مقایسه RTX 2050 با GTX 1650؛ بررسی مشخصات، بنچمارک و عملکرد در بازیها
مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 در نگاه اول ممکن است رقابتی ساده میان یک کارت گرافیک جدید و یک مدل قدیمیتر به نظر برسد؛ اما واقعیت کمی پیچیدهتر است. GeForce GTX 1650 یک کارت گرافیک دسکتاپ با توان مصرفی 75 وات است، در حالی که GeForce RTX 2050 Mobile برای استفاده در لپتاپ مناسب است و توان مصرفی آن به 45 وات محدود میشود. بنابراین، اختلاف عملکرد این دو محصول تنها به معماری، تعداد هستهها یا نوع حافظه مربوط نیست و عواملی مانند محدودیت مصرف انرژی، سیستم خنککننده لپتاپ، ظرفیت حافظه ویدئویی و پهنای باند آن نیز در نتیجه نهایی تأثیر دارند. در ادامه، مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 را بر اساس مشخصات فنی، مصرف انرژی، حافظه، فناوریهای پشتیبانیشده، بنچمارکهای مصنوعی و عملکرد در بازیها بهصورت کامل بررسی میکنیم.
معرفی اجمالی GTX 1650 و RTX 2050 Mobile
یک نکته مهم پیش از مقایسه
مقایسه مشخصات فنی RTX 2050 با GTX 1650
ابعاد، رابط و سازگاری
خروجیهای تصویر و امکانات نمایشگر
فناوریهای گرافیکی و نرمافزاری
مقایسه APIها و استانداردهای نرمافزاری
مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 در بنچمارکها
مقایسه عملکرد RTX 2050 و GTX 1650 در بازیها
آیا 4 گیگابایت حافظه برای بازی کافی است؟
جمعبندی نهایی
در صورتی که به کارت گرافیکهای قدرتمند و مناسبتر برای وضوح FHD نیاز دارید، پیشنهاد میکنیم مطلب «مقایسه RTX 3050 با RX 580؛ کدام کارت گرافیک ارزش خرید بیشتری دارد؟» را مطالعه کنید.
معرفی اجمالی GTX 1650 و RTX 2050 Mobile
کارت گرافیک GeForce GTX 1650 در آوریل 2019 معرفی شد و بهعنوان یک محصول اقتصادی برای سیستمهای دسکتاپ وارد بازار شد. این کارت بر پایه معماری Turing و هدف اصلی آن اجرای بازیها با وضوح Full HD و تنظیمات گرافیکی متوسط است. انویدیا قیمت پیشنهادی GTX 1650 را در زمان عرضه 149 دلار اعلام کرده بود.

در مقابل، GeForce RTX 2050 Mobile در دسامبر 2021 معرفی شد. این پردازنده گرافیکی از معماری جدیدتر Ampere استفاده میکند، اما برخلاف نام آن، برای لپتاپها مناسب است. محدودیت توان مصرفی و پهنای باند حافظه باعث میشود RTX 2050 Mobile باوجود برخورداری از تعداد هستههای بیشتر، همیشه نتواند از GTX 1650 دسکتاپ پیشی بگیرد.

بر اساس امتیاز ترکیبی Technical City، نتایج اولیه مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 به شرح زیر است:
- امتیاز کلی GTX 1650: حدودا 1888
- امتیاز کلی RTX 2050 Mobile: حدودا 1728
- برتری GTX 1650 در امتیاز ترکیبی: حدود 9.3 درصد
بنابراین، GTX 1650 در مجموع عملکرد بالاتری ارائه میدهد؛ اما این نتیجه به معنای برتری مطلق آن در تمام زمینهها نیست.
یک نکته مهم پیش از مقایسه RTX 2050 با GTX 1650
پیش از بررسی دقیق اعداد باید به تفاوت ماهیت این دو پردازنده گرافیکی توجه کرد. GTX 1650 مورد بررسی یک کارت گرافیک مستقل دسکتاپ است، در حالی که RTX 2050 Mobile داخل لپتاپ قرار میگیرد. کارتهای گرافیک دسکتاپ معمولاً فضای بیشتر، سیستم خنککننده قویتر و محدودیت توان کمتری دارند.
از طرف دیگر، عملکرد نسخههای لپتاپی ممکن است با توجه به طراحی و تنظیمات هر لپتاپ متفاوت باشد. عواملی مانند موارد زیر بر سرعت RTX 2050 Mobile تأثیر میگذارند:
- میزان توان اختصاصیافته به پردازنده گرافیکی؛
- کیفیت سیستم خنککننده لپتاپ؛
- قدرت پردازنده مرکزی؛
- تککاناله یا دوکاناله بودن حافظه رم؛
- استفاده از حالت عملکرد یا Performance Mode؛
- اتصال نمایشگر به پردازنده گرافیکی مجزا یا گرافیک مجتمع؛
- دمای محیط و محدودیت حرارتی دستگاه.
بنابراین، اعداد این مقاله باید بهعنوان یک معیار کلی در نظر گرفته شوند و ممکن است عملکرد واقعی RTX 2050 در لپتاپهای مختلف کمی متفاوت باشد.
