گوگل با ابزار هوش مصنوعی Playground ساخت بازی را از طریق پرامپت ممکن کرد
بخش Google Labs پلتفرم تجربی جدیدی به نام Playground را معرفی کرد که امکان ساخت، تجربه و اشتراکگذاری بازیهای تحت مرورگر را از طریق دستورهای متنی فراهم میکند. گوگل با راهاندازی این پروژه تلاش میکند فرایند بازیسازی را برای عموم افراد سادهتر کرده و بستری برای شکوفایی خلاقیتهای روزمره ایجاد کند.
فرایند کار با این پلتفرم از یک محیط گفتوگو آغاز میشود که در آن کاربر میتواند ایدهی خود را تایپ کند و هدایت ساخت بازی را بر عهده بگیرد. کاربران میتوانند ساختار بازی را بهصورت دوبعدی یا سهبعدی و در قالب تکنفره یا چندنفره تعیین کنند. علاوه بر این، مجموعهای از دستورهای متنی اولیه برای ویرایش و بازآفرینی در دسترس قرار دارد و روند توسعه بهصورت گامبهگام پیش میرود. Playground برای دستیابی به این هدف، از مدلهایی نظیر هوش مصنوعی جمینای، Nano Banana و Lyria بهره میگیرد تا امکان بازنویسی قوانین، تنظیم فیزیک حرکتی، شخصیسازی کاراکترها و دگرگون ساختن محیط بهسادگی فراهم شود.
گوگل همچنین پیشنمایشی از قابلیت ادغام با ابزار Unity Spark را ارائه داد؛ قابلیتی که مکانیکهای حرفهای، جلوههای گرافیکی سهبعدی دقیق و انعطافپذیری موتور Unity را در اختیار سازندگان میگذارد. به بیان این شرکت، ترکیب سهولت استفاده از Playground و توانمندی تخصصی Unity اکوسیستمی ایجاد میکند که کاربران در آن میتوانند پروژهی خود را با یک متن ساده شروع کنند و در نهایت به ساخت تجربیات فراگیر برسند. تمام بازیهای ساختهشده مبتنیبر مرورگر هستند و امکان اجرای آنها روی گوشی و لپتاپ وجود دارد.
پس از پایان ساخت، پروژهها میتوانند خصوصی باقی بمانند، با پیوند مستقیم به اشتراک گذاشته شوند یا در گالری Playground Explore در دسترس عموم قرار گیرند. تمامی عناوین بر اساس دستورالعملهای محتوایی مورد بررسی ایمنی قرار میگیرند و ابزار گزارش تخلف نیز برای کاربران فعال است. علاوه بر این، قابلیت امتیازدهی و جدول برترینها از طریق اتصال به پروفایل Play Games در نظر گرفته شده است.
در حال حاضر، گوگل عرضهی اولیهی Playground را در ایالات متحده آغاز کرده است. ساخت بازی برای تمام کاربران رایگان خواهد بود، اما سطوح دسترسی گستردهتر به داشتن اشتراک سرویس Google One وابسته است.
