ببینید؛ شلوغ‌ترین خروس جنگی تاریخ معرفی شد!

زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۳ دقیقه
معرفی Project Windless

شرکت کرافتون (KRAFTON) به تازگی از بازی اکشن نقش‌آفرینی جهان باز Project Windless رونمایی کرده است.

این بازی که توسط استودیوی کرافتون مونترال (KRAFTON Montreal) از سال 2022 در حال توسعه بوده و اقتباسی از مجموعه رمان فانتزی کره‌ای «پرنده‌ای که اشک می‌نوشد» (The Bird That Drinks Tears) است، به‌ عنوان تجربه‌ای جهان‌ باز و مبتنی بر انتخاب‌های بازیکن طراحی شده، بر یک درگیری در مقیاس یک قاره تمرکز دارد و ترکیبی از روایت حماسی با مبارزات خشن و مهارت‌محور و نبردهای عظیم را در بر می‌گیرد. این بازی که با موتور آنریل انجین 5 ساخته شده، ساختاری غیرخطی دارد که در آن تصمیم‌های بازیکن از طریق اکتشاف، مبارزه و تعامل با جناح‌های کلیدی، اتحادها و روند کلی جنگ در سراسر جهان را شکل می‌دهد.

بازی Project Windless به‌ گونه‌ای طراحی شده که برای بازیکنان تازه‌وارد نیز قابل‌ درک باشد و به‌ جای اقتباس مستقیم از رمان‌ها، داستان بازی حدود ۱۵۰۰ سال پیش از روایت اصلی رخ می‌دهد؛ در دوره‌ای اسطوره‌ای که کمتر کاوش شده و زمانی که افسانه‌ها هنوز در حال شکل‌گیری بودند. این رویکرد به Project Windless اجازه می‌دهد هم نقطه ورود مناسبی برای مخاطبان جهانی باشد و هم جهان رمان‌ها را برای طرفداران قدیمی گسترش دهد. در این دنیا چهار نژاد هوشمند وجود دارد از جمله انسان‌ها، رکون‌ها (Rekon)، ناگاها (Nhaga) و توکبی‌ها (Tokkebi). هر نژاد فرهنگ، درگیری‌ها و جهان‌بینی خاص خود را دارد.

در این اثر بازیکنان در نقش «شاه قهرمان» قرار می‌گیرند؛ جنگجویی افسانه‌ای و قدرتمند از نژاد رکون. رکون‌ها موجوداتی پرنده‌مانند و بسیار عظیم‌الجثه هستند که به قدرت و خشونت بی‌حدشان شناخته می‌شوند. شاه قهرمان که به دو تیغه‌ی خاص مجهز است، همزمان ده‌ها دشمن را از میان برمی‌دارد، با موجودات عظیم روبه‌رو می‌شود و زمانی که نبردها به مقیاس حماسی می‌رسند، نیروهای متحد را رهبری می‌کند. با افزایش شهرت و ایجاد روابط در سراسر جهان، بازیکنان نژادها و جناح‌های مختلف را متحد کرده و از طریق اعمال خود، بنیان‌های یک پادشاهی آینده را شکل می‌دهند.

معرفی Project Windless

در هسته‌ی Project Windless فناوری Mass قرار دارد؛ فناوری‌ای که امکان درگیری همزمان هزاران سرباز و موجود عظیم را در میدان‌های نبرد پویا فراهم می‌کند. مبارزه کاملا ریل تایم، سریع و مهارت‌محور است. بازیکنان به‌جای صدور فرمان از فاصله دور، مستقیما در قلب درگیری‌های عظیم می‌جنگند و با ترکیب مهارت دقیق رزمی و تصمیم‌گیری تاکتیکی، جریان نبرد را تغییر می‌دهند..

پاتریک مته (Patrik Methe)، رئیس کرافتون مونترال استودیو و کارگردان خلاقیت بازی، گفته است:

از همان ابتدا از خودمان پرسیدیم اینکه در یک دنیای فانتزی، نقش شخصیتی افسانه‌ای را بازی کنیم چه معنایی دارد. برای ما، این یعنی دادن اختیار واقعی به بازیکن، نه فقط در مبارزه، بلکه در نحوه‌ی پیشرفت جنگ‌ها، شکل‌گیری اتحادها و نوشته‌ شدن تاریخ. Project Windless بر این ایده بنا شده که افسانه چیزی نیست که صرفا تماشایش کنید؛ بلکه چیزی است که فعالانه و از طریق بازی خلق می‌کنید.

توسعه Project Windless با همکاری نزدیک تیم‌هایی در کره‌ی جنوبی هدایت می‌شود. این همکاری، تخصص توسعه‌ی غربی استودیو کرافتون مونترال را با تمرکز قوی بر اصالت فرهنگی و جهان‌سازی الهام‌گرفته از اسطوره‌شناسی کره‌ای ترکیب می‌کند. گفته شده که این بازی به‌ عنوان تجربه‌ای پریمیوم و کاملا تک‌نفره طراحی شده و هیچ بخش چندنفره یا عنصر لایو سرویسی ندارد.

این بازی برای کنسول‌ها از جمله پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. تاریخ انتشار هنوز اعلام نشده است. می‌توانید در ادامه تریلر و تصاویر منتشر شده را مشاهده کنید.

منبع: Gematsu

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

دیدگاه شما

پرسش امنیتی *-- بارگیری کد امنیتی --

بازدیدهای اخیر

بر اساس بازدیدهای اخیر شما
تاریخچه بازدیدها مشاهده همه

دسته‌بندی‌های منتخب برای شما

X