مقایسه مشخصات فنی RTX 2050 با GTX 1650
| مشخصات فنی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | نتیجه مقایسه |
|---|---|---|---|
| نوع پردازنده گرافیکی | دسکتاپ | لپتاپ | کاربرد متفاوت |
| معماری | Turing | Ampere | معماری RTX 2050 جدیدتر است |
| نام تراشه | TU117 | GA107 | — |
| فناوری ساخت | 12 نانومتر | 8 نانومتر | RTX 2050 پیشرفتهتر است |
| تعداد هستههای CUDA | 896 | 2048 | RTX 2050 هستههای بیشتری دارد |
| فرکانس پایه | 1485 مگاهرتز | 1185 مگاهرتز | GTX 1650 فرکانس بالاتری دارد |
| فرکانس بوست | 1665 مگاهرتز | 1477 مگاهرتز | GTX 1650 فرکانس بالاتری دارد |
| توان پردازش FP32 | 2.984 ترافلاپس | 6.05 ترافلاپس | RTX 2050 قدرت نظری بیشتری دارد |
| واحدهای پردازش بافت یا TMU | 56 | 64 | RTX 2050 برتر است |
| واحدهای خروجی رندر یا ROP | 32 | 32 | برابر |
| نرخ پرکردن بافت | 93.24 گیگاتکسل بر ثانیه | 94.53 گیگاتکسل بر ثانیه | اختلاف اندک به نفع RTX 2050 |
| حافظه کش L1 | 896 کیلوبایت | 2.5 مگابایت | RTX 2050 حافظه کش بیشتری دارد |
| حافظه کش L2 | 1 مگابایت | 2 مگابایت | RTX 2050 حافظه کش بیشتری دارد |
| ظرفیت حافظه گرافیکی | 4 گیگابایت | 4 گیگابایت | برابر |
| نوع حافظه گرافیکی | GDDR5 | GDDR6 | حافظه RTX 2050 جدیدتر است |
| عرض رابط حافظه | 128 بیت | 64 بیت | GTX 1650 رابط عریضتری دارد |
| فرکانس حافظه | 2000 مگاهرتز | 1750 مگاهرتز | GTX 1650 فرکانس بالاتری دارد |
| پهنای باند حافظه | 128 گیگابایت بر ثانیه | 112 گیگابایت بر ثانیه | GTX 1650 پهنای باند بیشتری دارد |
| پشتیبانی از Resizable BAR | ندارد | دارد | RTX 2050 برتر است |
| توان مصرفی | 75 وات | 45 وات | RTX 2050 کممصرفتر است |
| امتیاز بهرهوری انرژی | 19.46 | 29.59 | RTX 2050 امتیاز بهرهوری انرژی بیشتری دارد |
نتیجه مقایسه مشخصات فنی RTX 2050 با GTX 1650
RTX 2050 Mobile بهواسطه معماری جدیدتر Ampere، فناوری ساخت 8 نانومتری و برخورداری از 2048 هسته CUDA، از نظر ساختار فنی پیشرفتهتر است. حافظه GDDR6، کش بیشتر و پشتیبانی از Resizable BAR نیز از دیگر برتریهای این پردازنده گرافیکی محسوب میشوند.
در مقابل، GTX 1650 از فرکانس پایه و بوست بالاتر، رابط حافظه 128 بیتی و پهنای باند 128 گیگابایتبرثانیه برخوردار است. این ویژگیها باعث میشوند GTX 1650 باوجود معماری قدیمیتر و تعداد هستههای کمتر، در برخی بازیها و بنچمارکها عملکرد بهتری ارائه دهد.
در مجموع، RTX 2050 Mobile با توان مصرفی 45 وات، گزینهای مدرنتر و کممصرفتر برای لپتاپها است؛ در حالی که GTX 1650 با توان 75 وات برای سیستمهای دسکتاپ مناسب است و در عملکرد خام گیمینگ همچنان رقیب قدرتمندی به شمار میرود. انتخاب میان آنها به نوع دستگاه، مصرف انرژی و عملکرد مورد انتظار کاربر بستگی دارد.
ابعاد، رابط و سازگاری
GTX 1650 یک کارت گرافیک دسکتاپ است و باید داخل کیس نصب شود. مشخصات آن عبارتاند از:
- رابط PCIe 3.0 x16؛
- طول تقریبی 229 میلیمتر؛
- اشغال دو اسلات توسعه؛
- بدون نیاز به اتصال برق جداگانه در مدل مرجع.

RTX 2050 Mobile داخل لپتاپ قرار میگیرد و امکان خرید یا تعویض معمول آن توسط کاربر وجود ندارد. این پردازنده از رابط PCIe 3.0 x8 استفاده میکند. در نتیجه، از نظر قابلیت ارتقا تفاوت بزرگی میان این دو محصول وجود دارد. GTX 1650 را میتوان در یک سیستم دسکتاپ سازگار نصب یا در آینده تعویض کرد، اما RTX 2050 Mobile معمولاً به مادربرد لپتاپ متصل است و امکان ارتقای مستقیم آن وجود ندارد.
خروجیهای تصویر و امکانات نمایشگر
| خروجی تصویر | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile |
|---|---|---|
| DVI | یک عدد | یک عدد |
| HDMI | یک عدد | HDMI 2.1 |
| DisplayPort | یک عدد | دو DisplayPort 1.4a |
| پشتیبانی از G-SYNC | خیر | بله |
بااینحال، باید توجه داشت که خروجی تصویر RTX 2050 Mobile به طراحی لپتاپ وابسته است. تمام لپتاپهای مجهز به RTX 2050 الزاماً خروجیهای در جدول را ندارند. برای مثال، ممکن است یک لپتاپ فقط از HDMI و USB-C برای خروجی تصویر استفاده کند. در مقابل، تعداد و نوع درگاههای GTX 1650 نیز بسته به شرکت سازنده کارت گرافیک میتواند متفاوت باشد.
فناوریهای گرافیکی و نرمافزاری
یکی از مهمترین بخشهای مقایسه RTX 2050 با GTX 1650، پشتیبانی از فناوریهای جدید است. RTX 2050 Mobile به دلیل تعلق به خانواده RTX، امکاناتی را ارائه میدهد که در GTX 1650 وجود ندارند.
رهگیری پرتو یا Ray Tracing
RTX 2050 Mobile به هستههای اختصاصی Ray Tracing مجهز است. این فناوری برای شبیهسازی واقعگرایانهتر نور، سایهها و بازتابها به کار میرود.
GTX 1650 هسته اختصاصی رهگیری پرتو ندارد. حتی در RTX 2050 Mobile نیز فعال کردن Ray Tracing ممکن است افت فریم قابلتوجهی ایجاد کند؛ زیرا این پردازنده در رده اقتصادی قرار دارد. برای استفاده عملی از این فناوری معمولاً باید تنظیمات گرافیکی را کاهش داد و از فناوری افزایش وضوح کمک گرفت.
