۱۵۰ نکته و جزییات دیوانهوار دربارهی جیتیای ۶ که باید بدانید
راکاستار گیمز سرانجام پس از انتشار ۲۶ دقیقه ویدیو از گیمپلی، نمایشی گسترده از جیتیای 6 ارائه کرد و بازیکنان را با بخشهای مختلفی از این اثر به شدت مورد انتظار آشنا کرد. با این حال، این ارائه تنها بخش کوچکی از موج بزرگ اطلاعاتی اخیر بود؛ چرا که در این اواخر نیز تعدادی از رسانههای حوزه بازی و تولیدکنندگان محتوا نیز برای یک تجربه اختصاصی به راکاستار نورث دعوت شده بودند و همین باعث درز اطلاعاتی اختصاصی از بازی نیز شده بود.
حال در این مطلب، به ۱۵۰ نکته در مورد بازی که در ویدیوی Extended Look نتفلیکس و پیشنمایشهای بازی دیده شدهاند، پرداختهایم.
داستان، ماموریتها و مدت زمان بازی
1. به گفته راب نلسون، مدیر مشترک راکاستار نورث، آخرین تجربه کامل او از بازی حدود ۸۰ ساعت طول کشیده است.
2. مشابه رد دد ریدمپشن 2، بخش داستانی بازی نیز ساختاری مبتنی بر فصلهای مختلف خواهد داشت.
3. کمپین بازی بهجای اینکه بازیکنان را مستقیما به سمت هدف اصلی بعدی هدایت کند، آنها را تشویق میکند تا برای کشف تمام چیزهایی که لئونیدا ارائه میدهد، وقت بگذارند.
4. رویدادهای جهانباز نیز ارتباط طبیعیتری با کمپین خواهند داشت و تشخیص اینکه محتوای فرعی از کجا تمام میشود و داستان اصلی از کجا آغاز میشود، دشوارتر خواهد بود.

5. از انتخابهای به ظاهر کماهمیت گرفته تصمیمهای بزرگی که مسیر داستان را تغییر میدهند، بازیکنان در طول داستان جیسون و لوسیا با تصمیمهای مختلفی مواجه خواهند شد.
6. برخی تصمیمهای کوچک ممکن است در ابتدا تاثیر مشخصی نداشته باشند، اما با پیشرفت کمپین، تاثیر آنها میتواند بیشتر شود.
7. در مقابل، تصمیمهای مهمتر میتوانند مدت کوتاهی پس از اتخاذ شدن، رویدادهای داستان را به شکل چشمگیری تغییر دهند.
8. راکاستار معتقد است این مسیرهای داستانی متفاوت باعث میشوند بازیکنان دلایل بیشتری برای تجربه دوباره کمپین داشته باشند.
9. در بسیاری از ماموریتها، بازیکنان آزادی عمل بیشتری برای انتخاب نحوه انجام هدف یا فرار از محل خواهند داشت.
10. برای مثال، در یکی از مراحل داخل یک ساختمان مرتفع، چندین روش مختلف برای فرار وجود داشت.
11. در برخی ماموریتهای دیگر، بازیکنان میتوانند انتخاب کنند که خودشان پشت فرمان بنشینند یا درحالیکه همکارشان رانندگی میکند، به دشمنان حمله کنند.

12. بعضی تعقیبوگریزهای پلیس، بازیکنان را به سمت موثرترین مسیر فرار هدایت میکنند، اما همچنان میتوانند این مسیر را نادیده بگیرند و راه دیگری پیدا کنند.
13. پابند الکترونیکی لوسیا نقش مهمی در داستان دارد و طبق گزارشها، همین موضوع به شکلگیری همکاری او با جیسون کمک میکند.
14. هر دو شخصیت اصلی گذشته شخصی و پیشینه داستانی مفصلی دارند که از طریق افشاگریهای مستقیم و سرنخهای ظریفتر برای بازیکنان آشکار خواهد شد.
15. طبق گزارشها، راکاستار پیش از اینکه در نهایت روی زوج خلافکار فعلی تمرکز کند، نسخهای اولیه از بازی را در نظر گرفته بود که شامل چهار شخصیت اصلی میشد.
16. طرفداران همچنان میتوانند انتظار همان طنز تند و نگاه انتقادی اجتماعی را داشته باشند که مجموعه به خاطر آن شناخته میشود.
17. با این حال، راکاستار از پر کردن بازی با سیاستهای روز، ترندهای فضای مجازی و میمهایی که ممکن بود تا زمان عرضه بازی قدیمی و تاریخ مصرف گذشته به نظر برسند، خودداری کرده است.
رابطه جیسون و لوسیا

