کدام بازیهای امسال ظرفیت بازی سال شدن دارند؟ (پادکست بازی قسمت ۴۱)
در جدیدترین قسمت مجموعه پادکستهای بازی، تصمیم گرفتیم تا نگاهی به عناوین سال ۲۰۱۷ بیاندازیم و ببینیم کدامیک، ظرفیت تبدیل شدن به بازی سال را دارند. زمان زیادی تا پایان سال ۲۰۱۷ باقی نمانده است، ولی شاید بتوان از همین حالا برندهی امسال را در صنعت بازی مشخص کرد. میتوان کم و بیش نگاهی به نقدها و نمرات انداخت و بازی سال را پیشبینی کرد، ولی نباید عناوین مستقل را هم دست کم گرفت.
در قسمت ۴۱ پادکست بازی، مجید و امیرحسین سراغ بازیهای خوب امسال میروند.
از شما دعوت میکنیم این قسمت پادکست بازی را ببینید و شما هم از پیشبینی خودتان برای ما بگویید. از نظر شما، امسال کدام بازی توانایی دریافت لقب بازی سال را دارد و این ظرفیت را در کدام عنوان میبینید؟
پادکست بازی دیجیکالامگ:
قسمت اول: در گیمزکام ۲۰۱۶ چه گذشت؟
قسمت دوم: PS4 Pro و بازیسازهای از راهبهدر ژاپن
قسمت سوم: ۴K و HDR به چه درد ما میخورد؟
قسمت چهارم: این بازیهای پاییزی را از دست ندهید (قسمت اول)
قسمت پنجم: این بازیهای پاییزی را از دست ندهید (قسمت دوم)
قسمت ششم: جادوی فوتبال
قسمت هفتم: Nintendo Switch بخریم یا نه؟
قسمت هشتم: از The Burning Crusade تا Legion؛ حماسهی دنیای وارکرفت
قست نهم: همهی آنچه در نمایشگاه بلیزکان ۲۰۱۶ گذشت
قسمت دهم: همه آنچه باید از Mass Effect Andromeda بدانید
قسمت یازدهم: بهترین بازی سال انتخاب شد؛ Last of Us 2 و Death Stranding ترکاندند!
قسمت دوازدهم: پایان ده سال انتظار؛ چرا فاینال فانتزی ۱۵ را دوست داریم؟
قسمت سیزدهم: رزیدنت اویل ۷: از گور برآمده
قسمت چهاردهم: زمستان امسال چه بازی کنیم؟
قسمت پانزدهم: سونی از آنچارتد ۴ سود هنگفت میبرد، مایکروسافت Scalebound را لغو میکند!
قسمت شانزدهم: آیا Nintendo Switch ارزش ۳۰۰ دلار را دارد؟
قسمت هفدهم: از رزیدنت اویل تا بازیهای جدید مارول؛ مروری بر داستان کونان
قسمت هجدهم: آیا رزیدنت اویل ۷ طرفداران را راضی کرده است؟
قسمت نوزدهم: آخرین محافظ سونی تو زرد از آب درآمد!
