از سختترینهای ۲۰۲۱ تا مهمترینهای ۲۰۲۲؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی

اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
۱۰ مجموعه بازی بزرگ که به موبایل آمدند و موفق شدند
بازیهای موبایل در این مدت بسیار پولساز بودهاند. به دلیل اینکه بسیاری از افراد از موبایلهای خود بهعنوان کنسول بازی استفاده کرده و در اوقات فراغت از آن لذت میبرند. تکنولوژی داخل این دستگاهها به حدی پیشرفت کرده که بازیهای آنها از لحاظ گرافیکی بسیار قابل تحسین هستند. به همین دلیل تعدادی از سازندگان مجموعههای بسیار بزرگ بازی تصمیم گرفتهاند تا در این زمینه وارد شوند. این در حالی است که برخی از مجموعهها نتوانستند موفقیت چندانی کسب کنند اما نمونههای دیگر توانستند درآمد خوبی را از این دستگاههای کوچک بهدست بیاورند.
بهترین بازیهای جهانباز کامپیوتر؛ اکشن، نقشآفرینی، مسابقهای و…
از اولین روزهای تاریخ گیم، در دوران انتشار بازیهایی چون آلتیما و اربابان نیمهشب (Lords of Midnight)، بازیهای دنیاباز همیشه جایگاهی ویژه روی کامپیوتر داشتند، چون کنسولهای قدیمیتر اغلب توان پردازش حجم زیاد این بازیها را نداشتند. بهعنوان مثال هیلو ۱ (Halo: Combat Evolved) در ابتدا قرار بود یک بازی دنیاباز باشد، ولی بهخاطر محدودیتهای ایکسباکس ساختار مرحلهایتر و بستهتری پیدا کرد. فقط کامپیوتر میتوانست دنیاهای گسترده و پیچدرپیچ مثل نمونهای که در سری طومارهای کهن (The Elder Scrolls) شاهد بودیم پردازش کند. با این حال، پس از انتشار طومارهای کهن ۳: مارروویند (The Elder Scrolls III: Morrowind) و سرقت بزرگ اتومبیل ۳ (Grand Theft Auto 3) در اوایل دههی ۲۰۰۰ ایدهی بازی دنیاباز به عموم مردم معرفی شد. این روزها بازی دنیاباز بهنوعی به سبکی مستقل تبدیل شده است. در این بازیها شهرها و کشورهای واقعی با جزئیات واقعگرایانه بازسازی شدهاند یا دنیاهای خیالیای در بستر آنها ساخته شده که نقاط دیدنی و معروف خاص خود را دارند. در بازیهای دنیاباز دنیاها و حتی کهکشانهای کاملی برای اکتشاف در دسترس هستند.
تأخیر، جنجال و زامبیها؛ Dying Light 2 ارزش این همه انتظار را خواهد داشت؟
تقریبا چهار سال از زمان معرفی رسمی بازی Dying Light 2 میگذرد. تکلند طی رویداد E3 2018 از دنبالهی دایینگ لایت (محصول ۲۰۱۵) رونمایی کرد تا طرفداران این بازی که ترکیبی فوقالعاده از زامبیها و پارکور بود، حسابی هیجانزده شوند. با این حال، پس از تأخیرهای فراوان و مشکلات عدیدهای که برای استودیو سازنده بهوجود آمد، کمکم طرفداران به این باور رسیده بودند که دایینگ لایت ۲ هیچگاه به دستشان نخواهد رسید. با این حال، اکنون میدانیم بازی مذکور در صحت و سلامت کامل بهسر میبرد و فاصله چندانی با عرضهی آن در ۴ فوریه (۱۵ بهمن) نداریم. همچنین، سایت VideoGamesChronicle یا همان VGC بهتازگی موفق شده یک نسخهی چهار ساعته از آن را تجربه کند.
سختترین بازیهای سال ۲۰۲۱؛ به دستهی خود رحم کنید!
