دقیقا یک سال وقت دارید صد دلار برای جی‌تی‌ای ۶ کنار بگذارید

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۳ دقیقه
جی‌تی‌ای 6

بگذارید قبل از هر چیز یک نکته را مشخص کنم: جی‌تی‌ای ۶ قیمتی صد دلاری نخواهد داشت. برخلاف تمام قصه‌هایی که از گوشه و کنار می‌شنوید و شایعات و تیترهایی که از «تحلیل‌گران» می‌گویند، جی‌تی‌ای ۶ قرار نیست قیمتی صد دلاری داشته باشد. نهایتا ۸۰ دلار و خیرش را ببینید. با این حال، خیلی جدی می‌گویم که هنوز هم گزینه‌ی هفتاد دلار فعلی روی میز است.

وقتی الکترونیک آرتز می‌آید و می‌گوید که نمی‌خواهیم قیمت بازی‌هایمان را گران کنیم، چون بهتر است رقم ورودی به بازی‌هایمان را پایین نگه داریم و در عوض داخل بازی به ملت آیتم و پرت و پلا بفروشیم، احتمال اینکه تیک-تو هم چنین برنامه‌ای در سر داشته باشد دور از ذهن نیست.

جی‌تی‌ای آنلاین بزرگترین منبع درآمدی تیک-تو است. فکر می‌کنید تک تک نسخه‌های جی‌تی‌ای که فروخته می‌شود بودجه‌ی ساخت عجیب و غریب رد دد ۲ و جی‌تی‌ای ۶ را تامین کرده؟ نخیر، چنین خبری نیست و همه‌ی درآمد فعلی راک‌استار از فروش آیتم در جی‌تی‌ای آنلاین است. شخصا ده سال جی‌تی‌ای آنلاین بازی کردم و نمی‌دانم چرا ملت باید در بازی شارک کارت بخرند، ولی جمعیت قابل توجهی چپ و راست مشغول پول خرج کردن در جی‌تی‌ای آنلاین هستند. خب پس چندان هم غیرمنطقی نیست که بازی را همان ۷۰ دلار مقابل ملت بگذارند، که همه آن را بخرند و جمعیت کسانی که قرار است جی‌تی‌ای آنلاین بازی و در آن خرج کنند، بیشتر شود.

تریلر جدید جی‌تی‌ای 6 با ۴۷۵ میلیون بازدید در روز اول رکوردی تاریخی ثبت کرد

با این حال، ما قیمت احتمالی جی‌تی‌ای ۶ را بیشتر و همان ۸۰ دلار در نظر می‌گیریم. فقط برای لحظه‌ای در ذهن‌تان حجم محتوا و کیفیت این محتوایی که قرار است در جی‌تی‌ای ۶ ارایه شود را با دیگر بازی‌های تراز اول و گران‌قیمت بازار مقایسه کنید. رد دد ریدمپشن ۲ فقط اندازه‌ی شصت ساعت قصه‌ی سینمایی و میان‌پرده‌ی کارگردانی شده، که از مجموع چند سریال بیشتر است را در خود جای داده بود. در ادامه‌ی همین جریان، به نظر می‌رسد جی‌تی‌ای ۶ نه در حد و اندازه‌ی چند سریال وسترن، بلکه اندازه‌ی چند ده فیلم پرهزینه‌ی اکشن هالیوودی فقط سینماتیک نشان‌مان دهد. اصلا کاری به دیگر بخش‌های بازی و نقشه‌ی آن و حجم جزییات قرار داده شده در هر گوشه‌اش و اینکه چیزی شبیه به آن را تا به حال در هیچ سرگرمی دیگری (فراتر از ویدیوگیم) ندیده‌ایم، ندارم.