20. هنگام گشتوگذار در لئونیدا، بازیکنان میتوانند آزادانه بین جیسون و لوسیا جابهجا شوند.
21. راکاستار میخواهد این قابلیت در بیشتر بخشهای بازی در دسترس باشد، اما ممکن است در برخی لحظات خاص کمپین موقتا غیرفعال شود.
22. خارج از ماموریتهای داستانی، دو شخصیت اصلی میتوانند مدتی جدا از یکدیگر باشند یا در جهانباز با هم همراه شوند.
23. اگر بازیکنان به دنبال همصحبتی باشند، میتوانند با شخصیت دیگر تماس بگیرند و از او بخواهند به آنها ملحق شود.
24. وقتی این دو سوار یک وسیله نقلیه هستند، بازیکنان میتوانند جای خود را عوض کنند و وظیفه رانندگی را به شخصیت همراه بسپارند.
25. این قابلیت به جیسون یا لوسیا اجازه میدهد در حالی که شخصیت دیگر روی فرار تمرکز کرده، به دشمنانی که آنها را تعقیب میکنند حمله کند.
26. زمانی که بازیکنان کنترل شخصیت دیگری را در دست دارند، جیسون و لوسیا همچنان طبق برنامههای روزمره مخصوص خود به زندگیشان ادامه میدهند.

27. بازیکنان ممکن است پیامهای معمولی از شخصیت دیگر دریافت کنند که در آن درباره کارهایی که انجام میدهد یا مسائلی که باید در خانه به آنها رسیدگی شود، صحبت شده باشد.
28. نادیده گرفتن مداوم این پیامها میتواند به رابطه میان جیسون و لوسیا آسیب بزند.
29. اگرچه این دو در ابتدا علاقهای عاشقانه به یکدیگر نشان میدهند، در نهایت این بازیکنان هستند که تعیین میکنند آیا این احساسات به رابطهای جدیتر تبدیل شود یا نه.
30. بازیکنان همچنین میتوانند رابطه آنها را کاملا دوستانه نگه دارند و همچنان تمام بخشهای کمپین را تجربه کنند.
31. کسانی که میخواهند رابطه عاشقانه آنها را شکل دهند، باید زمان بیشتری را خارج از ماموریتهای اصلی در کنار این دو شخصیت سپری کنند.
32. با انجام فعالیتهای مشترک میتوان رابطه آنها را بهبود داد؛ از جمله ورزش کردن، رفتن به فروشگاهها، تغییر ظاهر، گشتوگذار و انجام سرقتها.
33. میزان صمیمیت میان آنها میتواند روی نحوه رخ دادن برخی رویدادها و صحنهها تاثیر بگذارد.

34. صرف نظر از هرگونه تنش شخصی میان آنها، جیسون و لوسیا زمانی که داستان به همکاریشان نیاز داشته باشد، همچنان شریک یکدیگر باقی میمانند.
35. شکل دادن به رابطه عاشقانه آنها ویژگی یا مزیت خاصی در گیمپلی ایجاد نمیکند.
36. بازیکنان میتوانند هنگام وقتگذرانی با یکدیگر، جیسون و لوسیا را درحالیکه دست یکدیگر را گرفتهاند، همراه کنند.
37. جیسون و لوسیا همچنین از طریق تعاملات ظریف به یکدیگر توجه نشان میدهند؛ برای مثال، در را برای یکدیگر باز نگه میدارند.
38. هنگام گشتوگذار در لئونیدا، هرکدام از این دو شخصیت ممکن است پیشنهاد بدهد که برنامه اصلی را کنار بگذارند و برای سر زدن به یک تفریح احتمالی در نزدیکی مسیر، راهشان را تغییر دهند.
نقشه و جهان بازی

