نگاهی به جشنواره بازیهای مستقل، الویس و گالیله (پادکست بازی قسمت ۱۵)
قسمت این هفتهی پادکست بازی، کمی طولانیتر و پر از یکی دو هفتهی اخیر است. این قسمت، از موضوعهای مختلفی صحبت و بازیهای متفاوتی را بررسی کردهایم. در قسمت پانزدهم پادکست بازی، شامل نگاهی به اخبار هفتهی گذشته، نگاهی به تقویم تاریخ، معرفی فینالیستهای جشنوارهی بازیهای مستقل و همچنین مثل همیشه، معرفی بازی هفته است.
میتوانید در قسمت پانزدهم پادکست بازی، محتوای مختلفی را ببینید. برخی از صحبتهای این هفته از این قرارند:
- نگاهی به اخبار هفتهی گذشته مثل بازی رایگان بعدی اپیک گیمز و عرضهی بازی ایرانی لین
- خاطرهای کوتاه از رامی اسماعیل و ادامهی بازیهای مدیتیشن گیمز
- تقویم تاریخ شامل گالیله، گوییچی سودا و الویس
- معرفی و بررسی نامزدهای دریافت جایزه در جشنواره بازیهای مستقل
- معرفی بازیهای هفته
از شما دعوت میکنیم این قسمت برنامهی هفتگی ما را ببینید و آن را از دست ندهید.
پادکست بازی سری جدید:
قسمت اول: پولشویی در صنعت بازی ایران
قسمت دوم: تاثیر نداشتهی رسانه در صنعت بازی ایران و ماجرای حضرت استاد
قسمت سوم: بها ندادن به بازیسازان زن در کشور و نگاهی به اتفاقات هفتهی گذشته
قسمت چهارم: بررسی جامع بازیهای ایرانی کامپیوتر و وضعیت آنها
قسمت پنجم: جشنوارههای بازی و حمایت از بازیسازان مستقل
قسمت ششم: آیا منتقدان بازی رشوه میگیرند؟
قسمت هفتم: حمایت همگرا از بازیسازان، قصهی رومل و نبرد بارباروسا
قسمت هشتم: تاریخچه اکشنهای اول شخص، روز جهانی آبریزگاه و افتخارات وحید پولادی
قسمت نهم: چرا بازیهای ماجراجویی بهدرد نمیخورند؟
قسمت دهم: صنعت بازی و الهام از پابلو اسکوبار
قسمت یازدهم: چگونه بازیساز شویم؟
قسمت دوازدهم: ابهامزدایی از اساس بنیاد و لاکپشتهای نینجا
قسمت سیزدهم: یونیتی یا آنریل؟ مساله این است!
قسمت چهاردهم: مراقبه با اسماعیل و سایتهای پیشنیاز بازیسازی

آقا سیاوش شما خیلی …………. می فهمی چون ……….. نی
کسی به شما تعهد نداده . به جای اینکه بگی خیلی ممنون که این هفته برنامه داشتید
نتیجه گیری اشتباه میکنی .
چند تا مورد رو خواستم مطرح کنم
۱. لطفا وقتی انیمیشن اعلام هر بخش میاد، کنار علامت loading اسم بخش رو بیارید و استفاده از عبارت «پادکست بازی» به نظرم کاربردی نیست
۲. بازی ری اکشن تو تلگرام هست، تایپ کنید @gamebot، سه تا خودش براتون میاره
۳. این جمله آخر هر قسمت که آقای حکیمی میگه چیه؟ ژاپنیه؟ از کدوم گیم اومده؟ نکنه همون hasta la vista آرنولد رو به ژاپنی میگه؟
ممنون
oyasumi nasai
یعنی شب به خیر.
سلام ،
تبریک می گم به آقای حکیمی که دوره خبرنگاری و نقد بازی های ویدیویی رو در انستیتو ملی بازی سازی راه اندازی کرده اند و باعث این سیلابس آموزشی در این مرکز شده اند ، یا در کنار دیگر متخصصین ، سهمی در این مورد داشته اند .
سوالی داشتم ، بی زحمت بهم پاسخ بدهید : هرقدر گوگل می کنم ، نمی تونم برنامه ی تلویزیونی آقای علی ذاکری درخصوص بازی های ویدیویی رو پیدا کنم .
اگر ممکن است دراین خصوص راهنمایی بدهید .
پاورقی : مشتاقانه منتظر ویدیو کست هاتون هستیم ، اما کاش بیشتر ویدیو کست تولید کنید ، یا اینکه زودتر به زودتر اونها رو به روی وب سایت ویجی کالا مگ منتشر نمایید .
ویدیو کست های شما آنقدر جالب هستند که هرکدومش رو چندبار تماشا می کنم .
خدا قوت
با سپاس
سلام
اسم برنامهی آقای ذاکری بازی ویزیون است. میتونید در تلوبیون پیداش کنید.
با سلام
نکته ی مهمی که از پادکست امروز فهمیدم (مهمترینشون) اینکه
پول تعهد میاره!
بله آقا… البته چیزای دیگه هم تعهد میاره. ولی در مورد کار مهمترینش اینه.
