تاثیر نداشتهی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد (پادکست بازی سری جدید)
در قسمت این هفتهی پادکست بازی، صحبتهای خود از صنعت بازی داخل را ادامه خواهیم داد. قسمت جدید پادکست بازی در کنار پرداختن به دو موضوع مختلف و اصلی، به اخبار هفتهی گذشته و همچنین پاسخ برخی سوالات پیش آمده میپردازد.
این قسمت به دو موضوع تمایل بازیسازان داخلی به ساخت بازی رایگان برای موبایل و رابطهی بین رسانههای بازی و بازیسازان میپردازیم.
همچنین بحثهای دیگری هم در این پادکست قرار دارند که مطمئن باشید نمیخواهید آنها را از دست دهید.
پیشنهاد میکنیم این قسمت پادکست بازی را ببینید.
پادکست بازی سری جدید:
پولشویی در صنعت بازی ایران

سلام
حداقل یه پادکست هم به سبک قدیم بذارین
بیشتر کسانی که اخبار بازی دنبال می کنند ، خودشون هم بازی می کنند ، چرا مثل قدیم بازی معرفی و تحلیل نمی کنید .
اقای میرزایی اصلا این مسیری که در پیش گرفتین خیلی اشتباست
مخاطب شما اصولا یک گیمر هست و براش اصلا مهم نیست که تاریخ تولد یه عده ای ادمو براشون مهرفی کنین اونا می خوان که در مورد گیم بدونن
در مورد اخبار بدونن نه این که صنعت بازی ایران در چه وضعیت
هیچ وقت این صنعت بازی ایران درست نمیشه
یا با این وضعیت پولی مردم بهترین بازی هارم ندارن که بخرن چه برسه یه تعداد بازی مستقل وه کم کمش ۱۰ دلار یا بیشتر
خواهشا همون ساختار قبل رو رعایت کنید
کسی هم که بازی ساز باشه باید براش یه برنامه جدا بزارین نه گیمیری که بازی های کامپیوتری و کنسولی بازی می کنه نمی خواد روی موبایلش بازی کنه که کلا صنعت بازی ایران روی اندروید می گرده
توپه اون وسط چی میگفت؟
داشت قل میخورد گرفتینش تو بقلتون به یاد حرکت مارلون براندو توی پدر خوانده؟
(میگن صحنه ای که مارلون براندو توی فیلم یه گربه توی بقلشه در اصل توی فیلمنامه نبوده و اون گربه یه گربه ولگرد بوده که خود مارلون براندو در زمان فیلم برداری بقل میکنه و شروع به ناز کردنش میکنه)
این عکس دو تا ورژشکار رنگین پوستن که بعد از ترور مالکوم ایکس برای نشون داد زنده بودن راهش موقع دریافت مدال این کارو کردن، اون زمان تقریبا میشه گفت مد شده بود، توهمه ورزشگاها رنگین پوستا این کارو میکردن، ولی به بازی چه ربطی داره؟!!!
بازیای که هنوز ریلیز نظده چجوری میتونه بازیه “هفته” باشه؟
ما که قضیه عکس زو مستقیم نمیگیم ولی برای فهمیدن موضوع یه کتاب هست که میتونید پیداش کنید اسمش هم هست :international politics of sport in the twentieth century
با تشکر ????
خوب بود ولی یه پیشنهاد دارم واستون بیاد درمورد بازی ها هم نقد و بررسی همراه با بازی کردنتون بزارید فقط حرف زدن کافی نیست واسه اونایی که تازه کنسول خریدن اون پادکستتون رو دیدم که معرفی میکنید چه بازی هایی بخریم ولی الان یه بخش داشته باشید که گیم پلی بزارید با بازیه خودتون مثل توییچ و توش توضیح بدید درمورد نکات بازی و نقاط قووت و ضعفش
نقد و بررسی کار من نیست. باید به امیر بگید…
سلام
خیلی خوبه که به صنعت گیم در داخل کشور میپردازید
اولا چون من تابه حال رسانه ای ندیدم که در این وسعت به موضوعات داخلی بپردازه
دوم اینکه رسانه های زیادی هستند برای کاور گیم اونور آب و خلاء چندانی حس نمیشه
پس تقریبا یه کار جدیدی رو شروع کردید
خوبه که گسترشش بدید برای مثال به عنوان دو جوان دلسوز گیم داخل کشور که حالا رسانه ای هم در دست دارید برای ارائه نظریات و اطلاعات تون بیایید با بازی سازهای داخل کشور در برنامتون گپ و گفتی داشته باشید نظرشون رو بخواید از مشکلاتی که دارن بپرسید ، سوالاتی که بیننده ها یا گیمر ها از این افراد دارن رو بپرسید
همچنین درخواست دارم کمی به بازی سرگذشت بپردازید ببینیم چی هست این بازی
و صحبت کنید درباره ی این که چرا دیگه بازی هایی مثل گرشاسپ(یه الگو برداری خوب از God of war)و عصر پهلوانان که انصافا راضی کننده و خوب بودند ساخته نمیشه
الان آیا سازنده هاشون دارن روی بازی جدیدی کار میکنن یا نه چی شد که انق بازی سازی pc از رمق افتاد
خوبه که پیگیری کنید و محتوا های ناب تولید کنید
در مورد fatf هم رفقا این ذهنیتی که شما ازش دارید اشتباهه
این کنوانسیون شفافیت مالی ارائه میده اما نه به ما مردم بلکه به اعضای fatf که شیش هفت کشور هستن
شما باید مطالبه قانونی کنید که اولا داخلی باشه و اهدافش(این مهمه) کاملا مشخص باشه و دوما شفافیت رو به من و شما ارائه بده اگر متن لایحه رو بخونید متوجه خواهید شد
در هر حال قدم های خوبی برداشتید موفق باشد
سلام
من تمام متن توصیهای FATF رو خوندم. ۱۳۰ صفحه س. تقریباً تمام کشورهای جهان هم عضو این سازمان هستن. کنوانسیون یعنی قرارداد. این سازمانه قرارداد نیست.