39. راکاستار نقشه را «بسیار بزرگ» توصیف کرده، هرچند تاکنون اندازه دقیق آن را بهصورت عمومی اعلام نکرده است.
40. بر اساس تخمینهای اولیه منتشرشده در پیشنمایشها، مساحت کامل خشکیهای لئونیدا ممکن است تقریبا سه برابر دنیای رد دد ریدمپشن 2 باشد.
41. مقایسههای دیگر نشان میدهند که محدوده قابلبازی کامل میتواند تقریبا دو برابر نقشه جیتیای 5 باشد.
42. طبق گزارشها، خود شهر وایس سیتی حدود دو برابر نسخه لسسانتوس در بازی قبل وسعت دارد.
43. بر اساس یکی دیگر از تخمینهای منتشرشده، لئونیدا ممکن است نزدیک به ۱۱ برابر فضای مسکونی بیشتری نسبت به جیتیای 5 داشته باشد.
44. هر منطقه حسوحال متفاوتی خواهد داشت و ساختمانها، ساکنان و فضای کلی آن بر اساس فرهنگ محلی شکل گرفتهاند.
45. نقشه داخل بازی نیز با یک ارتقای بصری بزرگ روبهرو شده و بهجای طراحی ساده جادهها در نسخههای قبلی، از تصاویر بسیار دقیقتر با سبک ماهوارهای استفاده میکند.
46. بازیکنانی که از مسیر کمپین اصلی فاصله بگیرند، ممکن است با محتوای اختیاریای مواجه شوند که بهعنوان یک هدف معمول روی نقشه نمایش داده نمیشود.
47. موقعیتها و تعاملات غیرمنتظره نیز میتوانند هنگام سفر در سراسر لئونیدا بهصورت طبیعی ظاهر شوند.

48. یکی از عجیبترین این برخوردها زمانی اتفاق میافتد که بازیکنان یک وکیل مشکوک را داخل یک سطل زباله پیدا میکنند؛ او در ازای دریافت چند قرص، راهنمایی حقوقی ارائه میدهد.
49. یک اپلیکیشن تاکسی اینترنتی به نام Ryde Me به بازیکنان اجازه میدهد به سرعت به مکانهای دیگر سفر کنند.
50. زمانی که جیسون یا لوسیا با فرد دیگری سوار تاکسی هستند، میتوانند در طول مسیر با او گفتوگو کنند.
51. طبق گزارشها، جیتیای 6 بزرگترین مجموعه تبلیغات رادیویی و تلویزیونی تاریخ این مجموعه را خواهد داشت.
52. برخی از محصولات خیالی که در سراسر لئونیدا تبلیغ میشوند، شامل یک داروی ضدافسردگی به نام Angstipan و ساندویچ ۳۰ هزار کالری Prairie Sandwich هستند.

53. بازیکنان خارج از انجام جرم و جنایت میتوانند از فعالیتهایی مانند بیلیارد، مینیگلف، کایاکسواری، غواصی، چتربازی، بدنسازی و رفتن به باغوحش لذت ببرند.
54. حیوانات وحشی که در اسارت یا در نقاط مختلف لئونیدا پیدا میشوند، قابل بررسی و ثبت در یک فهرست خواهند بود؛ قابلیتی که نسخهای گستردهتر از یکی از ویژگیهای رد دد ریدمپشن 2 محسوب میشود.
55. بازیکنان میتوانند با سگهایی که در محیط پیدا میکنند تعامل داشته باشند و این تعامل از نوازش دوستانه آنها گرفته تا سرزنش کردنشان را شامل میشود.
56. مکانیک جدید فوکوس میتواند اشیا و جزئیات مفید اطراف را نمایان کند و در عین حال به بازیکنان کمک کند راحتتر از مسیر پلیس دور بمانند.

