بازی‌سازان نامشخص ایران و شاهکارهای نام‌گذاری (پادکست بازی قسمت ۱۶)

امیرحسین میرزایی ۲۶ دی ۱۳۹۷ | ۲۰:۰۰ 19 ژانویه 2019

قسمت این هفته‌ی پادکست بازی، حسابی پر و پیمان است. بحث‌های مختلفی در این قسمت پادکست بازی شکل گرفته‌اند و طیف موضوعاتی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم، حسابی گسترده‌تر است. در قسمت شانزدهم پادکست بازی از اخبار هفته‌ی گذشته، شامل خبرهای داخل و خارج مملکت می‌گوییم، از وضعیت بازی‌های موبایل مملکت صحبت می‌کنیم و مثل همیشه، بازی برای‌تان معرفی خواهیم کرد.

قسمت شانزدهم پادکست بازی شامل بخش‌های مختلفی است، مثل:

  • بررسی اخبار هفته‌ی گذشته: شامل اپیک گیمز و مونوپل عرضه‌ی دیجیتال بازی، اکتیویژن و بانجی
  • تقویم تاریخ: محمد علی کلی، دیوید بویی و تن تن
  • بررسی لیست بلند و بالای بازی‌های تقلبی در استور موبایل ایران
  • نگاهی به وضعیت نا به سامان نام‌گذاری بازی‌ها
  • معرفی بازی هفته

از شما دعوت می‌کنیم قسمت این هفته‌ی پادکست بازی را از دست ندهید.

پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پول‌شویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشته‌ی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازی‌سازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفته‌ی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازی‌های ایرانی کامپیوتر و وضعیت آن‌ها
قسمت پنجم: جشنواره‌های بازی و حمایت از بازی‌سازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه می‌گیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازی‌سازان، قصه‌ی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشن‌های اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازی‌های ماجراجویی به‌درد نمی‌خورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار
قسمت یازدهم: چگونه بازی‌ساز شویم؟
قسمت دوازدهم: ابهام‌زدایی از اساس بنیاد و لاک‌پشت‌های نینجا
قسمت سیزدهم: یونیتی یا آنریل؟ مساله این است!
قسمت چهاردهم: مراقبه با اسماعیل و سایت‌های پیش‌نیاز بازی‌سازی
قسمت پانزدهم: نگاهی به جشنواره بازی‌های مستقل، الویس و گالیله

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

برچسب‌ها :
دیدگاه شما

۲۴ دیدگاه
  1. ارش ارش

    اموزش خبرنگاری که گفتید داخل سایت ایوند پیدا نکردم لطفا لینک بزارید

  2. سایبرپانک سایبرپانک

    یک نکته درباره ی ویکی پدیا بگم که الان دیگه مثل سابق نیست که به راحتی بشه صفحه ایجاد کرد و هرچی دلت خواست بنویسی.
    الان یه خورده سخت گیری بیشتر شده و اگر رفرنس معتبر برای صفحات جدید نیاری در عرض چند روز صفحه ی جدید پاک میشه.

    برای تغیرات هم باید رفرنس داد مگرنه به حالت قبل برمی گرده

    1. pyramid god pyramid god

      البته نه به اون حالت
      من خودم توی ویکی ام
      https://en.wikipedia.org/wiki/Ryu_Hayabusa#Other_video_games
      مثلا برید پیج مربوط به مقاله ryu hayabusa رو ببینید
      اون جا که نوشته این شخصیت توی warriors all stars بوده رو من نوشتم . اون هم بدون هیچ رفرنسی!
      (جالبه که کنار همین خط یکی نوشته بود که ریو هایابوسا توی super smash bros جدید هم اومده که خب غلط نوشته بود چون اون فقط یه شایعه بود و من هم پاکش کردم)
      ولی خب میشه توی talk page دیگران رفت اگر واقعا دیدید که طرف اومده اون نکاتی که شما نوشتی رو پاک کرده

  3. مهدی مهدی

    سلام. عالییییی بود.
    اقا چرا بازیچه دیگه نداریم ؟؟؟

  4. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    بازی بازی طنز دهکده لوطیا
    به نظرم آقای محمدحسین مهدویان هم باید اسم فیلمش رو میزاشت فیلم اکشن و تفنگی و جنگی ماجرای نیمروز