قسمت بیستم: بهار ۱۳۹۶ چه بازی کنیم؟
قسمت بیست و یکم: دلسوزیهای مایکروسافتی و آیندهی کنسول نینتندو
قسمت بیست و دوم: از بازی چه خبر؟
قسمت بیست و سوم: از کنفرانس بتسدا در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟
قسمت بیست و چهارم: از کنفرانس یوبیسافت در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟
قسمت بیست و پنجم: از کنفرانس الکترونیک آرتز در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟
قسمت بیست و ششم: از کنفرانس مایکروسافت در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟
قسمت بیست و هفتم: از کنفرانس سونی در E3 2017 چه انتظاراتی داریم؟
قسمت بیست و هشتم: کنفرانس الکترونیک آرتز در E3 2017 چطور بود؟
قسمت بیست و نهم: سونی یا مایکروسافت، برندهی E3 2017 کدام است؟
قسمت سیام: تابستان امسال چه بازی کنیم؟ (بخش اول)
قسمت سی و یکم: تیجیسی؛ تلاش صنعت بازی ایران برای جهانی شدن
قسمت سی و دوم: بقیهی بازیهای تابستان که باید تجربه کنیم
قسمت سی و سوم: کامیک-کان امسال چی بپوشیم؟
قسمت سی و چهارم: گیمرهایی با درآمد بالا و دخترهایی که روی دست جیمز باند بلند شدهاند
قسمت سی و پنجم: برگرهایی که هر بخشش را جدا میخرید
قسمت سی و ششم: آیا بازیها روی زندگی ما تاثیر گذاشتهاند؟
قسمت سی و هفتم: گیمزکام در سایهی E3 نابود شد
قسمت سی و هشتم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش اول)
قسمت سی و نهم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش دوم)
قسمت چهلم: پاییز امسال چه بازی کنیم؟ (بخش سوم)
به نظر من امسال the legend of zelda breath of the wild برنده می شه با اینکه از نینتندو بدم میاد
سلام میشه نسخه صوتی هم بگذارید اگر ۴ ساعت صوتی بگذارید گوش می دهم اما تصویری یک دقیقه هم نمیشه ممنون می شوم
سلام
من خودم با اینکه ایکس باکس فنم و کنسولممone sهستش ،باید بگم که سونی و نینتندو واقعا ترکوندن و از نظر من (از بین بازی هایی که گفتین)mario امسال برندس ولی شاید cod:ww2 یا حتی cuphead امسال برده بشن
سلام. اقا من خیلی دوست دارم با تیم دیجی کالا همکاری داشته باشم در اینجور ضمینه ها. میدونم نشدنیه ولی خب شاید یه راه حلی داشته باشید. در ضمن گفتین بازی زلدا رو نتونستید تجربه کنید نمیتونید خیلی در موردش صحبت کنید من خودم سوییچ دارم و زلدا رو تقریبا تا مرز ۱۰۰% کردن رفتم گفتم شاید بتونم به عنوان مهمون تو یه پادکست باشم و یه پادکست کامل اختصاص بدین بهش. بالاخره یه موضوع خیلی جذابی میتونه باشه و منم به آرزوم برسم!!! قصد جسارتی نداشتم و امیدوارم همیشه موفق باشین
سلام
به نظرتون من xbox one x بخرم یا ps4 pro به نظرتون کدومش بهتره و کدومش بازی های باحال تری داره
اگه یه پادکست با این موضوع ضبط کنید ممنون میشم
سلام و خسته نباشید
ایا هنوز پلی استیشن ۴ و ایباکس S کپی خور نشوده؟؟؟
اخ همش شایع میشه
مرسی ممنون
آقا پس FF XV چی؟ پارسال که میگفتن قراره تو بازیهای سال ۲۰۱۷ ارزیابی بشه. :-؟
بهرحال بنظرم تو این لیست جا داشت. D:
آقا من یه سوال بی ربط به موضوع دارم.
اون ماگ قهرمانان DC که توی ویدیو هست از کجا میشه خرید؟
تو سایت دذیجی کالا گشتم ولی پیداش نکردم.
توروخداااااااااااااااااا بگییییییییین
بدجوری چشممو گرفته
سلام؛
خسته نباشید.
من تو تعطیلات Horizon Zero Dawn بازی کردم و نه تنها platinum گرفتم بلکه + New Game را تو ultra hard تموم کردم تا قطره ای از این بازی سحرانگیز و زیبا رو از دست نداده باشم و مشتاقانه منتظر frozen wilds هستم. (این پاراگراف جهت پز دادن بود)
با پیش بینی شما در مورد زلدا و ماریو موافقم اما گزینه من Hellblade هست بی برو برگرد. ببینید خودتون از نبود محتوی جدید و نوآورانه گفتید. همه بازیهای خوبی که نام بردید در نهایت از فرمول، داستان و چالش های قابل پیش بینی تبعیت می کنند. تنها در نحوه اعمال اینها در بازی هست که شاهد تغییرات مثبت هستیم. اما بازیها در هسته مرکزی و در نهایت در فرم کلی همچنان پیرو فرمولهای ثابت هستند. سایتهای خبری و منتقدها هم در همین راستا کار می کنند. بازیها روی فرمول از پیش تعیین شده ساخته میشن و منتقدها روی همون فرمولها نمره میدن و همون بازیهای همیشگی بهترین بازی میشن.