سال ۲۰۲۱ را نمیتوان سال بازیهای سخت دانست. با این حال برای افرادی که علاقهمند به این سبک بازی هستند، نمونههایی عرضه شد که آنها ناامید نشوند. حال در این متن ما قصد داریم تا به تعدادی از بازیهای سخت که کنترلر شما را در خطر شکستن قرار میدهند، اشاره کنیم. در اصل میتوان گفت که سال ۲۰۲۱ حتی برای بازیهای معمول هم چندان خوب نبود. از متروید درد (Metroid Dread) تا رزیدنت اویل ۸، شرکتهای بزرگ هم تصمیم گرفتند تا بازیهای خود را چالش برانگیز کنند. حداقل بسیاری از آنها با افزودن سختی انتخابی به کاربر اجازه میدهند تا تجربه را نسبت به توان خود تنظیم کند. نکتهی جالب اینجاست که بسیاری از بازیهای سخت در سبک ایندی هستند. به دلیل اینکه شرکتهای بزرگ مجبورند برای جذب مخاطبان بیشتر بازیهای خود را کمی آسان کنند.
کارگردان دیز گان: اندازهی گوست آو سوشیما فروختیم و گفتند شکست خوردید
چند روز پیش جف راس (Jeff Ross)، یکی از کارگردانان بازی دیز گان (Days Gone)، پس از اینکه خبر عبور فروش ۸ میلیون نسخهای بازی گوست آو سوشیما منتشر شد، در توییتر اعلام کرد که بازی دیز گان هم توانسته بود به فروش ۸ میلیون نسخهای دست پیدا کند اما مدیریت داخلی استودیو بهگونهای رفتار میکرده که این اثر با شکست مواجه شده است. با این حال، طبق شفافسازیهای اخیر او، به نظر میرسد که آماری که او برای فروش دیز گان اعلام کرده، کاملا دقیق نباشد. در گفتوگوی اخیر جف راس و دیوید جفی (David Jaffe)، خالق سری بازیهای گاد آو وار و تویستد متال که در کانال یوتیوبی جفی انجام شد، کارگردان بازی دیز گان جزئیات دقیقتری را بیان کرده است. جف راس میگوید که منبع او برای میزان فروش بازی یک وبسایت منحلشده به نام Gamestat بوده که دادههای تروفیهای پلیاستیشن را ردیابی میکند و تا حدی به تعداد افرادی که بازی را تجربه کردهاند، دست پیدا میکند.
۱۰ بازی برتر سری کسلوانیا از بدترین تا بهترین
کسلوانیا یکی از قدیمیترین مجموعههای دنیای گیم است که بازیهای زیادی در بستر آن ساخته شده و موفقیتهای بسیاری از بازیهایش که بعضیهایشان جزء بهترین عناوین تمام دوران هستند، باعث ساخته شدن سریال انیمیشنی کسلوانیا در نتفلیکس شدند. بهخاطر تعداد زیاد بازیهای کسلوانیا، انتخاب ده بازی برتر کار سادهای نبود، ولی ما تمام تلاشمان را کردیم و مطمئنیم که سر چند نمونه از انتخابها با ما مخالفت خواهید کرد. در ادامه ده بازی برتر کسلوانیا با ترتیب کیفی معرفی شدهاند.
آزادی عمل در بازیهای جهانباز واقعی است یا فقط حقهای تبلیغاتی؟
آیا شده تا به حال با خود فکر کنید که دنیای اطراف شما برایتان بیش از حد است؟ آیا تا به حال فکر کردهاید که یک روز را همواره تکرار میکنید؟ آیا تا به حال فکر کردهاید که دیگر خسته شدهاید و میخواهید تمام شود؟ اگر اینگونه است پس شما دچار خستگی جهان باز (Open World Fatigue) شدهاید. در متن قصد داریم تا به این موضوع بپردازیم. بازیهای جهان باز تنوع بسیار زیادی دارند. از گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) گرفته تا ویچر ۳ (The Witcher 3) که نمونههای بسیار خوبی در این سبک هستند. یک مشکل اصلی در این بازیها وجود دارد. چرا در ان تنوع زیادی از مأموریتها وجود ندارد؟ برای مثال مأموریت کشتن تعدادی از افراد که بدون تنوع خاصی چندین بار تکرار میشود.