سازندگان گرشاسپ در حال ساخت بازی بچه های مورتا هستن که در E3 امسال هم معرفی شد.
با تشکر از نظرات جالبتون.
سلام خیلی خوب بود مخصوصا آخرش، اما به نظرم زیادی داره تخصصی میشه پر شد از کلمات انگلیسی که نگفتین یعنی چی، خلاصه داشت خوابم میبرد
شما کلماتش رو بگو ما معنیش رو می گیم.
سال بعد کنکور دارم و اصلا مغزم نمیکشه نظر درست حسابی بدم. 🙁 صنعت بازی ایران ۸۰ درصدش شده بازیهایی با شخصیت اصلی دهه شصتی و بازیهای کلمه ای. با اون کپی های کلش و بقیه بازیا کاری ندارم. بازیهای مستقلی که توی استیم منتشر بشن در حال حاضر خیلی خوب جواب میدن. ساخت یه بازی قشنگ با یه تیم کوچیک یا حتی تک نفری کار غیر ممکنی نیست. با یه ایده متوسط و اجرای خوب توی چند سال میشه کلی پول در آوورد اگر در طول زمان توسعه بازی توسعه دهنده ها بتونن زنده بمونن تو این وضعیت.
عکس مربوط به المپیک ۶۸ بود.حرکتی که دو ورزشکار امریکایی برای مبارزه با نژاد پرستی کردن.
دم شما گرم بابت این برنامه. به نکات خوبی اشاره کردید. فقط به خدا تیم های زیادی هستند که اتفاقا دارد بازی پریمیوم میسازند، و اتفاقا کسی بهشون اشاره نمیکنند. شاید جاش باشه که شما از موج کلی استفاده نکنید و صحبتی در مورد اون ها بکنید. مثل بازی سرگشت.
و نکته آخر لطفا بعنوان رسانه واچ داگز، به قیمت های بازی ها در خود دیجیکالا هم بپردازید. شاید از خودتون شروع کنید نکات خوبی ازش دربیاد.
سلام
فی الواقع اصلاً تیم های زیادی نیستن. انگشت شمارن.
سلام و خسته نباشید شما به عنوان اهالی رسانه و برنامه ساز باید در مورد موضوعاتی که مطرح میکنید در برنامه تون اطلاعات کامل و صحیح داشته باشید به عنوان مثال مجله دانستنی ها تعطیل نشده و شماره نیمه دوم مهر ماه به تازگی منتشر شده یا زیر سوال بردن کیفیت محتوای تمام محصولات همشهری پیشنهاد میکنم حداقل قبل از این صحبت کمی بیشتر اطلاعات کسب کنید درباره محتوای مجموعه همشهری و مقایسه کنید با نشریات داخلی اگر اطلاعات دقیقی درباره موضوعات غیر از گیم ندارید پیشنهاد میکنم فقط درباره گیم صحبت کنید
سلام. ما راجع به کیفیت که صحبت نکردیم. من فقط گفتم ساینتیفیک آمریکن نبود. اون زمان هم که ما برنامه رو ضبط کردیم هنوز دانستنیهای جدید منتشر نشده بود. من هم تعجب کردم…
عرفان خسروی که دبیر علمی دانستنیهای قدیم بود یک ویدئو داده در باب محتوای شماره ی جدید. اگه دوست دارید ببینید.
این دانستنیها اونی که تعطیل شد نیست. فقط اسمش همونه.
