ایکس‌باکس ۳۲۰۰ کارمند خود را اخراج می‌کند؛ ۵ استودیو جدا می‌شوند

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۳ دقیقه
Xbox Reset

پیش از هر چیز مطمئن شوید که گزارش دردناکی که می‌خواهیم از آن صحبت کنیم، سایه بر تصمیمات شرم‌آور سونی در سلب مالکیت بازی‌‌ها و حذف دیسک‌ها نیاندازد که هدف عینی سونی همان است، اما در خبری حتی ناگوارتر، ایکس‌باکس رسما ساعتی پیش اخراج ۳۲۰۰ کارمند خود را تایید کرد. در بزرگترین اخراج تاریخ ایکس‌باکس، ضمن اخراج بیش از سه هزار نفر، پنج استودیوی تحت مالکیت آن‌ها هم قرار است از مایکروسافت جدا شوند.

مایکروسافت طی بیانیه‌ای اعلام کرده است که در بزرگترین تغییرات درون‌سازمانی تاریخ ایکس‌باکس، ۳۲۰۰ کارمند از این شرکت جدا خواهند شد. از این تعداد ۱۶۰۰ نفر همین امروز اخراج شده‌اند و نیمه‌ی مابقی، طی ماه‌های آتی ایکس‌باکس را ترک خواهند کرد.

چهار استودیوی بازی‌سازی «کامپالشن گیمز» (سازنده‌ی بازی South of Midnight)، «دابل فاین» (سازنده‌ی سری سایکوناتس)، «نینجا تئوری» (سازنده‌ی سری هل‌بلید) و «آندد لبز» (سازنده‌ی سری State of Decay) از تحت مالکیت ایکس‌باکس در می‌آیند و استودیوی «آرکین» (سازنده‌ی بازی بلید) هم فعلا وضعیت نامشخصی دارد و مشغول بررسی گزینه‌های پیش روی خود برای زنده ماندن است.

از این تعداد ۱۶۰۰ نفر همین امروز اخراج شده‌اند و نیمه‌ی مابقی، طی ماه‌های آتی ایکس‌باکس را ترک خواهند کرد.

از بین این پنج استودیو، «کامپالشن گیمز» و «دابل فاین» به‌عنوان استودیوهای مستقل به کار خود ادامه خواهند داد. مالکیت بازی‌های این دو استودیو و حقوق ساخته‌هایشان به آن‌ها منتقل خواهد شد و هر آنچه برای بازی‌های بعدی خود ساخته بودند را هم حفظ خواهند کرد.

دو استودیوی دیگر یعنی «نینجا تئوری» و «آندد لبز» تحت مالکیت جدیدی به کار خود ادامه خواهند داد که جزییات آن منتشر نشده است. ایکس‌باکس گفته که سرمایه‌گذار جدید این دو استودیو قرار است بودجه‌ی اتمام دو بازی تحت توسعه‌ی آن‌ها یعنی State of Decay 3 و Senua را تامین کند.

در پیغامی که «آشا شارما»، مدیر عامل جدید ایکس‌باکس منتشر کرده، او ضمن «ناسالم» خواندن تجارت فعلی ایکس‌باکس، گفته است که درآمد آن‌ها در مقایسه با دیگر رقبای دیگرشان که پلتفرم خود را دارند و شرکت‌های ساخت بازی، بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر است و سرمایه‌گذاری روی سروس گیم‌پس و ساخت آرشیو بزرگی از بازی‌های متنوع انتظارات آن‌ها را برآورده نکرده است.

فیل اسپنسر به‌زور بازنشسته شد، مدیر ایکس‌باکس استعفا داد، مدیر هوش مصنوعی مایکروسافت جای هر دو نشست

طبق گفته‌ی شارما، از سال ۲۰۱۸ که ایکس‌باکس تصمیم به گسترش استودیوهای تحت مالکیت خود گرفت، این شرکت به شکل میانگین سالانه به ازای هر دلاری که هزینه کرده، ۶۴ سنت ضرر داده است.