سیاهچالهها و اژدهایان (قسمت اول): تاریخچهی بازی رومیزی سیاهچالهها و اژدهایان
قدمت هنر «وانمود کردن» به هزاران سال پیش برمیگردد؛ این هنر از اپرای چین باستان و نمایشهای یونان باستان تا هالیوود مدرن مسیر طولانیای را پیموده است. ولی برای بیشتر انسانها، لذت وانمود کردن پس از دوران کودکی تمام میشود و آنها فقط در مقام فرد نظارهگر افراد و شخصیتهای دیگر را در حال وانمود کردن تماشا میکنند. انسانها با خواندن کتابها، تماشای فیلمها یا بازی کردن بازیهای ویدئویی ماجراجوییهای خیالانگیز و سفرهای حماسی شخصیتها را نظاره میکنند، بدون اینکه تمایل یا حتی امکان این را داشته باشند که خودشان بخشی از این حکایتها شوند. با این حال، گروهی از افراد تصمیم گرفتند خودشان وارد دنیای اکشن و ماجراجویی وانمودگرایانه شوند و حکایتهای باورنکردنی و لحظات فراموشنشدنی این ماجراجوییها را خودشان رقم بزنند. این گروه از افراد نقشآفرینان (Role-players) نام دارند.
داستان مفصل لغو بازی Bully 2؛ دنبالهای که دستمان به آن نمیرسد
اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی، توسعهدهندگان در شعبهی نیو انگلند راکستار فکر میکردند دارند روی بازی بزرگ بعدی شرکت کار میکنند. آنها خیلی هیجانزده بودند تا تکنولوژیهای شرکت را ارتقاء ببخشند و موفقیت دیگری رقم بزنند. از آنجا که راکستار بهتازگی این استودیو جدید را خریداری کرده بود، اعضای آن میخواستند خود را بهعنوان بخش مهمی از خانوادهی راکستار اثبات کنند. آنها هیجانزده بودند تا مسؤول توسعهی بولی ۲ (Bully 2)، دنباله یکی از بازیهای موفق و تحسینشدهی راکستار، باشند که در یک مدرسه خصوصی جریان داشت. برای پی بردن برنامههای دقیق استودیو برای بولی ۲ و چرا بهخاطر پروژههای دیگر فدا شد، سایت گیم اینفورمر اخیرا با پنج کارمند سابق راکستار در شعبهی نیو انگلند و یک کارمند از دفتر اصلی نیویورک مصاحبهای مفصل انجام داده و بیشتر این افراد مایل بودند نامی از آنها بهخاطر واکنشهای منفی احتمالی از سوی راکستار برده نشود.
۵۰ بازی بزرگ و مهم سال ۲۰۲۲ که منتظرشان هستیم
دو سال گذشته، در پی مشکلات توسعه و بحرانهای مختلف، صنعت بازی چندان بازی جدیدی به خود ندیده است. با اینکه شاهد افزایش فروش و میزان بازی کردن ملت بودیم، اما روند ساخت بازیها بهخوبی و آنطور که باید پیش نرفتند. بسیاری از بازیها که برای عرضه در یکی دو سال قبل برنامهریزی شده بودند، حالا در سال ۲۰۲۲ عرضه خواهند شد و اینطور که به نظر میرسد، باید انتظار یکی از بهترین و مهمترین سالها را در صنعت بازی داشته باشیم. بازیهای بزرگ و مهمی برای عرضه در سال ۲۰۲۲ در نظر گرفته شدهاند و بالاخره قرار است نسل جدید با قدرت آغاز شود. بحران جهانی فعلی، با اینکه هنوز هم درگیریها و مشکلات بسیاری را برای افراد در پی دارد، اما در مقایسه با دو سال گذشته کمی فروکش کرده است؛ آن هم به لطف پیشرفتهای متعدد علمی که در این بازهی زمانی به سرعت سراغمان آمدند. استودیوهای بازیسازی که دو سال گذشته درگیر راهاندازی تدابیر کار از خانه بودند، یکی پس از دیگری در حال بازگشت به محیط کار هستند. از طرف دیگر، شرکتهای بازیسازی در این بازهی زمانی متوجه شدند که میتوان از منزل هم کارها را پیش برد، در نتیجه جمعیتی جدید از نیروی کار هم از منزل به استودیوهای بازیسازی پیوستهاند و در آیندهی نزدیک، شاهد بازگشت پرقدرت پروژههای مختلف خواهیم بود.