هستههای Tensor
RTX 2050 Mobile تعداد 256 هسته Tensor دارد؛ در حالی که GTX 1650 فاقد هستههای Tensor است. این هستهها برای پردازشهای مبتنی بر هوش مصنوعی و فناوریهایی مانند افزایش وضوح تصویر کاربرد دارند.
فناوری DLSS
RTX 2050 Mobile از DLSS پشتیبانی میکند، اما GTX 1650 فاقد این قابلیت است. DLSS بازی را ابتدا در وضوح پایینتری پردازش میکند و سپس با استفاده از روشهای هوشمند، تصویر را به وضوح هدف ارتقا میدهد. این فرایند میتواند نرخ فریم را افزایش دهد.
در بازیهایی که DLSS را پشتیبانی میکنند، این قابلیت میتواند بخشی از ضعف سختافزاری RTX 2050 Mobile را جبران کند. بااینحال، میزان افزایش سرعت به نوع بازی، نسخه DLSS و تنظیمات انتخابی بستگی دارد.
G-SYNC و VR Ready
بررسی مشخصات این دو پردازنده گرافیکی نشان میدهد که RTX 2050 Mobile از فناوری G-SYNC و قابلیت VR Ready بهره میبرد. در مقابل، برای GTX 1650 اطلاعاتی درباره قابلیت VR Ready موجود نیست و پشتیبانینکردن آن از G-SYNC نیز تأیید شده است.
مقایسه APIها و استانداردهای نرمافزاری
| استاندارد | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile |
|---|---|---|
| DirectX | 12 با سطح 12_1 | DirectX 12 Ultimate با سطح 12_2 |
| Shader Model | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | ندارد | دارد |
RTX 2050 Mobile به دلیل معماری جدیدتر، از نسخههای جدیدتر DirectX، Vulkan، OpenCL و CUDA پشتیبانی میکند. این موضوع میتواند در برنامههای محاسباتی جدید، نرمافزارهای تولید محتوا و بازیهای مدرن یک مزیت باشد. GTX 1650 همچنان از استانداردهای اصلی موردنیاز بیشتر بازیها پشتیبانی میکند، اما از نظر قابلیتهای آیندهنگرانه در سطح پایینتری قرار دارد.
مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 در بنچمارکها
برای ارزیابی دقیقتر قدرت پردازشی این دو پردازنده گرافیکی، نتایج آنها را در چند بنچمارک مصنوعی بررسی میکنیم. این آزمونها با شبیهسازی بارهای گرافیکی مختلف، امکان مقایسه توان پردازش و رندرینگ GPUها را فراهم میکنند؛ بااینحال، امتیاز بنچمارکها همیشه با عملکرد واقعی در بازیها یکسان نیست و باید در کنار نتایج گیمینگ بررسی شود.
امتیاز ترکیبی بنچمارکها
امتیاز ترکیبی، نتیجه چندین آزمون گرافیکی را در قالب یک عدد کلی نمایش میدهد و دید مناسبی از عملکرد نسبی پردازندههای گرافیکی ارائه میکند. در این بخش، GTX 1650 با امتیاز 18.88 در مقابل امتیاز 17.27 برای RTX 2050 Mobile قرار میگیرد.
| کارت گرافیک | امتیاز ترکیبی |
|---|---|
| GTX 1650 | 18.88 |
| RTX 2050 Mobile | 17.27 |
GTX 1650 در امتیاز ترکیبی حدود 9.3 درصد بهتر از RTX 2050 Mobile ظاهر شده است. این اختلاف چندان بزرگ نیست، اما نشان میدهد معماری جدیدتر RTX 2050 بهتنهایی نتوانسته محدودیت توان مصرفی و پهنای باند حافظه نسخه لپتاپی را کاملاً جبران کند.
بنچمارک 3DMark 11 Performance GPU
بنچمارک 3DMark 11 یک آزمون قدیمی مبتنی بر DirectX 11 است که صحنههایی دارای نورپردازی حجمی و Tessellation را در وضوح 1280×720 اجرا میکند. اگرچه این بنچمارک دیگر معیار کاملی برای ارزیابی پردازندههای گرافیکی جدید محسوب نمیشود، نتایج آن همچنان برای مقایسه عملکرد در بارهای گرافیکی قدیمیتر کاربرد دارد.
| کارت گرافیک | امتیاز |
|---|---|
| GTX 1650 | 13,759 |
| RTX 2050 Mobile | 12,495 |
GTX 1650 در این آزمون حدود 10.1 درصد بهتر از RTX 2050 Mobile عمل کرده است. بنچمارک 3DMark 11 از ژانویه 2020 متوقف شده و برای بررسی پردازندههای گرافیکی جدید، آزمونهایی مانند Time Spy معیار مناسبتری محسوب میشوند.
بنچمارک 3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage یک بنچمارک قدیمی مبتنی بر DirectX 10 است که آزمونهای گرافیکی خود را در وضوح 1280×1024 اجرا میکند. این بنچمارک بیشتر برای ارزیابی سختافزارهای قدیمی طراحی شده است و نتایج آن نباید بهتنهایی مبنای انتخاب کارت گرافیک برای بازیهای جدید قرار گیرد.
| کارت گرافیک | امتیاز |
|---|---|
| GTX 1650 | 47,363 |
| RTX 2050 Mobile | 46,821 |
در این آزمون، GTX 1650 تنها حدود 1.2 درصد بهتر از RTX 2050 Mobile ظاهر شده است. اختلاف بسیار کم امتیازها نشان میدهد عملکرد این دو پردازنده گرافیکی در بارهای پردازشی مبتنی بر DirectX 10 تقریباً در یک سطح قرار دارد. این بنچمارک از آوریل 2017 متوقف شده و امروزه معیار دقیقی برای سنجش عملکرد در بازیهای مدرن نیست.