به نظر من پادکست رو یه مقدار بیشتر طولانی کنید و علاوه بر چنین صحبت های خوبی که می کنید ،معرفی
بازی هفته رو بیشتر کنید .(چند تا )
کسی که میشینه پادکست میبینه براش فرقی نداره پادکست ۳۰ دقیقه باشه یا ۵۰ دقیقه اگر بحث جذاب
باشه
اگر یه بخش هم داشته باشید به نام استدیو هفته خیلی عالی میشه …
مثلا استدیو سازنده ویچر اول کار چی کاره بوده ؟ ( هر استدیو بزرگ و کوچکی می تونه باشه …)
یا این که چرا یه بازی مثل مثلا فورتنایت یا هر بازی دیگری موفق می شوند ..و البته اگر بشه در مورد صنعت
بازیسازی جهانی بیشتر صحبت کنید خیلی خوب میشه ..
ممنون از پادکست
اصن تو برو شلغم بفروش شربت آبلیمو بفروش همه که نباید بلال بفروشن
سلام میشه یه مصاحبه ای با بازی ساز های خارجی یا سرگذشت بازی سازهای معروف رو تو برنامتون بگین صرفا پیشنهاده
سلام.نکاتی که تو سری جدید به نظرم میاد رو میگم.
1-چرا امیرحسین انقدر کم تو بحث شرکت میکنه؟بیشتر حرف بزن آقای میرزایی.ما برای همین این جاییم!
2-معرفی بازی مستقل بهترین قسمت برنامه تونه.مخصوصا وقتی با هم درموردش حرف میزنید.متاسفانه تنها جایی که میتونیم تجربه جدید داشته باشیم،همین بازی های مستقله….وقت این قسمت رو بیشترش کنید.فقط به معرفی یک بازی اکتفا نکنید.
2-صحبت در مورد موضوع های داخلی خیلی کار جدید و خوبیه ولی اختصاص دادن بیشتر وقت برنامه بهش…نه.من با هاش موافق نیستم.از اون گذشته واقعا چیزی که از نظر هنری بتونیم بهش بگیم Game در صنعت(!) بازی ایران وجود خارجی نداره.قدیم یه سری ماد بامزه برای بازی های محبوب ساخته میشد اما الان صرفا برنامه های تکراری موبایلی میبینیم.چرا برای همچین چیزی وقت بذاریم؟سوال اساسی من اینه:آیا اصلا نیازی داریم که بازی داخلی داشته باشیم؟بهتر نیست یه مصرف کننده محترم باشیم تا یه سازنده خیلی بد؟
3-حرف زدن درمورد بازی(!) های موبایلی:آقا اینا بازی نیستن.خودتون هم چند بار تو پادکست گفتین(هم سری قدیمی هم سری جدید)در مورد سوپر سل حرف بزنید ولی در مورد Metro و Devil may cry5 و امثالهم نه؟بر خلاف نکته اولی که نوشتم،این مورد شدیدا تو ذوق میزنه.
4-مخاطب پادکست عوض شده؟آقای حکیمی کامنت چه کسانی رو میخوند؟یه وقت مخاطب سایت رو که فراوش نکردید؟
اما در مورد پادکست این هفته:
همون طور که گفتم Game یه هنره.سازنده اون هم باید هنرمند باشه.صرف داشت یه مدرک از طرف هر نهاد معتبر و غیر معتبری،اون شخص رو هنرمند نمیکنه.
درمورد دنیای بازی صحبت کردید…واقعا یادش بخیر…بالاخره کی جواب نامه بازی رو میداد؟تبلیغات رو هم بی خیال شیم،اما اواخر واقعا سطح نقد ها پایین اومده بود.مجله یا هر رسانه دیگه ای،اون موقعی ای شکست میخوره که هوش مخاطب خودش رو دست کم بگیره.همین مجله معمار که مثال زدید یه نمونه از دوماهانه هایی هست که مخاطب خودش رو میشناسه و بهش احترام میذاره.هیچ شرکت و نهادی هم نمیتونه با داشتن قیمت رقابتی،مخاطب اون مجله رو ازش بگیره.
ممنون
این هفته هم پادکست خیلی خوبی بود و موضوعات متفاوت با سری قبل انتخواب کردید که به نظرم جالب میاد و جا برای صحبت های بیشتر داره.
فقط یه سوال دارم اینکه با این روند موضوعات پادکست ها که پیش گرفتید برنامه برای بازی های Red Dead Redemption 2 و Cyberpunk 2077 دارید یا نه؟
چون این دو بازی به احتمال خیلی زیاد بازی های بزرگ و تاثیر گذار این نسل هستند و جا برای صحبت های زیاد دارد. البته با وجود امیرحسین میرزایی و آرش حکیمی.
این سبک جدید پادکست واقعا عالیه و برای قسمت های بعدی لحظه شماری میکنم.
ولی ما جماعت گیمر باید با این اطلاعات چیکار کنیم؟؟ بررسی بازی ها و اخبار گیم برای ما کاربرد داره ولی این اطلاعات ضمن جذاب بودن چه فایده ای برای ما داره؟؟