  5. pyramid god pyramid god

    سلام بر شما
    بحث جالبی بود این اسم های قشنگ!!!
    آخه مسئله فقط به اسم بازی محدود نمیشه
    مثلا من خودم چند سال میشه اصلا نقدهای ایرانی رو نمی خونم (به جز بعضی کارهای یه سری نویسنده های خاص)
    به یک دلیل: به این دلیل که احساس می کنم همون نقد ایرانی رو یه جای دیگه خوندم و همشون (نود درصد شون) کپی پیستی اند
    مثال می زنم
    فرض کنید رسانه های ما رفتن که بازی x رو نقد کنن فرضا
    حالا نقدها به چه شکله؟ به این شکل:
    رسانه 1. روند بازی متنوع است
    2. تنوع در گیم پلی بازی نمود می یابد
    3. گیم پلی از تنوعی مناسب برخوردار است
    4. تنوع گیم پلی، آن را در یک حلقه تکرار اسیر نمی کند
    5.گیم پلی متنوع است
    6. تنوع موجود در گیم پلی بازی آن را از سایر بازی ها متمایز می کند (این یکی دیگه مثلا ته هر چی جمله کارشده و حساب شده بود!!!)
    اینو از تجربیات ام گفتنم و یکی از دلایلی که به هیچ وجه دیگه سمت سایتا نمی رم همین قضیه است
    دم تون هم گرم کلی با اون اسم ها خندیدیم!!!!

  6. amir mohamadrezaee amir mohamadrezaee

    دمتون گرم
    من هر هفته این پادکست رو دنبال میکنم

  7. احمد محمدی احمد محمدی

    درود مجدد،
    برای روشن شدن عبارت پایانی آقای حکیمی در ویدیوها ، چیزی حدود نیم ساعت تو اینترنت جستجو کردم و به این نتایج رسیدم :
    ابتدا صورت سوال : آقای حکیمی می گویند : اویاسومی ناسای == Oyasumi nasai
    در عبارت اویاسومی = Oyasumi ، حرغ او = O ، به تنهایی یک پیشوند در زبان ژاپنی محسوب می شود و برای ایجاد حالت احترام به واژه افزوده می شود . مابقی واژه یعنی yasumi هم به معنی استراحت ، تفریح و خستگی درکردن می باشد .
    واژه ی ناسای هم به معنی لطفا یا کردن یا please – to make به کار می رود .
    بنابراین به شکل کلی می شه لطفا بکنید ، انجام بدهید استراحت را ، مکث را ، تفریح را … که ما به صورت روان و روزمره می گوییم : شب بخیر
    لازم است گفته شود اگر به افراد خانواده ، دوستان و آشنایان مان بخواهیم شب بخیر بگیم می شه : Oyasumi
    ولی به افراد بزرگتر از خودمان ، معلمین ، استادان و مودبانه گفتن و رسمی گفتن شب بخیر می شه : Oyasumi nasai
    با سپاس

  8. یه بابایی گفته یه بابایی گفته

    خیلی خوب میشه اگه درمورد رسانه مثل همین حرف بزنید یادمه قسمت اول درمورد رسانه ی واچ داگز حرف زدید و خیلی استقبال شد،
    اینجوری که من میبینم طرفداراش زیاده.

  9. علیرضا علیرضا

    ممنون خیلی حال کردم با این قسمت
    اتفاقا میخواستم ازتون درخواست کنم راجع به اون برنامه مستند هم که تلویزیون پخش کرد صحبت کنید که خودتون بحث کردید.
    آقا حکیمی یه بازی هست به اسم Gris توی استیم خیلی بازیه جالبیه راجعبه اونم بحث کنید.

    1. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

      سلام
      در پادکست ۱۳ معرفی شده

  10. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    ما هم از این بازیا دارم که به آمریکا و اسرائیل حمله میکنیم نمونش همین مقاومت خودمون
    رتب خورده کی کند منه رتب

  11. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    برد گیم هامون اسم های خیلی خوبی دارن. مثل ژرفاب،کوه نور، کاستل و…