بنچمارک 3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike یک بنچمارک مبتنی بر DirectX 11 است که برای ارزیابی عملکرد گرافیکی کامپیوترهای گیمینگ طراحی شده و صحنههای نسبتاً سنگینی را در وضوح 1920×1080 اجرا میکند. این آزمون در مقایسه با بنچمارکهای قدیمیتر، تصویر مناسبتری از قدرت پردازش سنتی کارتهای گرافیک در بازیهای DirectX 11 ارائه میدهد.
| کارت گرافیک | امتیاز |
|---|---|
| GTX 1650 | 9,461 |
| RTX 2050 Mobile | 8,965 |
GTX 1650 در بنچمارک Fire Strike Graphics حدود 5.5 درصد بهتر عمل کرده است. این نتیجه با امتیاز ترکیبی دو محصول همخوانی دارد و نشان میدهد GTX 1650 باوجود استفاده از معماری قدیمیتر، در پردازش گرافیکی سنتی بازیهای مبتنی بر DirectX 11 همچنان عملکرد مناسبی ارائه میدهد.
بنچمارک 3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate نیز یک بنچمارک قدیمی مبتنی بر DirectX 11 است که در گذشته برای ارزیابی عملکرد سیستمهای خانگی، کامپیوترهای میانرده و لپتاپهای معمولی استفاده میشد. بار پردازشی این آزمون در مقایسه با Fire Strike سبکتر است و بیشتر برای سنجش عملکرد سختافزارهای اقتصادی کاربرد دارد.
| کارت گرافیک | امتیاز |
|---|---|
| GTX 1650 | 54,198 |
| RTX 2050 Mobile | 58,068 |
RTX 2050 Mobile در این بنچمارک حدود 7.1 درصد بهتر از GTX 1650 ظاهر شده است. Cloud Gate تنها آزمون این بخش محسوب میشود که RTX 2050 Mobile در آن برتری دارد؛ نتیجهای که میتواند به معماری جدیدتر Ampere و بهینهسازیهای پردازشی این تراشه مرتبط باشد.
جدول جمعبندی نتایج بنچمارکها
| بنچمارک | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف عملکرد | برنده |
|---|---|---|---|---|
| امتیاز ترکیبی | 18.88 | 17.27 | 9.3٪ | GTX 1650 |
| 3DMark 11 Performance GPU | 13,759 | 12,495 | 10.1٪ | GTX 1650 |
| 3DMark Vantage Performance | 47,363 | 46,821 | 1.2٪ | GTX 1650 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 9,461 | 8,965 | 5.5٪ | GTX 1650 |
| 3DMark Cloud Gate GPU | 54,198 | 58,068 | 7.1٪ | RTX 2050 Mobile |
نتیجه بررسی بنچمارکها
در 3 مورد از 4 بنچمارک بررسیشده، GTX 1650 امتیاز بیشتری کسب کرده است. بیشترین برتری این کارت در 3DMark 11 با اختلاف 10.1 درصدی مشاهده میشود و پس از آن، Fire Strike با اختلاف 5.5 درصدی قرار دارد. اختلاف در 3DMark Vantage تنها 1.2 درصد است و عملکرد نزدیک دو پردازنده گرافیکی را نشان میدهد.
RTX 2050 Mobile تنها در بنچمارک Cloud Gate موفق به کسب نتیجه بهتر شده و با اختلاف 7.1 درصدی از GTX 1650 پیشی گرفته است. با وجود معماری جدیدتر و تعداد هستههای بیشتر، محدودیت توان نسخه لپتاپی و رابط حافظه باریکتر میتواند مانع دستیابی این پردازنده گرافیکی به عملکرد بالاتر در تمام آزمونها شود.
در مجموع، GTX 1650 با امتیاز ترکیبی 18.88 حدود 9.3 درصد بالاتر از RTX 2050 Mobile قرار میگیرد. البته برخی از بنچمارکهای این مقایسه قدیمی هستند و نتایج آنها بهتنهایی نمیتواند عملکرد در بازیهای جدید را مشخص کند؛ بنابراین، برای تصمیمگیری دقیقتر باید نرخ فریم واقعی بازیها در وضوحها و تنظیمات گرافیکی مختلف نیز در نظر گرفته شود.
مقایسه عملکرد RTX 2050 و GTX 1650 در بازیها
برای تکمیل مقایسه RTX 2050 با GTX 1650، عملکرد گیمینگ این دو پردازنده گرافیکی را میتوان در وضوحها و تنظیمات مختلف بررسی کرد. نتایج زیر شامل وضوح Full HD با تنظیمات Low، Medium، High و Ultra، وضوح 1440p با تنظیمات High و Ultra و وضوح 4K با تنظیمات High و Ultra است.

در جدولهای زیر، تمام اعداد نشاندهنده میانگین نرخ فریم بر ثانیه یا FPS هستند. نرخ فریم بالاتر معمولاً به اجرای روانتر بازی منجر میشود. بااینحال، عملکرد واقعی ممکن است با توجه به پردازنده مرکزی، مقدار و پیکربندی رم، توان گرافیکی لپتاپ، درایور، نسخه بازی و کیفیت سیستم خنککننده متفاوت باشد.
نکته: درصدهای اختلاف و بازههای نرخ فریم مستقیماً بر اساس دادههای بنچمارک منبع درج شدهاند. به دلیل رُند شدن اعداد و نمایش بعضی نتایج بهصورت بازه، ممکن است در برخی ردیفها اختلاف قابل مشاهده میان اعداد دقیقاً با درصد اعلامشده یکسان نباشد.