سلام اقا اگه میشه در مورد کلوپ c27 یه بخش از تارخچه چه رو بزارین یا بازی هایی که در موردش هست بگین یا داستان کلی شو اقا ارش بگه فک کنم باحال باشه
سلام ، ویدیوکست بسیار پرمحتوا و شادی بود .
تا اینجا در مورد انتخاب نوع انجین بازی سازی صحبت کردید و مهمان هم دعوت کردید .
چندی قبل هم در خصوص نحوه تهیه و پخش بازی های ویدیویی صحبت داشتید . مهمان محترم برنامه ها تجربیات خود رو برای ما به اشتراک گذاشتند .
از شما خواهش می کنم درمورد آرت مورد نیاز برای بازی های ویدیویی هم با حضور مهمانانی گفت و گویی داشته باشید،
مهارت های لازم درخصوص تولید آرت دوبعدی و سه بعدی ، سبک ها ، زمان تولید ، نرم افزارهای موجود و ابعادی از این دست رو واکاوی نمایید .
احمد محمدی
بازی ساز مستقل
پاورقی : موفق شدم توپیتر آقای حکیمی رو پیدا کنم ولی نمی دونم آقای میرزایی هم اکانت توییتر دارند یا…
یه نکته هم درخصوص آنریل یا یونیتی بگم و اون هم اینکه : ببین ارتیست دوبعدی / سه بعدی ماهری هستی یا کدنویس ماهری هست . بعدش اگر ارتیست ماهرتری هستی پس محتوای ساخته شده رو ببر توی انریل انجین چون کدنویسی خاصی نمی خواد … ولی اگر کدنویس ماهری هستی ، پس توی یونیتی کدنویسی کن و ارت بازی رو ساده طراحی کن . ولی درعوض چون عالی کدنویسی می کنی ، گیم پلی بازی مخاطب بازی رو سرگرم خواهد کرد .
سلام
سعی داریم از یک آرتیست دعوت کنیم که توضیح بده.
درعین حال برنامه نویسی در آنریل دشوارتر از یونیتی است.
مرسی از شما.
درود برشما،
اگرآقای ابراهیم دیبا رو دعوت کنید، چقدرعالی خواهد شد .
اما سوای ایشون هر آرتیست بزرگوار دیگری هم که به برنامه ی خوب شما بیایند ، باعث خوشحالی خواهد بود و البته یادگرفتن نکات آموزشی ، در امر هنر دوبعدی / سه بعدی .
درود برشما و کاربران وب سایت ویجی کالا مگ .
احمد محمدی
بازیساز مستقل
اقای میرزایی پادکست بازی سری قدیمیش خیلییییییییی بهتر بود .
من هر روز میومدم چک میکردم که جدید دادین یا نه. تازه وقتیم باش اشنا شدم برگشتم از اول همه برنامه هارو دیدم.
خدایی اگه میشه یه فکری بکنید برگردین مثل سری پیش بشین خیلی خوب و بدرد بخور و دوست داشتنی بود
خیلی ممنون که سوال جواب دادین خیلی خوش حال شدم
میخواستم بدونم منبع آموزشی مختص طراحی و ساخت بردگیم هست؟ من که یخورده گشتم به مطالب منسجمی نرسیدم
اصلا برای طراحی بردگیم چه دانشی نیازه و باید از کجا شروع کنم؟
سلام
سایت رومیز گیم هست که میتونید باهاشون تماس بگیرید.
در عین حال منابع به زبان انگلیسی زیاده. فارسی نه.
متشکرم
عالی بود
سلام دوستان
عجب اهنگ پس حرفاتون پخش میشود اولای ویدو اسمشو اگه میشه بگین
داستانایی که تعریف میکنید سایتا مخصوصا بازی که اخرش گفتین صبح یه دست زندم همون حال روحانی داشتم میشدم داش ارش
اگه میشه نقش اهنگ در بازی و چطوری باید باشه در کل یکم تجربه هاتون رو بگین و بازی هایی که موزیکشو خیلی خفن معرفی کنید مرسی هستین
سلام
موزیک رو امیرحسین میشناسه.
یه برنامه هم در باب موسیقی بازی ضبط میکنیم چشم.
من همین بازی super hexagon رو نشستم شب ساعت ۲ بازی کردم اخرش شبیه اون پسره تو فیلم whiplash شدم.
یه بازیم کاکشی معرفی میکردید بنام undertale
این یه بازی مستقل هست که توش مینی گیم هست که نیاز به ری اکشن داره و خیلی هم خوبه نمرشم ۹۲ هست فکنم.
کوپرنیک هم دوره گالیله بوده و کپلر قبل از این دو تا بوده پادکستتون هم اصلا خوب نیست زمین هم صافه. 🙂
به این چیزها توجه نکنید!!!!! شما عالی هستید،فوقالعاده اید، معرکه اید ،دومی ندارید ،بی نظیرید و…..
ماهی یه ربع برنامه بزارید از سرمون هم زیاده
بکگراند موزیک خیلی خوب بود.????????
بحثای این قسمت هم خیلی جالب بود.