیل، تیم سازنده تصمیم گرفته است زمان بیشتری را به بهبود و پرداخت این بخشها اختصاص دهد.
البته توضیحات فرامسافتور درباره تاخیر بازی تنها به بهبود ویژگیهای مثبت آن محدود نمیشود. این استودیو تایید کرده است که بخشی از زمان توسعه اضافی برای رسیدگی به انتقادهای بازیکنان و مشکلات فنی شناساییشده در جریان تست بازی در نظر گرفته شده است. این تست طی پنج نوبت و از ۲۱ تا ۲۴ آگوست برگزار شد. به گفته سازندگان، بازنگری در قوانین بازی و ایجاد تعادل بهتر میان بخشهای مختلف آن نیز از جمله اقداماتی است که در این مدت انجام خواهند داد. فرامسافتور همچنین از بازیکنانی که منتظر تجربه بازی در سال ۲۰۲۶ بودند، عذرخواهی کرده است.

نسخه آزمایشی The Duskbloods تنها بخشی از محتوای نهایی بازی را در اختیار کاربران قرار میداد. در این نسخه، بازیکنان به یکی از سه نقشه و ۶ شخصیت از مجموع ۱۰ شخصیت قابل انتخاب در زمان عرضه دسترسی داشتند. فرامسافتور همچنین اعلام کرده بود که سلاحها، مهارتها، پاداشهای Virtue و سایر تجهیزات بازی همچنان در مرحله توسعه قرار دارند و ممکن است تغییر کنند. با وجود مشکلات فنی نسخه گفته شده، استقبال بازیکنان از بازی قابلتوجه بود. یاسوهیرو کیتائو (Yasuhiro Kitao)، تهیهکننده بازی، پیشتر اعلام کرده بود که تعداد متقاضیان شرکت در تست The Duskbloods حتی از تست پیش از انتشار Elden Ring Nightreign نیز بیشتر بوده است که با توجه به انحصاری بودن بازی برای یک پلتفرم، نشاندهنده میزان علاقه مخاطبان به جدیدترین پروژه فرامسافتور است.
در هر صورت تاخیر The Duskbloods احتمالا نارضایتی بخشی از طرفداران این استودیو را که پیشتر نیز از انحصاری بودن بازی برای نینتندو سوییچ ۲ انتقاد کرده بودند، افزایش خواهد داد. این تصمیم هنگام معرفی بازی واکنشهایی به همراه داشت زیرا برخلاف روند چندپلتفرمی آثار اخیر فرامسافتور بود. بازیهایی مانند سکیرو، الدن رینگ، Armored Core 6: Fires of Rubicon و الدن رینگ همگی برای پلیاستیشن، ایکسباکس و رایانههای شخصی منتشر شدهاند و به همین دلیل، غیبت پروژه جدید این استودیو از هر سه پلتفرم برای برخی طرفداران غیرمنتظره بود. با این حال، به نظر میرسد The Duskbloods قرار نیست آغازگر روندی تازه برای ساخت بازیهای انحصاری فرامسافتور باشد. هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی، پیشتر توضیح داده بود که این پروژه در جریان گفتوگوهای استودیو با نینتندو شکل گرفته و در ابتدا برای نخستین کنسول سوییچ در نظر گرفته شده بود اما بعدها با معرفی نسل جدید کنسول، توسعه آن برای جانشین این دستگاه ادامه پیدا کرد.
فرامسافتور همچنین در سال ۲۰۲۶ تایید کرده است که چند پروژه معرفینشده دیگر نیز در دست توسعه دارد؛ هرچند هنوز اطلاعاتی درباره هویت، زمان انتشار یا پلتفرمهای مقصد آنها منتشر نشده است. میازاکی نیز تاکید کرده که تجربههای چندنفرهای مانند The Duskbloods و Elden Ring Nightreign به معنای کنار گذاشتن بازیهای تکنفره سنتی این استودیو نیستند.
منبع: Gematsu