خلاصه عملکرد در وضوحهای مختلف
| وضوح تصویر | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف عملکرد کلی | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Full HD یا 1080p | 61 FPS | 42 FPS | GTX 1650 حدود 45٪ سریعتر | GTX 1650 |
| QHD یا 1440p | 38 FPS | 32 FPS | GTX 1650 حدود 19٪ سریعتر | GTX 1650 |
| Ultra HD یا 4K | 24 FPS | 28 FPS | RTX 2050 Mobile حدود 17٪ سریعتر | RTX 2050 Mobile |
بهطور کلی، GTX 1650 در وضوحهای متداول Full HD و 1440p نرخ فریم بیشتری ارائه میدهد. RTX 2050 Mobile در وضوح 4K حدود 17 درصد جلوتر است، اما میانگین نرخ فریم هر دو کارت در این وضوح پایینتر از سطح مطلوب گیمینگ روان قرار میگیرد.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح Full HD با تنظیمات Low
در وضوح Full HD و تنظیمات گرافیکی Low، تمرکز اصلی بر دستیابی به بیشترین نرخ فریم ممکن است. این تنظیمات بهویژه برای بازیهای رقابتی مناسب است؛ زیرا کاربران معمولاً نرخ فریم بالا و تأخیر کمتر را به کیفیت بصری ترجیح میدهند.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 100 تا 110 FPS | 74 FPS | 45.9٪ | GTX 1650 |
| Cyberpunk 2077 | 40 تا45 FPS | 47 FPS | 14.6٪ | RTX 2050 Mobile |
| Resident Evil 4 Remake | 40 تا 45 FPS | 25 FPS | 72٪ | GTX 1650 |
نتیجه Full HD Low
در این تنظیمات، GTX 1650 در دو بازی از سه بازی بررسیشده عملکرد بهتری دارد. این کارت در Counter-Strike 2 نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد و اختلاف آن با RTX 2050 Mobile حدود 45.9 درصد اعلام شده است. برتری GTX 1650 در Resident Evil 4 Remake نیز چشمگیرتر است و به حدود 72 درصد میرسد.
در مقابل، RTX 2050 Mobile در Cyberpunk 2077 حدود 14.6 درصد سریعتر ظاهر شده و به نرخ 47 فریم بر ثانیه رسیده است. در مجموع، GTX 1650 در تنظیمات Low برای بازیهای رقابتی و دستیابی به نرخ فریم بالا گزینه قدرتمندتری به نظر میرسد، اما نتیجه نهایی همچنان به موتور گرافیکی و بهینهسازی هر بازی وابسته است.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح Full HD با تنظیمات Medium
تنظیمات Medium معمولاً تعادل مناسبی میان کیفیت تصویر و نرخ فریم ایجاد میکند. این سطح از تنظیمات برای کارتهای گرافیکی اقتصادی مانند GTX 1650 و RTX 2050 Mobile اهمیت زیادی دارد؛ زیرا امکان اجرای بسیاری از بازیها را با کیفیت قابلقبول و نرخ فریم مناسب فراهم میکند.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield V | 61 FPS | 70 تا 75 FPS | 21.3٪ | RTX 2050 Mobile |
| Counter-Strike 2 | 100 تا 110 FPS | 67 FPS | 61.2٪ | GTX 1650 |
| Cyberpunk 2077 | 40 تا 45 FPS | 42 FPS | 2.4٪ | RTX 2050 Mobile |
| Escape from Tarkov | 81 FPS | 70 تا 75 FPS | 15.7٪ | GTX 1650 |
| Far Cry 5 | 69 FPS | 59 FPS | 16.9٪ | GTX 1650 |
| Fortnite | 211 FPS | 95 تا 100 FPS | 122٪ | GTX 1650 |
| Forza Horizon 4 | 90 FPS | 70 تا 75 FPS | 25٪ | GTX 1650 |
| PUBG | 90 FPS | 65 تا 70 FPS | 36.4٪ | GTX 1650 |
| Valorant | 292 FPS | 130 تا 140 FPS | 116٪ | GTX 1650 |
نتیجه Full HD Medium
در تنظیمات Medium، GTX 1650 برتری آشکاری دارد و در هفت بازی از مجموع نه عنوان بررسیشده سریعتر است. بیشترین اختلاف در Fortnite مشاهده میشود؛ جایی که GTX 1650 با ثبت 211 فریم بر ثانیه، حدود 122 درصد سریعتر از RTX 2050 Mobile عمل کرده است. در Valorant نیز GTX 1650 با 292 فریم بر ثانیه، اختلافی حدود 116 درصد ایجاد میکند.
RTX 2050 Mobile در Battlefield V حدود 21.3 درصد بهتر ظاهر میشود و نرخ فریم 70 تا 75 را ارائه میدهد. این پردازنده گرافیکی در Cyberpunk 2077 نیز برتری محدود 2.4 درصدی دارد. بنابراین، اگر هدف اجرای بازیهای رقابتی در 1080p و تنظیمات Medium باشد، GTX 1650 معمولاً نرخ فریم بسیار بیشتری فراهم میکند.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح Full HD با تنظیمات High
تنظیمات High کیفیت بافتها، سایهها، نورپردازی و جزئیات محیط را افزایش میدهد و فشار بیشتری بر پردازنده گرافیکی وارد میکند. بررسی این تنظیمات نشان میدهد کدام کارت در وضوح 1080p میتواند کیفیت بصری بالاتر را با نرخ فریم مناسبتری ارائه دهد.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield V | 53 FPS | 70 تا 75 FPS | 39.6٪ | RTX 2050 Mobile |
| Counter-Strike 2 | 100 تا 110 FPS | 40 FPS | 170٪ | GTX 1650 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 230 تا 240 FPS | 210 تا 220 FPS | 5.5٪ | GTX 1650 |
| Cyberpunk 2077 | 40 تا 45 FPS | 29 FPS | 41.4٪ | GTX 1650 |
| Dota 2 | 97 FPS | 118 FPS | 21.6٪ | RTX 2050 Mobile |
| Escape from Tarkov | 74 FPS | 70 تا 75 FPS | 5.7٪ | GTX 1650 |
| Far Cry 5 | 63 FPS | 53 FPS | 18.9٪ | GTX 1650 |
| Fortnite | 85 FPS | 95 تا 100 FPS | 11.8٪ | RTX 2050 Mobile |
| Forza Horizon 4 | 83 FPS | 70 تا 75 FPS | 15.3٪ | GTX 1650 |
| Grand Theft Auto V | 81 FPS | 68 FPS | 19.1٪ | GTX 1650 |
| Metro Exodus | 35 FPS | 35 تا 40 FPS | 5.7٪ | RTX 2050 Mobile |
| PUBG | 86 FPS | 65 تا 70 FPS | 30.3٪ | GTX 1650 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71 FPS | 58 FPS | 22.4٪ | GTX 1650 |
| Valorant | 260 FPS | 130 تا 140 FPS | 92.6٪ | GTX 1650 |
نتیجه Full HD High
در تنظیمات High، GTX 1650 در بیشتر بازیها نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد. برجستهترین نتیجه به Counter-Strike 2 مربوط است؛ جایی که GTX 1650 با نرخ 100 تا 110 فریم بر ثانیه، حدود 170 درصد سریعتر از RTX 2050 Mobile اعلام شده است. در Valorant نیز GTX 1650 با ثبت 260 فریم بر ثانیه، حدود 92.6 درصد برتری دارد.
