از گاد آو وار رگناروک تا معرفی اسپایدرمن ۲؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی

اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
اولین نگاه به گاد آو وار رگناروک؛ جزئیات داستانی و گیمپلی
پس از انتظارهای فراوان، بالاخره سونی همان چیزی را نشان داد که مدتها خواهان آن بودیم. همانطور که حدس زده میشد، در جریان مراسم جدید پلیاستیشن شاهد اولین رونمایی از بازی گاد آو وار رگناروک (God of War Ragnarök) بودیم. استودیوی سانتا مونیکا سال گذشته در یکی از رویدادهای پلیاستیشن برای اولین بار با پخش تیزر کوتاهی از قسمت جدید بازی گاد آو وار رونمایی کرد. با این حال، در این یک سال گذشته بهجز خبر تأخیر بازی تا سال ۲۰۲۲ و تأیید شدن آن برای هر دو کنسول پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ خبر خاصی از آن نشنیدیم و هیچ نمایش جدیدی را هم شاهد نبودیم. بالاخره نوبت آن رسید که سانتا مونیکا نمایش تازهای را از بازی جدید خود که نام رسمی آن گاد آو وار رگناروک خواهد بود، نشان دهد.
اسپایدرمن ۲ رسما برای پلیاستیشن ۵ معرفی شد
مدت زیادی از اولین تریلر فیلم «مرد عنکبوتی: راهی به خانه نیست» و هیاهو و هیجان زیادی که ایجاد کرده، سپری نشده است. حال، سونی و پلیاستیشن فرصت را غنیمت شمرده و در بهترین زمان ممکن بازی مرد عنکبوتی ۲ (Marvel’s Spider-Man 2) را بهصورت رسمی معرفی کردهاند. در حالی که استودیوی اینسامنیاک کمتر از یک سال پیش و در اواخر سال ۲۰۲۰ همراه با عرضهی کنسول پلیاستیشن ۵ بازی مرد عنکبوتی: مایلز مورالز را عرضه کرده بود، آنها شب گذشته در جریان رویداد پلیاستیشن بهصورت غافلگیرکنندهای از دنبالهی بازی مرد عنکبوتی رونمایی کردند. اثری که قرار است با نام Marvel’s Spider-Man 2 منتشر شود.
گرن توریسمو ۷ اسفند ماه روی PS4 و PS5 عرضه میشود؛ تریلر جدید بازی را ببینید
نمایشی مفصل از گیمپلی گرن توریسمو ۷ و اعلام تاریخ انتشار این بازی، بخش مهمی از برنامهی دیشب سونی بود. طبق خبری که سونی اعلام کرده است، بازی گرن توریسمو ۷ در روز ۴ مارس سال آیندهی میلادی روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد. پس از نمایش تریلر عالی بازی که بهخوبی بازگشت گرن توریسمو ۷ به ریشههای این مجموعه را به نمایش میگذارد، «کازونوری یاماگوچی»، خالق این سری بازیها، طی پستی بلند و بالا در وبلاگ سونی از همین موضوع گفت. گرن توریسمو ۷ قرار است بهترین بخشهای این سری بازیها را در خود داشته و کاملترین شمارهی این مجموعه باشد.
بازی ولورین به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ معرفی شد
یکی از غافلگیریهای بزرگ رویداد دیشب سونی که برای نمایش بازیهای آیندهی پلیاستیشن ۵ برگزار شده بود، بازی «ولورین» بود. بازی ولورین توسط سازندگان بهترین بازی مارول تاریخ یعنی اسپایدرمن پلیاستیشن ۴ ساخته میشود. بازی Marvel’s Wolverine توسط استودیوی بازیسازی اینسامنیاک گیمز و با تهیهکنندگی سونی به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ در دست ساخت است.
۲۰ بازی برتر افسانهی زلدا؛ پدر ماجراجویی در بازیهای ویدیویی
افسانهی زلدا یکی از تحسینشدهترین مجموعههای دنیای گیم است. سالبهسال، نسلبهنسل، نینتندو بازیهای جدیدی از این مجموعه را منتشر میکند که تقریباً همهیشان نامزد بهترین بازی سال هستند. ایدهی رتبهبندی بازیهای مجموعهای که تقریباً همهی عناوینش تحسینشدهاند، وسوسهبرانگیز بود و برای همین تصمیم گرفتیم آن را انجام دهیم. لازم به ذکر است که برای جلوگیری از شلوغ شدن فهرست تعدادی از اسپینآفها و عناوین ناشناخته مثل جنگجویان هایرول (Hyrule Warriors)، آموزش زوبین به لینک (Link’s Crossbow Training) و بازیهای زلدای منتشرشده روی CD-i حذف شدهاند. حتی با حذف این عناوین ۲۰ بازی باقی ماند که در آنها لینک با نیروهای پلیدی میجنگد تا زلدا، هایرول یا هر چیز دیگری را که معادل آنها در بازیهای مذکور است نجات دهد.