تعاملات با دنیای بازی
57. طبق گزارشها، بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن برای NPCها خواهد داشت؛ درحالیکه این تعداد در بازی قبلی سری حدود ۵۵ هزار و در رد دد ریدمپشن 2 حدود ۳۰۰ هزار مورد بود.
58. راکاستار میگوید NPCهای بازی به صورت جداگانه و با کارگردانی هنری مشخص طراحی شده و صرفا به صورت اتوماتیک و تصادفی ایجاد نشدهاند.
59. جمعیت لئونیدا از تنوع بسیار بیشتری در قد، وزن و فرم بدنی برخوردار خواهد بود.
60. انیمیشنها به صورت پویا با اندازه بدن هر کاراکتر هماهنگ میشوند تا شخصیتها بتوانند تعامل طبیعیتری با اشیا و افراد دیگر داشته باشند.
61. بازیکنان میتوانند با استفاده از نسخه گسترشیافته سیستم تعامل در رد دد ریدمپشن 2، به NPCها سلام کنند، آنها را دست بیندازند، تحریک کنند یا از درگیری با آنها جلوگیری کنند.
62. همچنین NPCها در صورتی که جیسون یا لوسیا در حال گوش دادن به مکالمات خصوصی آنها باشند، این موضوع را متوجه میشوند.
63. دنبال کردن یک فرد برای مدت طولانی ممکن است باعث ناراحتی او شود و در نهایت او بازیکن را متوقف کرده و با او درگیر شود.
64. برخی از ساکنان لئونیدا سلاح حمل میکنند و ممکن است حتی بدون اینکه مورد حمله قرار گرفته باشند، خودشان دست به خشونت بزنند.
65. گفتوگوهای محیطی میتوانند به فعالیتهای مختلف یا رویدادهای غیرمنتظره در جهان بازی تبدیل شوند.
66. بازیکنان ممکن است بتوانند با تهدید کردن یک NPC و بدون شلیک گلوله، از خشونتآمیز شدن برخی موقعیتها جلوگیری کنند.
تلفن همراه و شبکههای اجتماعی

67. تلفن همراه جیسون و لوسیا یک شی واقعی در دنیای بازی است و دیگر صرفا یک جزء از رابط کاربری نیست.
68. هر زمان که از تلفن استفاده شود، دوربین به دست شخصیت نزدیکتر میشود.
69. اپلیکیشن Snapmatic نیز بازمیگردد و در بازی بهعنوان نسخه پارودی شبکههای اجتماعیای مانند اینستاگرام عمل میکند.
70. جیسون و لوسیا نمیتوانند تصاویر خودشان را در این شبکه منتشر کنند، چرا که آنها فراری هستند و تلاش میکنند هیچ ردپای دیجیتالی از خود به جا نگذارند.
71. با این حال، بازیکنان همچنان میتوانند پستها را مرور کنند، حسابهای مختلف را دنبال کنند و شاهد گفتوگوهایی باشند که در فضای آنلاین شکل میگیرند.
خانههای امن، وسایل نقلیه و شخصیسازی
72. جیسون و لوسیا میتوانند از یک خانه امن مشترک بهعنوان محل زندگی خود استفاده کنند.
73. این مکانها برخلاف املاک جدا و شخصی بازیکن در بازیهای قبلی، بیشتر شبیه کمپهای زنده و پویای رد دد ریدمپشن 2 خواهند بود.
74. بازیکنان ممکن است شخصیتهای دیگری را ببینند که وارد این مکانها میشوند یا از آنها خارج میشوند و حتی ممکن است بعضی از این پایگاهها در واقع متعلق به افراد دیگری باشند.
75. راکاستار خانههای امن را به امکانات قابل استفاده بیشتری نسبت به خانههای موجود در قسمتهای قبلی سری مجهز کرده است.
76. بازیکنان هنگام حضور در خانه میتوانند موهای سر و همچنین موهای صورت جیسون و لوسیا را کوتاه یا کاملا اصلاح کنند.
77. با این حال، برای باز کردن مدل موی جدید همچنان باید به آرایشگاه یا سالن زیبایی مراجعه کرد.
78. هر فروشگاه لباس و سالن زیبایی مجموعه متفاوتی از گزینههای ظاهری را ارائه میدهد و همین موضوع باعث میشود بازیکنان برای خرید و تغییر ظاهر به کسبوکارهای مختلف در سراسر لئونیدا سر بزنند.