جی‌تی‌ای 6

بعد از ماریو کارت، کال آو دیوتی امسال احتمالا دومین بازی ۸۰ دلاری تاریخ باشد؛ یک بازی که تمام و کمال با این هدف ساخته شده که در آن بتل پس و سیزن پس و آیتم بخرید و بخش داستانی چند ساعته‌اش هم خیلی سال است که چندان به‌درد نمی‌خورد. اساسا ۸۰ دلار باید برای خرید کال آو دیوتی پیاده شوید و در عوض هم هیچ محتوای به‌دردبخوری نگیرید. از آن طرف، ماریو کارت هم حتی اگر بهترین و سرگرم‌کننده‌ترین بازی تاریخ باشد، باز اندازه‌ی جی‌تی‌ای ۶ محتوا و سطح جزییات ندارد. شک ندارم وقتی این حرف را می‌زنم، جی‌تی‌ای ۶ تنها بازی ۸۰ دلاری دنیا خواهد بود که سرش به تنش می‌ارزد؛ تازه اگر ۸۰ دلار باشد که من هنوز می‌گویم ممکن است تیک-تو به همان هفتاد دلار عرف بسنده کند.

جی‌تی‌ای 6؛ با شخصیت‌های اصلی و محیط‌های بازی آشنا شوید

از وضعیت سال آینده خبر ندارم، امیدوارم مملکت گل و بلبل باشد، نرخ دلار پایین و ارزش واحد پولی و قدرت خرید مردم بالا رفته، مثل نسل پی‌اس‌فور همگی در خانه‌شان یک کنسول و همچنین برق کافی دارند تا آن کنسول را روشن کنند، ولی در همه حال این را می‌توانم بگویم: هشتاد دلار از چند بار آخر هفته‌ها با رفقا بیرون زدن کمتر از آب در می‌آید.

راک‌استار گیمز جی‌تی‌ای ۵ را بیش از ده سال فروخت. بازی هنوز هم قدیمی نشده که هیچ، معمولا هر ماه بالای فهرست پرفروش‌ترین بازی‌ها و محبوب‌ترین بازی‌های هر پلتفرم اسمش دیده می‌شود. راک‌استار گیمز برای یک سال و دو سال آینده بازی نمی‌سازد، چیزی می‌سازد که بتواند برای بازه‌ی ده سال آینده یا حتی فراتر هم آن را بفروشد.

اگر فاصله‌ی بین جی‌تی‌ای ۵ و جی‌تی‌ای ۶ به‌اندازه‌ی ۱۳ سال شد، از جی‌تی‌ای ۶ تا شماره‌ی بعدی‌اش احتمالا بیست سالی طول خواهد کشید.

جی‌تی‌ای ۶ را قرار است بیست سال بازی کنیم، پس از همین حالا برای سال بعد این موقع خود را آماده کنید.

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

برچسب‌ها :
دیدگاه شما

پرسش امنیتی *-- بارگیری کد امنیتی --

۵ دیدگاه
  1. Abbas

    عاشق لحن نوشته هاتم مرد…!

  2. علی امیری علی امیری

    آقای میرزایی خبر nft در جی تی ای درسته؟

    1. نخیر، نیست آقای امیری. تخیلات محضه.
      اولا که راک‌استار اصلا پلن نداره همچین کاری رو بکنه و در حال حاضر جی‌تی‌ای آنلاین با پشتوانه‌ی فروش درون برنامه‌ای یک تنه درآمد تیک-تو رو بسته.
      دوما این کار اجراش نیاز به حجم زیادی تاییدیه‌ی بانکی داره و از نظر عملیاتی غیر ممکنه.
      سوما دوره‌ی NFT تموم شده برادر من. واسه کرونا بود و یه جماعتی توش سود کردن و تمام. اون NFTهایی که دوره‌ی کرونا قیمتی چند صد هزار دلاری داشتن الان دو سه هزار دلار قیمت خوردن و حتی با همین رقم‌ها هم ترید نمیشن.
      شایعات بی‌اساس پخش نکنین.