بازیهای ویدیویی چه تاثیری روی مغز انسان میگذارند؟
تردیدی نیست که بازی ویدیویی هم اکنون به عنوان یکی از مهمترین و محبوبترین فرمهای سرگرمی در جهان شناخته میشود. از طرفی، اگر پاندمی جهانی کرونا برای هر صنعت و شاخه اقتصادی مخرب بوده باشد، آمار و ارقام نشان میدهند که در دوران قرنطینه توجه بسیاری از خانوار و عوام مردم به این فضای تعاملی جلب شده، به گونهای که حتی اگر روزی به طور کامل هم از شر این کرونای منحوس خلاص شویم، بعید است که بسیاری از مخاطبان جدید به راحتی این تجربه جدید و لذتبخش را رها کنند. طبق آمار جامع، بازیکنان هر هفته حدود ۳ میلیارد ساعت را رو به روی تلویزیون یا مانیتورهای خود به تجربه بازیهای ویدیویی اختصاص میدهند که اگر عدد خارقالعادهای نباشد – که هست – قطعا موضوع صنعت ویدیوگیم را تاملبرانگیز میکند. حال سوالی که باید برای همگان بوجود بیاید واضح است: با توجه به شدتی که به واسطه آن در معرض بازیهای ویدیویی قرار میگیریم، آیا این برای مغز ما یک تجربه مفید است یا مخرب؟
مبارزات فاینال فانتزی ۱۶ چگونه خواهند بود؟ سیستم مبارزهی اکشن یا نوبتی؟
بعد از رونمایی از جدیدترین و آخرین عنوان فرنچایز فاینال فانتزی اخبار و اطلاعات جالبی پیرامون این بازی منتشر شد. هواداران درباره کارگردانان و تیم سازنده بازی فاینال فانتزی ۱۶ اطلاعات بیشتری کسب کردند. یکی از اعضای قابلتوجه تیم ریوتا سوزوکی است که در گذشته بر روی سیستمهای نبرد بازیهای Devil May Cry 5 و Dragon’s Dogma کار کرده است. تأثیر حضور سوزوکی در تریلر فاینال فانتزی ۱۶ قابلمشاهده است که در آن سیستم جدید اکشن محوری را میبینیم که جذابیتهای خاص خودش را دارد.
از کرش بندیکوت تا لست آو آس؛ ناتی داگ از زبان نیل دراکمن و ایوان ولز
ناتی داگ یکی از محبوبترین استودیوهای حال حاضر صنعت بازیهای ویدیویی است. از سال ۱۹۸۴ میلادی تاکنون، آنها مجموعهای از بازیهای موفق و تحسینشدهای همچون کرش بندیکوت، جک اند دکستر، آنچارتد و لست آو آس را خلق کردهاند. با این حال در طول تمامی این سالها، توسعهی بازیها آسان نشده است و آنها با چالشهای متفاوت و تازهای مواجه شدهاند. به همین خاطر، گیم اینفورمر تصمیم گرفته مصاحبهای را با مدیران استودیو ناتی داگ یعنی ایوان ولز (Evan Wells) و نیل دراکمن (Neil Druckmann) انجام دهد و دربارهی چگونگی حفظ میراث استودیو، تلاش برای مبارزه با فشار کاری و کار بیش از حد و برخورد با انتقادات شدید صحبت کند.
بزرگترین چالشهای بازیسازی؛ مشکلات به نظر سادهای که حلشان غیرممکن است
اوایل سال جاری میلادی، بسیاری از توسعهدهندگان بازی درگیر یک سؤال عجیب بودند: وجود «در ورودی» چه اشکالی در بازیهای ویدیویی دارد؟ بعدها مشخص شد که مشکلات زیادی با افزودن چنین ویژگی کوچکی پدیدار میشود. ویژگی به ظاهر سادهای مانند «در قابل استفاده» میتواند یک مشکل اساسی برای توسعهدهندگانی باشد که به دنبال استفاده از آن برای دلایل مشخصی هستند. از عملکرد تا فیزیک و هوش مصنوعی، هنگام ساخت یک در ساده که بتواند باز شود، دخیل هستند. این در بسیار ساده، نهتنها باید به درستی کار کند، بلکه باید عملکرد آن طوری باشد که بازیکن نباید هیچگاه در مورد عملکرد آن فکر کند و تنها از کنارش رد شود. شاید باور نکنید، اما ساخت چنین در ورودی ساده و فراموششدنی، مسئولیت سنگینی برای یک بازیساز است.
چگونه در بازیها اسکرینشات حرفهای بگیریم؟ (آغازی بر هنر عکاسی مجازی)
امروزه گرفتن اسکرینشات از بازیها اصلا کار دشواری نیست. با کنسولهای جدید فقط کافیست یک دکمه را فشار دهید تا تصویری از گیمپلی شما ثبت شود. با این حال، گرفتن اسکرینشاتهای «عالی» چندان هم ساده به نظر نمیرسد. سبک طراحی هنری، شخصیتها و نماهای محیطی برخی از بازیها چنان مسحور کننده است که به شخصه ساعتها صرف ثبت تصاویر در آنها میکنم، اما تنظیم، دستکاری زوایا و پیدا کردن بهترین ترکیب، همگی بخشی از ماجراست. در حالی که ژانر و سبک هنری بازی نقش مهمی در خوب به نظر رسیدن تصاویر دارد، عکاسی از بازیها نیازمند تمرین و پرورش نگاه هنری است.