79. هر دو شخصیت اصلی میتوانند مجموعهای از وسایل نقلیه شخصی خود را جمعآوری کنند و آنها را در محل اقامت فعلیشان نگهداری کنند.
80. خودروها دارای صندوق عقب قابلاستفاده خواهند بود که بازیکنان میتوانند سلاحهای اضافی و لباسهای خود را در آن قرار دهند.
81. داشتن یک دست لباس اضافی داخل خودرو میتواند هنگام تلاش برای پنهان کردن هویت از نیروهای پلیس بسیار کاربردی باشد.
82. اندام و وضعیت بدنی شخصیتهای اصلی به صورت قابلمشاهده تحت تاثیر عادات غذایی و میزان ورزش آنها قرار میگیرد.
83. ورزش منظم باعث میشود جیسون و لوسیا قویتر و عضلانیتر شوند، در حالی که مصرف بیش از حد غذا وزن آنها را افزایش میدهد.
84. البته غذا خوردن میتواند ارزشمند باشد، چرا که وعدههای غذایی مقدار قابل توجهی از سلامتی شخصیت را بازیابی میکنند.
85. بازیکنان میتوانند با هرکدام از شخصیتهای اصلی به صورت جداگانه خرید کنند، ورزش کنند یا ظاهر خود را تغییر دهند و همچنین میتوانند زمانی که جیسون و لوسیا در کنار یکدیگر هستند، همین فعالیتها را با هم انجام دهند.
سیستم تحت تعقیب و پلیس
86. حداکثر سطح تحت تعقیب در بازی دوباره به شش ستاره افزایش یافته و تصمیم جیتیای 5 برای محدود کردن سطح تعقیب پلیس به پنج ستاره را کنار میگذارد.
87. نیروهای پلیس تنها زمانی از وقوع جرم مطلع میشوند که فردی آن را ببیند یا یک سیستم امنیتی وقوع آن را شناسایی کند.
88. مامورانی که به محل اعزام میشوند، اطلاعاتی درباره اتفاق رخ داده و افرادی که ممکن است در آن دخیل بوده باشند دریافت خواهند کرد.
89. فرار از دست پلیس فورا به پایان تحقیقات منجر نمیشود، زیرا محل وقوع جرم میتواند همچنان به عنوان یک منطقه فعال تحت نظارت پلیس باقی بماند.
90. ماموران ممکن است برای مدتی منطقه اطراف را جستوجو کنند و در نهایت تحقیقات را متوقف کنند.

91. فرار از پلیس در سطح یک ستاره نباید کار چندان دشواری باشد، اما رسیدن به سطح شش ستاره باعث آغاز یک عملیات تعقیب گسترده و شدید خواهد شد.
92. سطح تحت تعقیب سه ستاره یا بیشتر ممکن است در وایس سیتی به دلیل خیابانهای شلوغ، مسیرهای باریک و ترافیک همیشگی، بسیار خطرناک باشد.
93. بازیکنان به جای اینکه همچنان پشت فرمان بمانند، میتوانند خودروی خود را رها کنند و از طریق کوچههای اطراف یا خیابانهای نزدیک فرار کنند.
94. راکاستار مکانیکهای حرکتی مانند دویدن سریع، بالا پریدن از موانع و بالا رفتن از سطوح را بازطراحی کرده تا فرارها به صورت پیاده بهتر و روانتر شوند.
95. بسته به شواهدی که پلیس در اختیار دارد، ماموران ممکن است شخصیت اصلی، لباس او یا خودرویی را که هنگام ارتکاب جرم استفاده شده شناسایی کنند.

96. نمادهای مختلفی که در زیر نوار تحت تعقیب نمایش داده میشوند، دقیقا به بازیکنان نشان میدهند که نیروهای پلیس در حال حاضر چه اطلاعاتی در اختیار دارند.
97. مراجعه به آرایشگاه و تغییر مدل موی شخصیت اصلی میتواند مشخصات ظاهری ثبتشده برای او را تغییر دهد.
98. تغییر لوازم جانبی کوچکی مانند کلاه یا عینک برای پنهان کردن هویت کافی نخواهد بود.
99. برای اینکه بازیکنان بتوانند با تغییر لباس از شناسایی شدن جلوگیری کنند، باید کاملا لباس متفاوتی بپوشند.
100. استفاده از ماسک هنگام ارتکاب جرم و دور انداختن آن هنگام فرار میتواند باعث شود چهره شخصیت اصلی از دید نیروهای پلیس، از جمله دوربینهای نظارتی، پنهان بماند.
101. اگر پلیس خودروی فرار شما را شناسایی کرده باشد، رها کردن آن و پیدا کردن یک وسیله نقلیه دیگر میتواند جستوجوی پلیس را کماثر کند.
102. زمانی که نیروهای پلیس متوجه شوند هر دو شخصیت اصلی در جرم دخیل هستند، این دو میتوانند در جهتهای جداگانه فرار کنند و ماموران را مجبور کنند نیروهای خود را تقسیم کنند.