RTX 2050 Mobile در Battlefield V، Dota 2، Fortnite و Metro Exodus سریعتر است. بیشترین برتری این کارت در Battlefield V مشاهده میشود که نرخ فریم آن به 70 تا 75 میرسد. با وجود این موارد، GTX 1650 در مجموع نتایج Full HD High عملکرد باثباتتر و برتری گستردهتری دارد.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح Full HD با تنظیمات Ultra
تنظیمات Ultra بیشترین کیفیت گرافیکی را فعال میکند و میتواند فشار زیادی به حافظه گرافیکی چهار گیگابایتی این دو محصول وارد کند. بنابراین، حتی در وضوح Full HD نیز نمیتوان انتظار داشت تمام بازیهای سنگین با نرخ فریم بالاتر از 60 اجرا شوند.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield V | 51 FPS | 70 تا 75 FPS | 45.1٪ | RTX 2050 Mobile |
| Cyberpunk 2077 | 40 تا 45 FPS | 25 FPS | 64٪ | GTX 1650 |
| Dota 2 | 92 FPS | 110 FPS | 19.6٪ | RTX 2050 Mobile |
| Escape from Tarkov | 60 FPS | 70 تا 75 FPS | 16.7٪ | RTX 2050 Mobile |
| Far Cry 5 | 59 FPS | 49 FPS | 20.4٪ | GTX 1650 |
| Forza Horizon 4 | 65 FPS | 70 تا 75 FPS | 10.8٪ | RTX 2050 Mobile |
| PUBG | 66 FPS | 65 تا 70 FPS | مساوی | مساوی |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41 FPS | 33 FPS | 24.2٪ | GTX 1650 |
| Valorant | 70 FPS | 130 تا 140 FPS | 92.9٪ | RTX 2050 Mobile |
نتیجه Full HD Ultra
در تنظیمات Ultra، نتیجه رقابت نسبت به تنظیمات Medium و High متعادلتر میشود. RTX 2050 Mobile در Battlefield V، Dota 2، Escape from Tarkov، Forza Horizon 4 و Valorant عملکرد بهتری دارد. بیشترین برتری آن در Valorant مشاهده میشود که نرخ فریم 130 تا 140 را ثبت کرده و حدود 92.9 درصد سریعتر از GTX 1650 است.
GTX 1650 در Cyberpunk 2077 حدود 64 درصد بهتر ظاهر شده و در Far Cry 5 و The Witcher 3 نیز برتری دارد. نتیجه PUBG تقریباً مساوی است. این بخش نشان میدهد معماری جدیدتر RTX 2050 Mobile در بعضی بازیها و تنظیمات سنگین میتواند نتیجه بهتری ارائه دهد، اما محدودیت حافظه چهار گیگابایتی همچنان برای هر دو کارت وجود دارد.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح 1440p با تنظیمات High
وضوح 1440p تعداد پیکسلهای بیشتری نسبت به Full HD دارد و به قدرت پردازشی و پهنای باند حافظه بیشتری نیاز پیدا میکند. میانگین کلی نتایج نشان میدهد GTX 1650 در این وضوح حدود 19 درصد سریعتر است، هرچند نتایج بازیهای مختلف یکسان نیست.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 35 تا 40 FPS | 35 تا 40 FPS | 11.4٪ | GTX 1650 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130 تا 140 FPS | 120 تا 130 FPS | 8.6٪ | GTX 1650 |
| Grand Theft Auto V | 40 FPS | 37 FPS | 8.1٪ | GTX 1650 |
| Metro Exodus | 20 FPS | 21 تا 24 FPS | 10٪ | RTX 2050 Mobile |
| PUBG | 160 تا 170 FPS | 160 تا 170 FPS | 5٪ | GTX 1650 |
| Valorant | 177 FPS | 150 تا 160 FPS | 12٪ | GTX 1650 |
نتیجه 1440p High
در وضوح 1440p و تنظیمات High، GTX 1650 در پنج بازی از شش عنوان بررسیشده عملکرد بهتری ارائه میدهد. این کارت در Valorant با نرخ 177 فریم بر ثانیه حدود 12 درصد و در Counter-Strike: Global Offensive حدود 8.6 درصد سریعتر است.
RTX 2050 Mobile فقط در Metro Exodus برتری دارد و نرخ فریم 21 تا 24 را در برابر 20 فریم GTX 1650 ثبت میکند. البته عملکرد کمتر از 30 فریم در این بازی نشان میدهد برای اجرای روانتر باید تنظیمات گرافیکی کاهش پیدا کند یا در مدل RTX از فناوری افزایش وضوح استفاده شود.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح 1440p با تنظیمات Ultra
تنظیمات Ultra در وضوح 1440p فشار زیادی به این دو پردازنده گرافیکی اقتصادی وارد میکند. در بازیهای سنگین، نرخ فریم اغلب به کمتر از 60 و در برخی موارد به کمتر از 30 میرسد.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield V | 39 FPS | 50 تا 55 FPS | 28.2٪ | RTX 2050 Mobile |
| Cyberpunk 2077 | 18 تا 20 FPS | 16 تا 18 FPS | 12.5٪ | GTX 1650 |
| Escape from Tarkov | 38 FPS | 35 تا 40 FPS | 2.7٪ | GTX 1650 |
| Far Cry 5 | 40 FPS | 37 FPS | 8.1٪ | GTX 1650 |
| Forza Horizon 4 | 46 FPS | 40 تا 45 FPS | 7٪ | GTX 1650 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31 FPS | 24 تا 27 FPS | 19.2٪ | GTX 1650 |
نتیجه 1440p Ultra
GTX 1650 در پنج مورد از شش بازی این بخش سریعتر است. برتری آن در The Witcher 3 حدود 19.2 درصد، در Cyberpunk 2077 حدود 12.5 درصد و در Far Cry 5 حدود 8.1 درصد اعلام شده است. RTX 2050 Mobile تنها در Battlefield V برنده میشود و با ثبت 50 تا 55 فریم بر ثانیه، حدود 28.2 درصد عملکرد بهتری دارد.