شارما می‌گوید که در حال حاضر بخش‌های مختلف ایکس‌باکس بعضا تا ۱۴ سطح مدیریتی دارند، که پس از اجرای تغییرات، این عدد به نهایت ۵ یا ۳ سطح مدیریتی کاهش پیدا خواهد کرد.

در پیغام آشا شارما آمده است: «این تغییرات با هدف ساخت آینده‌ای بزرگتر برای ایکس‌باکس، و نه آینده‌ای کوچکتر، انجام می‌شوند. دهه‌ی بعدی صنعت بازی بزرگتر، در سطحی وسیع‌تر و خلاق‌تر از گذشته خواهد بود. امسال، به اندازه‌ی گذشته هم در ایکس‌باکس هزینه خواهیم کرد، اما این هزینه‌ها با تمرکزی بالاتر و شفافیتی بیشتر انجام خواهند شد، با هدف اینکه ایکس‌باکس دنیایی برای بازی کردن و خلق باشد.»

او ادامه داده است: «می‌خواهم ایکس‌باکس یکی از معدود کمپانی‌های دنیا باشد که روزانه بیش از یک میلیارد نفر را سرگرم می‌کند و فرصتی برای همه می‌سازد که به یکدیگر متصل شوند و با هم خلق کنند. می‌دانم که می‌توانیم این هدف را محقق کنیم. ایکس‌باکس تعداد زیادی از محبوب‌ترین مجموعه‌های تاریخ سرگرمی را در اختیار دارد، استودیوهایی مستعد در تمام دنیا دارد، و در سال ۲۰۲۷ به رشد بازخواهد گشت.»

سونی و مایکروسافت طی هفته‌ی گذشته هر کدام از یک سمت به صنعت بازی آسیب‌هایی بازگشت‌ناپذیر زدند.

اگر می‌خواهید تمام جملات بالا را برایتان خلاصه کنیم، آشا به‌وضوح این را می‌گوید که: آن‌قدر از سر و ته شرکت خواهیم زد، که نمودار سوددهی و رشد به سمت مثبت حرکت کند و تفاوتی هم نمی‌کند که در این مسیر، به چند هزار خانواده صدمه می‌زنیم، و این کار را به هر قیمتی انجام خواهیم داد.

سونی و مایکروسافت، دو بازیکن از سه مهره‌ی اصلی صنعت بازی، طی هفته‌ی گذشته هر کدام از یک سمت به صنعت بازی آسیب‌هایی بازگشت‌ناپذیر زدند. سونی از سمت بازی‌کننده‌ها تصمیم گرفته است تا مالکیت بازی‌هایی که برایشان پول پرداخته‌اند را کامل از بین ببرد، و مایکروسافت هم از سمت بازی‌سازها تصمیم گرفته است تا یک جهنم به‌تمام معنا برایشان بسازد.

مایکروسافت در حالی ۳۲۰۰ نفر را اخراج می‌کند، که از همین استودیوهایی که تصمیم بر حذف‌شان گرفته بود، در شوکیس یک ماه پیش خود طی سامر گیم فست ۲۰۲۶ حتی بازی جدید معرفی کرد. آیا آنچه باقی مانده است را می‌توان به هر شکلی صنعت بازی نامید؟ هرگز و به‌هیچ وجه.‌

منبع: ایکس‌باکس

اقتصاد بازی در کل دنیا سقوط کرد، به غیر از چین کمونیست

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

دیدگاه شما

پرسش امنیتی *-- بارگیری کد امنیتی --

۲ دیدگاه
  1. علی امیری علی امیری

    آیا آنچه باقی مانده است را می‌توان صنعت بازی به هر شکلی صنعت بازی نامید؟ هرگز و به‌هیچ وجه.‌

    1. علی آقا گذرتون به وبلاگ ما افتاد؟ (درست شد دمت گرم.)

بازدیدهای اخیر

بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها مشاهده همه

دسته‌بندی‌های منتخب برای شما

X