103. بازیکنان میتوانند شریک خود را از محل حادثه دور کنند و خودشان در صحنه بمانند تا تمام فشار تعقیب پلیس را به عهده بگیرند.
104. پس از رسیدن شخصیت دیگر به منطقه امن، او از طریق یک پیام فرار خود را تایید خواهد کرد.
105. ستارههای توخالی در نوار تحت تعقیب نشان میدهند که ماموران همچنان به دنبال مجرم هستند، اما هنوز مشخصات ظاهری دقیقی از او ندارند.
106. دستگیر شدن باعث نمایش صفحه آشنای Busted میشود و پس از آن، شخصیت موردنظر دوباره به جهانباز بازمیگردد.
107. ممکن است یکی از شخصیتهای اصلی دستگیر شود، در حالی که شخصیت دیگر همچنان آزاد است و به تلاش خود برای فرار از دست پلیس ادامه میدهد.
108. برخی بخشهای کمپین به اجبار شرایط را به درگیری مستقیم با نیروهای پلیس تبدیل خواهند کرد.
109. راکاستار میخواهد بازیکنان در بیشتر سرقتها سریع عمل کنند و پیش از اینکه ماموران اعزامی بتوانند محل را محاصره کنند، از آنجا ناپدید شوند.

مبارزه و سابقه مجرمانه
110. دشمنان را میتوان بدون کشتن از پا درآورد.
111. شلیک به دست یا پای دشمن میتواند بدون کشتن او، وی را از ادامه مبارزه ناتوان کند.
112. بازیکنان ماهر میتوانند با شلیک دقیق، سلاح را مستقیما از دست دشمنان خارج کنند.
113. برخی حرکات خشونتآمیز چشمگیر ممکن است باعث فعال شدن نماهای سینمایی اسلوموشن، مشابه رد دد ریدمپشن 2، شوند.
114. سیستم سابقه مجرمانه (Criminal Profile) بهعنوان جایگزینی برای سیستم شرافت (Honor) در رد دد ریدمپشن 2 عمل میکند.
115. برخلاف سیستم شرافت، سابقه مجرمانه اقدامات بازیکن را صرفا در دو دسته ساده خوب و بد قرار نمیدهد.

116. الگوهای رفتاری بازیکن میتوانند روی واکنش ساکنان لئونیدا نسبت به جیسون و لوسیا تاثیر بگذارند.
117. سابقه مجرمانه بازیکن ممکن است روی نحوه پیشرفت بخشهایی از داستان نیز تاثیر بگذارد.
118. خشونت غیرضروری و تخریب بیش از حد میتواند روی سابقه مجرمانه بازیکن تاثیر بگذارد.
119. حتی برخی رفتارهای کاملا معمولی و غیرمنتظره، مانند دور انداختن صحیح زبالهها، ممکن است در شکلگیری این سابقه نقش داشته باشند.
120. خشونتی که انجام آن برای پیشبرد ماموریتها یا اجرای سرقتها ضروری باشد، بهصورت خودکار به سابقه مجرمانه بازیکن آسیب نمیزند.
121. انجام موفقیتآمیز سرقتها و اجرای موثر جرایم میتواند شهرت جیسون یا لوسیا را به عنوان مجرمانی حرفهای و توانمند افزایش دهد.
سرقتها و پول

122. پول در کمپین بازی اهمیت بیشتری نسبت به بازیهای قبلی مجموعه خواهد داشت.
123. بازیکنان ممکن است پیش از پیشروی در برخی بخشهای داستان اصلی، مجبور باشند مقدار مشخصی پول بدست آورند.
124. پول را میتوان از طریق سرقت و فروش خودروها، دزدی از کسبوکارها، سرقت از فروشگاهها و انجام سرقت از بانک بدست آورد.
125. جیسون و لوسیا میتوانند بهصورت جداگانه یا به عنوان یک زوج، مکانهای مختلف را برای سرقت هدف قرار دهند.
126. انجام سرقتها در کنار یکدیگر به بهبود رابطه آنها کمک میکند.
127. سرقتها بر پایه انتخاب میان فرار سریع و دزدیدن بیشترین مقدار ممکن طراحی شدهاند.
128. باز کردن گاوصندوق با انفجار سریعتر است، اما انفجار ممکن است به بخشی از اشیای ارزشمند داخل آن آسیب بزند.
129. پیدا کردن رمز گاوصندوق زمان بیشتری میبرد، اما باعث میشود ارزش کامل محتویات آن حفظ شود.
130. هرچه بازیکنان زمان بیشتری را در محل سرقت سپری کنند، احتمال رسیدن پلیس پیش از فرار آنها افزایش پیدا میکند.