بااینحال، نرخ فریم پایین Cyberpunk 2077 نشان میدهد تنظیمات 1440p Ultra برای هیچیک از این دو کارت مناسب نیست. برای رسیدن به تجربهای روانتر، استفاده از تنظیمات Medium یا High و کاهش برخی جلوههای سنگین ضروری خواهد بود.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح 4K با تنظیمات High
وضوح 4K تقریباً چهار برابر Full HD پیکسل دارد و بار پردازشی بسیار سنگینی ایجاد میکند. هرچند میانگین کلی RTX 2050 Mobile در 4K حدود 17 درصد بیشتر است، نتایج بازیبهبازی نشان میدهند برتری همیشه در اختیار آن نیست.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 16 تا 18 FPS | 14 تا 16 FPS | 13.3٪ | GTX 1650 |
| Grand Theft Auto V | 33 FPS | 30 تا 35 FPS | 3.1٪ | GTX 1650 |
| Metro Exodus | 12 FPS | 14 تا 16 FPS | 16.7٪ | RTX 2050 Mobile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 FPS | 24 تا 27 FPS | 4٪ | GTX 1650 |
| Valorant | 83 FPS | 85 تا 90 FPS | 7.2٪ | RTX 2050 Mobile |
نتیجه 4K High
در تنظیمات 4K High، GTX 1650 در Counter-Strike 2، Grand Theft Auto V و The Witcher 3 نرخ فریم بیشتری ثبت کرده است. RTX 2050 Mobile نیز در Metro Exodus و Valorant برتری دارد. بااینحال، بهجز Valorant، بیشتر نتایج کمتر از 30 یا نزدیک به 30 فریم بر ثانیه هستند.
این آمار نشان میدهد هیچیک از دو پردازنده گرافیکی برای اجرای بازیهای سنگین در وضوح 4K و تنظیمات High طراحی نشدهاند. اجرای بازیهای رقابتی سبک مانند Valorant امکانپذیر است، اما برای بازیهای گرافیکی سنگین بهتر است وضوح به 1080p کاهش پیدا کند.
مقایسه عملکرد RTX 2050 با GTX 1650 در وضوح 4K با تنظیمات Ultra
وضوح 4K همراه با تنظیمات Ultra سنگینترین وضعیت موجود در این مقایسه است. محدودیت قدرت پردازشی، ظرفیت چهار گیگابایتی حافظه و پهنای باند حافظه باعث میشود نرخ فریم بیشتر بازیها در سطح پایینی قرار بگیرد.
| بازی | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile | اختلاف ثبتشده | برنده |
|---|---|---|---|---|
| Battlefield V | 21 FPS | 24 تا 27 FPS | 23.8٪ | RTX 2050 Mobile |
| Counter-Strike 2 | 16 تا 18 FPS | 14 تا 16 FPS | 13.3٪ | GTX 1650 |
| Cyberpunk 2077 | 8 تا 9 FPS | 7 تا 8 FPS | 14.3٪ | GTX 1650 |
| Dota 2 | 59 FPS | 34 FPS | 73.5٪ | GTX 1650 |
| Escape from Tarkov | 19 FPS | 16 تا 18 FPS | 11.8٪ | GTX 1650 |
| Far Cry 5 | 19 FPS | 18 FPS | 5.6٪ | GTX 1650 |
| Forza Horizon 4 | 30 FPS | 30 تا 35 FPS | 3.3٪ | RTX 2050 Mobile |
| PUBG | 26 FPS | 16 تا 18 FPS | 52.9٪ | GTX 1650 |
نتیجه 4K Ultra
در وضوح 4K و تنظیمات Ultra، GTX 1650 در شش بازی از هشت عنوان بررسیشده عملکرد بالاتری دارد. بیشترین برتری این کارت در Dota 2 مشاهده میشود؛ جایی که با ثبت 59 فریم بر ثانیه، حدود 73.5 درصد سریعتر از RTX 2050 Mobile است. در PUBG نیز GTX 1650 حدود 52.9 درصد برتری دارد.
RTX 2050 Mobile در Battlefield V و Forza Horizon 4 سریعتر است، اما حتی در این بازیها نیز نرخ فریم آن برای یک تجربه کاملاً روان کافی نیست. Cyberpunk 2077 با نرخ کمتر از 10 فریم بر ثانیه عملاً روی هیچیک از دو کارت در 4K Ultra قابلبازی نیست. در نتیجه، اعداد این بخش بیشتر برای نمایش تفاوت قدرت دو GPU کاربرد دارند و نباید به معنای مناسب بودن آنها برای گیمینگ 4K Ultra تلقی شوند.
جمعبندی نتایج گیمینگ
| نتیجه کلی آزمونها | GTX 1650 | RTX 2050 Mobile |
|---|---|---|
| تعداد آزمونهای برندهشده | 42 آزمون | 20 آزمون |
| سهم از نتایج برتر | 67٪ | 32٪ |
| تعداد نتایج مساوی | 1 آزمون | 1 آزمون |
| سهم نتایج مساوی | 2٪ | 2٪ |
| عملکرد کلی در 1080p | 45٪ سریعتر | — |
| عملکرد کلی در 1440p | 19٪ سریعتر | — |
| عملکرد کلی در 4K | — | 17٪ سریعتر |
نتایج نهایی مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 در بازیها نشان میدهد GTX 1650 در مجموع دست بالا را دارد. این کارت در 42 آزمون یا 67 درصد نتایج بهتر بوده، در حالی که RTX 2050 Mobile در 20 آزمون یا 32 درصد نتایج برتری داشته است. یک آزمون نیز با نتیجه مساوی به پایان رسیده است.