به جملات خودتون استناد می کنم. عبارت هایی مثل اپن ورلد، باس فایت های خفن، ساید کوئستهای زیاد و … همه و همه دیکته کننده یه فرمول از پیش تعیین شده است. دیگه چه جایی برای نوآوری میمونه؟ بله یه جا شما تو ویچر با جادوگران و شیاطین می جنگید یه جا تو ارباب حلقه ها با ارک ها و نازگورها و یه جا تو هورایزن با رباتها. فرمول کلی ثابت اما نحوه اعمال متفاوت هست.
اشتباه نشه من همه بازیهای خفن امسال که گفتید رو قبول دارم و برام مهم نبود کی بازی سال میشه اگر و تنها اگر بازی Hellblade وجود نداشت. آخرین بازی که شالوده اصلیش نوآورانه بوده کدوم بود و کی ارائه شده؟ چیزی یادتون میاد؟ نیایید چندتا اسم بازی خفن رو ردیف کنید. شماره یک اون بازیها شاید یه فصل جدید تو بازی بوده اما تقریبا هیچ کدومشون در هسته مرکزی نوآورانه نبودند.
مثلا هسته مرکزی بازی کشتن افراد و انجام ماموریت بوده. این هسته با شاخ و برگهای داستانی و گیم پلی یه بار شده اسسین یه بار شده هیتمن یه بار شده سالید یه بار شده ….
در مورد هسته بازی Hellblade چی میتونید بگید؟ واقعا اونطور که به نظر میاد جلو رفتن و غول کشتن و باس فایته؟ نه اصلااین طور نیست. پس چی هست؟ این اثر که شایسته عنوان برازنده تری به جای “بازی” هست اولین تجربه ما از دنیای افرادی هست که دچار psychosis هستند. این با اسکیزوفرنی یه فرقهای کوچولیی داره البته تو یه کتگوری قرار می گیرند. شالوده و هسته بازی ارائه تجربه ناب و دقیق از اون چیزی هست که به این افراد میگذره. این عارضه باعث جدایی افراد از دنیای واقعی میشه و چیزهایی می بینند و میشنوند و باور میکنند که اصلا وجود نداره.
برای ساخت این اثر نه نه تنها از نظر برجسته ترین دانشمندان که از تجربه افراد زیادی که خودشون مبتلا بودند استفاده شده.
تجربه این افراد به بهترین و دقیق ترین شکل در گیم پلی بازی ادغام شده تا گیمر دقیقا جای فرد مبتلا قرار بگیره و دنیای رو از دریچه ذهن اون ببینه و دست به انجام کارها و حل معماهایی بزنه که ساخته و پرداخته ذهن سنوا (قهرمان بازی) است. بازی به بهترین شکل دنیای ذهنی سنوا رو به عنوان دنیای واقعی به مخاطبی ارائه میده که بر اساس تجربه قبلی از بازی های دیگه با پیش زمینه های کلیشه ای به سراغ بازی میاد و در نهایت داستان، وقتی کل این دنیا فرو می پاشه نکته و آگاهی و دانش مهمی رو در ذهن و باور مخاطب باقی میذاره تا دید جدید و درستی نسبت به افراد مبتلا به بیماری های روانی پیدا کنه و مشتاق بشه بیشتر در این زمینه اطلاعات کسب کنه.