131. ماموران میتوانند یک فروشگاه یا بانک را محاصره کنند و منتظر بمانند تا جیسون و لوسیا از ساختمان خارج شوند.
132. بسیاری از مکانهای قابل سرقت دارای خروجیهای فرعی هستند که میتوان از آنها برای دور زدن پلیس استفاده کرد.
133. جواهرات، خودروها و سایر اشیای ارزشمند دزدیدهشده باید از طریق مالخرهای تخصصی فروخته شوند.
134. مالخرهای خودرو ممکن است اطلاعاتی درباره خودروهای ارزشمندی که در مکانهایی مانند پارکینگ توقیف پلیس نگهداری میشوند، در اختیار بازیکنان قرار دهند.
دزدیدن و فروش خودروها
135. دزدیدن خودروهای پارک شده پیچیدهتر از فشردن یک دکمه ساده خواهد بود.
136. خودروها در سطوح مختلف امنیتی دستهبندی شدهاند و سرقت مدلهای گرانقیمت بهمراتب دشوارتر خواهد بود.
137. اپلیکیشن WAINK روی تلفن همراه میتواند پیش از اقدام بازیکن برای سرقت یک خودرو، آن را اسکن کند.
138. اسکن خودرو ارزش تقریبی آن، وضعیت قفل، سیستم هشدار و فناوری ردیابی آن را نشان میدهد.
139. خودروهای قدیمی را میتوان با تجهیزات نسبتا سادهای باز کرد.
140. خودروهای لوکس مدرن ممکن است به ابزارهای پیشرفتهای مانند تجهیزات کپیکردن کلید نیاز داشته باشند.
141. برخی خودروها در ابتدای کمپین قابل سرقت نخواهند بود، زیرا تجهیزات موردنیاز برای دزدیدن آنها با پیشروی در داستان آزاد میشوند.

142. خودروهایی که فردی پشت فرمانشان نشسته نیز همچنان از طریق روش سنتی سرقت مسلحانه خودرو قابل تصاحب هستند.
143. اگر خودروهای دزدیدهشده با آسیبهای قابل مشاهده به مالخر تحویل داده شوند، ارزش آنها کاهش پیدا میکند.
144. تحویل دادن خودروها در شرایط سالم دشوارتر خواهد بود، زیرا وایس سیتی خیابانهای باریکتر و ترافیک متراکمتری دارد.
145. برخی خودروها به ردیابهای پیشرفته GPS مجهز هستند که موقعیت آنها را بهصورت خودکار به پلیس گزارش میدهند.
146. بازیکنان ممکن است مجبور شوند برای خارج شدن از محدوده سیگنال ردیاب، با سرعت بالا حرکت کنند یا پیش از رسیدن ماموران خودرو را رها کنند.
پرفورمنس و گزینههای دوربین
147. طبق ادعای اینفلوئنسری به نام دیوی جونز (Davy Jones)، نسخه استاندارد بازی روی پلیاستیشن 5 در حال حاضر با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود.
148. در حال حاضر تایید نشده است که آیا پلیاستیشن 5 پرو از حالت پرفورمنس با نرخ فریم بالاتر پشتیبانی خواهد کرد یا خیر.
149. طبق گزارشها، حالت اولشخص در زمان عرضه بازی در دسترس نخواهد بود.
150. راکاستار به صورت رسمی محدودیتهای گزارششده مربوط به نرخ فریم یا نبود حالت اولشخص را تایید نکرده است.
با توجه به اینکه جیتیای 6 یک جهانباز عظیم، داستانی با مدت زمان تخمینی ۸۰ ساعت و جاهطلبانهترین سیستمهای گیمپلی را در میان ساختههای راکاستار ارائه میدهد، این دنباله موردانتظار در حال تبدیل شدن به بزرگترین بازی تاریخ این استودیو است. خوشبختانه بازیکنان برای تجربه آن زمان زیادی منتظر نخواهند ماند؛ چرا که بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر (28 آبان) برای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
منبع: Vice