  3. Mohaghegh

    به به آقا امیرحسین پرکار شدید جدیدا خیلی عالی یه نظر راجب مقاله چند روز پیش‌تون داشتم که در مورد قیمت بازی ها بود من با بخشی که راجب سیستم صحبت می‌کردید کاری ندارم خودش یه دنیای دیگست ولی اینکه بودجه ساخت بازی ها زیاد شده نسبت به گذشته پس قیمتش هم باید بره بالا من با این مخالف هستم به چند دلیل که کوتاه اشاره می‌کنم اول که فروش دیجیتالی بازی ها بیشتر شده نسبت به گذشته و این یعنی کاهش هزینه ها ، الان بازی هارو برای سال های بیشتری به فروش میرسن و فقط فروش زمان عرضه ملاک نیست ، تعداد مخاطب ها نسبت به گذشته چند‌برار شده برای مثال گاد اف وار رگناروک در هفته اول اندازه کل فروش گاد اف وار یک و دو فروخت یعنی ده میلیون نسخه به نظر من یک سری از شرکت ها دارن از شرایط موجود سو‌استفاده میکنن و بازیشون رو چند برابر قیمت واقعی میروشن و چقدر خوب که یه سری از ناشر ها ارزش بازی خودشون رو میدونن مثل نسخه جدید مافیا در کل ممنون از شما بابت مقاله فکر کنم الان زمان مناسبی واسه شروع فعالیت در یوتوب باشه آتیش همیشه خاموش نسل نه تازه داره گرم میشه

    1. ببین تعداد بازی‌هایی که مثل گاد آو وار، لست آو آس یا آنچارتد ۴ که فروشی ۲۰ میلیون نسخه‌ای داشتن، توی ده سال گذشته به عدد انگشت‌های یک دست هم نمیرسه. صنعت بازی فقط این گیم‌ها نیست. آره، این بازی‌ها رو می‌تونیم بسیار موفق و درآمدزایی‌شون رو هم برای شرکت سازنده شگفت‌انگیز در نظر بگیریم، ولی اکثر بازی‌های تراز اول یا همون AAA به این سطح از موفقیت و درآمدزایی نمی‌رسن. فرضا، آلن ویک ۲ به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های چند سال پیش که هیچ، به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ، به‌زور یکی دو میلیون نسخه فروخت و بالاخره تازه تونسته هزینه‌ی ساختش رو برگردونه. فروش ۶ میلیون نسخه‌ای دث استرندینگ تازه بازی رو با هزینه‌ی ساختش یر به یر کرد، در حالی که فروش ۶ میلیون نسخه برای هر گیمی یک موفقیت وحشتناک بزرگ محسوب میشه (ببین رقم ۲۰ میلیونی گاد آو وار یا ۷۰ میلیون رد دد ریدمپشن ۲ چقدر عجیب و غریبه). بازی‌هایی مثل ۷ ریبرث به‌عنوان یکی از پرهزینه‌ترین گیم‌های تاریخ، با فروش تخمینی ۴ میلیون نسخه (احتمالا بیشتر با فروش نسخه‌ی کامپیوتر که آمار و ارقام دقیق نداریم) از نظر اقتصادی دیگه ساختش رو توجیه نمی‌کنه. کیفیت این بازی‌ها به‌شدت بالاست، اما در مقابل میزان درآمدشون به هیچ شکلی هزینه‌ی ساختشون رو توجیه نمی‌کنه. اگه آلن ویک ۲ جایی به‌غیر از یک استودیوی مستقل اروپایی (و حمایت مالی بسیار خوب اپیک) ساخته می‌شد و فرضا یه گیم تحت نظر اکتیویژن یا الکترونیک آرتز بود (که البته بعیده چنین اثر هنری‌ای در این شرکت‌ها ساخته شه)، بعد از دیدن رقم فروش بازی، کل استودیو رو اخراج می‌کردن. ببین نهایتا دو تا اتفاق پیش میاد، یا باید به یه شکلی توجیه مالی برای این بازی‌ها پیدا کنیم، یا کلا ساخت بازی‌های تراز اول پرهزینه به غیر از بازی‌های فرنچایزی (کال آو دیوتی و امثال اون‌ها) متوقف می‌شه.

loading...
بازدیدهای اخیر
بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها
مشاهده همه
دسته‌بندی‌های منتخب برای شما
X