آنتروپیک به کلود دستور داد از بازسازی بازیهای ویدیویی دست بکشد
شرکت آنتروپیک (Anthropic) اخیرا تایید کرده است که نسخه جدیدی از Opus 5.5 منتشر کرده تا کلود کد (Claude Code) را از «بازسازی یک بازی مشخص متعلق به دیگران» دور نگه دارد.
موج بازسازی بازیهای ویدیویی با استفاده از هوش مصنوعی طی چند ماه گذشته صنعت بازی را تحت تاثیر قرار داده و کاربران را به ساخت نسخههای مشابه بازیهای کلاسیک و حتی آثار منتشرنشده سوق داده است. برخی از این افراد صرفا برای سرگرمی دست به چنین کاری زدهاند و برخی دیگر نیز به دنبال کسب درآمد بودهاند.
به تازگی یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکسبا نام کاربری Chasm اعلام کرد که متوجه تغییراتی در قوانین کلود کد شده است. این تغییرات ظاهرا در تاریخ ۲۷ اکتبر اعمال شدهاند. قانون جدید با شناسه «tengu_heron_brook» ثبت شده و متن آن به این شرح است:
بازیهای اورجینال، بازیهایی در سبکهای مختلف و آثاری را بسازید که بر اساس طراحیها و داراییهای متعلق به خود کاربر شکل گرفتهاند. از ساخت نسخه بازسازیشده یک بازی مشخص و موجود خودداری کنید؛ حتی اگر نام آن را تغییر دهند یا آن را اثری اورجینال معرفی کنند.
به گفته Chasm، هیچ راهی برای غیرفعال کردن این قانون وجود ندارد. سخنگوی آنتروپیک در پاسخ به پرسشهای رسانه GameDeveloper، این رسانه را به اظهارات ادی اوسمنی (Addy Osmani)، یکی از اعضای تیم فنی شرکت، در شبکه اجتماعی ایکس ارجاع داد. اوسمنی در این باره نوشت:
ما دو جمله به دستورالعمل کلود کد در نسخه Opus 5.5 اضافه کردهایم تا آن را از بازسازی یک بازی مشخص متعلق به دیگران دور نگه داریم؛ زیرا استفاده از کلود برای نقض حقوق مالکیت فکری، برخلاف سیاستهای استفاده از خدمات ما است. ساخت بازیهای اورجینال، بازیهایی در سبکهای مختلف و آثاری که بر اساس طراحیها و داراییهای خود کاربران ساخته میشوند، همچنان امکانپذیر خواهد بود. ما به بهبود این دستورالعملها ادامه میدهیم تا از برقراری تعادل مناسب اطمینان حاصل کنیم. در این فاصله، اگر کلود درخواست شما را رد کرد، در حالی که مالکیت اثر موردنظر متعلق به خودتان است، آن را برای من بفرستید.

تصویری از بازی ReVamp
نگرانی درباره احتمال انتشار سریع نسخههایی از بازیها با کمک هوش مصنوعی، پیش از عرضه رسمی آثار اصلی، طی هفتههای اخیر در میان توسعهدهندگان مستقل افزایش یافته است. استودیوی Digital Sun Games یکی از چندین استودیویی است که به دلیل همین نگرانیها، تست عمومی بازی آینده خود با نام ReVamp را لغو کرده است. توسعهدهندگان این استودیو نگران بودند که افراد سودجو نسخه آزمایشی بازی را در اختیار ابزارهای هوش مصنوعی قرار دهند و با استفاده از آن، نسخهای مشابه از بازی را تولید و منتشر کنند.
توسعهدهندگان همچنین از شرکت ولو (Valve) خواستهاند توضیح دهد که چگونه میخواهد مانع از آن شود که نسخههای کپی و بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی، جای بازیهای اصلی را در فروشگاه استیم بگیرند. این درخواستها باعث شده ولو در اوایل همین هفته، توضیحاتی کمسابقه درباره این مشکل در اختیار توسعهدهندگان کره جنوبی قرار دهد. اگرچه توسعهدهندگان احتمالا از این موضوع که آنتروپیک دست کم قصد ندارد به طور فعال کاربران را به کپیبرداری گسترده از بازیها تشویق کند، تا حدودی آسودهخاطر خواهند شد، اما قانون جدید این شرکت ممکن است تنها مانعی برای افرادی باشد که با کمترین میزان تلاش به دنبال ساخت نسخههای کپی هستند.
دانشمندان و خبرنگاران بارها اعلام کردهاند که محدودیتهای ایمنی ابزارهای هوش مصنوعی مولد را میتوان با روشهای مختلف دور زد. یکی از این روشها استفاده از ترفندهای کلامی و تغییر نحوه بیان درخواستها برای عبور از محدودیتهای اعمال شده است. همچنین مشخص نیست که کلود چگونه میتواند تشخیص دهد که آیا ایده یک بازی یا داراییهای مورداستفاده در ساخت آن واقعا متعلق به کاربر هستند یا خیر. از سوی دیگر، همانطور که بسیاری از کاربران در واکنش به پست Chasm اشاره کردهاند، اگر استفاده از کلود بیش از حد دشوار شود، افرادی که با روش وایب کدینگ به ساخت نسخههای مشابه بازیها میپردازند، میتوانند به سراغ مدلهای هوش مصنوعیای بروند که چنین محدودیتهایی ندارند.
منبع: GameDeveloper