GTX 1650 بهطور میانگین در وضوح Full HD حدود 45 درصد و در 1440p حدود 19 درصد سریعتر است. RTX 2050 Mobile در میانگین کلی وضوح 4K حدود 17 درصد عملکرد بهتری دارد؛ اما نرخ فریم پایین هر دو پردازنده گرافیکی باعث میشود هیچکدام انتخاب مناسبی برای اجرای بازیهای سنگین در 4K نباشند.
در نتیجه، برای اجرای بازیها در وضوح Full HD، بهخصوص بدون استفاده از Ray Tracing، GTX 1650 عملکرد خام و نرخ فریم بهتری ارائه میدهد. RTX 2050 Mobile در برخی بازیها نتایج بهتری دارد و میتواند با استفاده از DLSS در عناوین سازگار بخشی از محدودیت عملکرد خود را جبران کند؛ اما میزان تأثیر این قابلیت به بازی و تنظیمات انتخابشده بستگی خواهد داشت.
نتیجه کلی آزمونهای گیمینگ
بر اساس مجموعه آزمونهای ارائهشده:
- GTX 1650 در 42 آزمون بهتر بوده است؛
- RTX 2050 Mobile در 20 آزمون بهتر بوده است؛
- نتیجه یک آزمون مساوی بوده است.
از نظر درصدی:
- GTX 1650 در حدود 67 درصد آزمونها برتری داشته است؛
- RTX 2050 Mobile در حدود 32 درصد آزمونها بهتر بوده است؛
- حدود 2 درصد نتایج مساوی بودهاند.
این آمار نشان میدهد GTX 1650 در مجموع بازیها عملکرد باثباتتری دارد، بهویژه زمانی که معیار اصلی، قدرت خام در اجرای بازیهای سنتی بدون رهگیری پرتو باشد.
مقایسه RTX 2050 با GTX 1650؛ هزینه بهازای هر فریم
برای GTX 1650، هزینه تقریبی هر فریم بر اساس قیمت پیشنهادی زمان عرضه به شرح زیر ارائه شده است:
| وضوح تصویر | هزینه هر فریم GTX 1650 |
|---|---|
| 1080p | 2.44 دلار |
| 1440p | 3.92 دلار |
| 4K | 6.21 دلار |
برای RTX 2050 Mobile داده مستقلی وجود ندارد؛ زیرا این پردازنده گرافیکی بهصورت جداگانه فروخته نمیشود و قیمت آن بخشی از قیمت کامل لپتاپ است.
در عمل، ارزش خرید RTX 2050 به مشخصات کلی لپتاپ بستگی دارد. پردازنده، میزان رم، نوع حافظه ذخیرهسازی، کیفیت نمایشگر، باتری، وزن، طراحی و سیستم خنککننده همگی باید همراه با GPU ارزیابی شوند.
آیا 4 گیگابایت حافظه برای بازی کافی است؟
ظرفیت چهار گیگابایت برای اجرای بازیهای رقابتی و بسیاری از عناوین قدیمیتر در وضوح 1080p کافی است. بااینحال، در بازیهای جدید و سنگین، این مقدار حافظه میتواند محدودکننده باشد.
در صورت پر شدن حافظه ویدئویی ممکن است مشکلات زیر اتفاق بیفتد:
- افت ناگهانی نرخ فریم؛
- بارگذاری دیرهنگام بافتها؛
- مکثهای کوتاه در زمان حرکت؛
- کاهش کیفیت بافتها؛
- نیاز به استفاده از تنظیمات Medium یا Low.
بنابراین، در مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 هیچیک از دو مدل برای اجرای بازیهای بسیار سنگین با بافتهای Ultra و وضوح بالا گزینه ایدئالی نیستند. بهترین هدف برای این دو محصول، بازی در وضوح Full HD با تنظیمات متعادل است.
مقایسه RTX 2050 با GTX 1650؛ جمعبندی نهایی
نتیجه نهایی مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 به نوع استفاده کاربر بستگی دارد. GTX 1650 باوجود عرضه قدیمیتر، در امتیاز ترکیبی حدود 9.3 درصد بهتر عمل کرده و در بیشتر بنچمارکها و آزمونهای گیمینگ برتری دارد. این کارت در وضوح Full HD میانگین 61 فریم بر ثانیه ارائه میدهد؛ در حالی که میانگین RTX 2050 Mobile برابر با 42 فریم بر ثانیه گزارش شده است. GTX 1650 همچنین به لطف رابط حافظه 128 بیتی، پهنای باند بیشتری در اختیار دارد.
در سوی دیگر، RTX 2050 Mobile از معماری جدیدتر Ampere، حافظه GDDR6، فناوری ساخت 8 نانومتری، مصرف انرژی کمتر و فناوریهایی مانند Ray Tracing، هستههای Tensor، DLSS و DirectX 12 Ultimate بهره میبرد. این مزایا RTX 2050 را به محصولی مدرنتر و کممصرفتر تبدیل میکنند، اما محدودیت توان و رابط حافظه 64 بیتی باعث شدهاند عملکرد واقعی آن در بسیاری از بازیها پایینتر از GTX 1650 دسکتاپ باشد.
اگر اولویت اصلی کاربر دستیابی به نرخ فریم بیشتر، عملکرد خام بهتر در بازیها و استفاده از یک سیستم دسکتاپ اقتصادی باشد، GTX 1650 در این مقایسه انتخاب قدرتمندتری است. اما اگر کاربر به لپتاپ، مصرف انرژی کمتر، قابلیت حمل و فناوریهای جدیدی مانند DLSS و Ray Tracing نیاز داشته باشد، RTX 2050 Mobile گزینه منطقیتری خواهد بود.
در نهایت باید تأکید کرد که مقایسه RTX 2050 با GTX 1650 یک رقابت کاملاً همسطح نیست؛ زیرا یکی از آنها برای لپتاپ و دیگری برای دسکتاپ طراحی شده است. ازاینرو، بهتر است انتخاب نهایی علاوه بر قدرت پردازنده گرافیکی، بر اساس نوع دستگاه، قیمت کل سیستم، قابلیت ارتقا، مصرف انرژی، سیستم خنککننده و نیاز واقعی کاربر انجام شود.