    1. نیما نیما

      بنظرم دلیلش اینه که غالبا غشر فرهیخته ای در ساخت بردگیم ها نقش دارن

  12. saeid_biologist saeid_biologist

    پس این پادکست بازیچه چی شد؟

  13. علی زمانی علی زمانی

    بسیار خوب مثل همیشه

  14. سیاوش سیاوش

    با سلام
    پادکست خوبی داشتین این هفته .واقعا لذت بردم.مدت زمانش به نظرم بهترین بود.به هر حال مدت زمان باید همون بین 45 دقیقه تا یک ساعت باشه تا ما بیشتر حال کنیم.
    فقط یه نکته میمونه راجع به حرف هایی که جناب حکیمی درمورد موضوع هفته زدن .میخواستم بدونم که آقای حکیمی این نظرات به اصطلاح کارشناسانه ای که میدن واقعا از کجا اومده؟دوره ی خاصی گذروندن در مورد نامگذاری بازی یا بازی خاصی رو ایشون وظیفه نامگذاریشو داشتن؟
    چون به نظرم حرفاشون بیشتر در این مورد خنده دار بود تا کارشناسانه ! درمورد بازی هایی که ماله تم war games و اسمای تکراری بود که بررسی شون کار خاصی نداره .هر کی خیلی راحت میتونه اینا رو لیست کنه.میمونه نظراتتون درمورد بازی 41148 که من نمیدونم بر طبق چه فرمولی میگین اسم بازی بده ؟تو ویدیو هم درست جواب ندادین.اسم یه بازی ایرانی لزوما نباید انگلیسی باشه چون اصولا زبان انگلیسی زبان راحتیه و هر چیزی که بخوای واسش اسم بذاری در کمال بی مزه بودن میتونه ساده و تو ذهن برو باشه.پس اسمس مثه yoshi و اون بازی که گفتین battlefish الگوی مناسبی نیست واسه گیمی که ماله ایرانیاس.
    یا اون اسم احمقانه و بیخود پسرخوانده که قشنگ معلومه هیچ فکری تو کله اون اسم گذار نبوده .اینا اگه بخوان اگو لاشن که واویلا!
    مثل میمونه بازی call of duty رو یکی دیگه بره برعکسش کنه بشه duty calls !!(این بازی وجود داره و یه نوع تمسخره و سازنده هاس دنبال سو استفاده بی شرفانه اسم واسه فروش نبودن)
    لطفا اینطور مثال های بیخود به اسم خلاقیت نزنین.
    با تشکر.

    1. نیما نیما

      کلا چکیده این بحث را میشه اینطور عنوان کرد که ((( اسم بازی تاثیری فرا تر از تصورات قبلی ما روی مخاطب داره و باید در انتخاب آن دقت کرد )))
      صحبت های آقای حکیمی هم بر حسب تجربه و نظر شخصیشون بود که بنظر من خوب بود

    2. حکیمی حکیمی

      سلام
      من تعدادی بازی در کافه بازار منتشر کردم. به عنوان مسئول مارکتینگ. اسم گذاری هم کردم. تغییر اسم هم دادم و مارکت رو هم رصد کردم.
      در عین حال بتل فیش چرا اسم مناسبی نیست؟
      در نامگذاری ویدئوگیم همیشه باید زبان‌های با خط لاتین رو درنظر گرفت. اجتناب ناپذیره.
      رخصت

  15. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    دانلود کردن ROM بازیها برای استفاده شخصی مشکل شرعی و قانونی داره؟
    لطفا یکی پاسخ بده

    1. حکیمی حکیمی

      سلام
      حالا دانلود کردن یه بحثه ولی دیگه فروختنش خیلی مشکل داره انصافاً.

  16. احمد محمدی احمد محمدی

    درود بر شما،
    ویدیوی بسیار پرمحتوایی تهیه کرده اید . بدون اغراق ، دست شما درد نکنه ، از تماشای اون لذت بردم و درراستای ساخت بازی های ویدیویی نکته های اموزشی مفیدی رو ازش بدست آوردم .
    فقط یه سری از بخش هاش خیلی خندیدم …
    با این وجود، این نوع نگاه طنزگونه، تاثیرگذاری مثبتی روی سطح کیفی کارهای بازی سازان به ارمغان خواهد داشت.
    امیدوارم بازی سازان محترم و تیم های بازی سازی مان اونچه توصیه های آقای حکیمی هست رو به کار ببنند که انقدر دیگه ایشون رو حرص ندهیم .از همین تصمیم های پایه و اولیه ای که یک بازی بهش نیاز داره مثل انتخاب اسم مناسب ، توضیحات بازی ، تصاویری از دنیای اون بازی و …
    با سپاس از ویجی کالا مگ

    احمد محمدی – بازی ساز مستقل
    بارکاو گیمز

  17. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    یه بازی دیدم اسمش dusk بود من فکر میکردم Dirkه برا همین پیداش نمی کردم
    بعد تو زومجی دیدمش. نوشته بود ۷۰ هزار فروش داشته.
    گرافیک بازی مثل quake۱ هست به نظر خیلی خوب میاد لطفا معرفیش کنید

  18. امیر حسین امدادی امیر حسین امدادی

    من با تن تن خیلی خاتره دارم
    وقتی بچه ۳ ۴ ۵ ساله بودم دوتا کارتون رو خیلی دوست داشتم یکی مگامن بود یکی تن تن بود. صبح تا شب پای شبکه دو وای می ایستادم تا برنامه کودک شروع بشه اوائل هم که اصلا ساعت بلد نبودم همین جو تلوزیون نگاه میکردم
    بعد تو لپ تاب پسر خالم که ۱۳ از من بزرگتر بود همون بازی که گفتین برای پلی استیشنه رو دیدم خیلی خوب بود فقط اون باس گوریل شو یادمه بعد شم اولین کمیکی که دیدم هفت گوی بلورین بود