بیماران روانی همیشه تاریخ به خاطر جهل با ظلم و بی مهری روبرو بودند. به دلایل واهی مثل تسخیر شیاطین و طالع نحس و جن زدگی و جادوگری طرد شده یا به طرز دردناکی کشته شدند. حتی امروز هم این افراد و این نوع بیماریها اسیر کلیشه های ذهنی هستند. چرا ما از رفتن به پزشک متخصص داخلی ترسی نداریم و از گفتنش هم هیچ ابایی نداریم اما وقتی قضیه به بیماری و مشکلات روانی که میرسه همه دست به خود سانسوری، سکوت و انکار میزنیم؟ غیر از اینه که هنوز اسیر کلیشه های نادرست هستیم و بابتش هزینه های زیادی رو داریم متحمل میشیم؟ چقدر میشه آمار جنایت و خودکشی رو با برخورد مناسب با پدیده مشکلات روانی کاهش داد؟
غیر از اینه که ما نیاز به آموزش در مورد بیماری روانی، درک شرایط مبتلایان و نحوه صحیح رفتار با این پدیده داریم؟ چه ابزاری میتونه کارا تر از یه بازی باشه؟ بله کتاب ، مقاله، برنامه علمی، آموزش مدارس و فیلم و سریال و موسیقی هم هست. اما اقبال به اونها در چه حد بوده؟ تازه در حالی که سینما پر هست از برداشتهای کلیشه ای و غلط انداز از بیماران روانی. چندتا فیلم دیدید که شما رو مجاب به مطالعه و درک درست از شرایط بیماری روانی. تو سینما آثار موفقی وجود داره که شخصیت بد داستان بیمار روانی هست و اتفاقا بعضیاشون هم خیلی محبوب هستند. نمونه مهمش همین جوکر با بازی روان شاد هیث لجر. سکوت بره ها هم فراموش نشه. نمونه زیاده اما هیچ کدوم منجر به تغییر باورهای نادرست ما نشده.
به نظر من hellblade نه تنها باید بازی سال باشه بلکه شایسته است فراتر از بازی به عنوان کمپینی جهانی برای آگاهی رسانی در مورد بیماری های روانی دیده و تبلیغ بشه. ارزش اصلی این اثر به هسته مرکزی و شالوده اش است و گرافیک و صدا و … همه ابزاری هستند که پیام مرکزی و آگاه کننده بازی به مخاطب ارائه بشه. به همین خاطره که مبارزات بازی از قواعد ساده تری پیروی میکنند. معماهای بازی چندان سخت نیستند. زمان بازی کوتاهه و مبارزات سختی بالایی ندارند. قرار هم نبوده داشته باشند چون همه و همه ضمیمه هایی برای محور اصلی بازی محسوب میشن
نکته مهم دیگه این بازی مستقل بودنش هست. این خیلی خیلی خیلی مهمه. شما که از نمره دادنهای فرموله شده ناراحتید شما که از تکراری شده بازیها به خاطر فشار ناشران به بازی سازها گلایه مندید بیشتر از هر کس دیگه ای باید به این نکته توجه کنید و اون رو در معرض دید مخاطبان قرار بدید. بازی سازها انسانهای خلاقی هستند اما برای ارائه بازی امروزه به سرمایه بالایی احتیاج هست که شرکتهای بزرگی مثل EA به عنوان ناشر فراهم میکنند اما در قبالش تغییراتی در بازی اعمال می کنند تا از موفقیت بازی مطمئن بشن. این تغییرات همه بر اساس ذائقه تثبیت شده منتقدین و جریان اصلی رسانه ها شکل می گیره. خوب نتیجه چیه؟ بازیهای خوب اما تکراری. هر سال اپن ورلد های بزرگتر گیم پلی های طولانی تر اما در نهایت بازیهای بی تنوع و بدون نوآوری. اینجاست که ارزش کار و زحمت و فداکاری بازی سازهای نینجا تئوری در ارائه یه بازی مستقل با این کیفیت بالا صد چندان میشه. این اثر بدون فداکاری این گروه این چنین زیبا و اصیل و نوآورانه نمی شد. جا داره بگم این بازی تو صدا حرف اول رو میزنه. تو گرافیک هیچ چیزی کم از بهترینها نداره و تو انیمیشن صورت حرف اول رو میزنه و خیلی از اسم و رسم دارها رو مثل هورایزن تو جیبش میذاره. با این همه باز هم باید بگم ارزش اصلی این بازی به ایناش نیست.
تصور کنید مثلا EA پشت نشر بازی Hellblade بود. هیچی دیگه باید فاتحه بازی رو میخوندید. یه چی میشد مثل بقیه آر پی جی ها. با یه عالم مایکروترنزکشن. پک دلوکس، پک گولد، دی ال سی پولی و …. اون موقع به جای یه اثر عمیق و جدی یه بازی تکراری مثل همه عناوین بزرگ دیگه سال داشتیم. مطمئنا داستان رو هم قربانی می کردند و اگه نینجا تئوری اسرار می کرد چه بسا اصلا پروژه رو میخوابوندند. منتظر چاپیدن گیمرها به خاطر جنگ ستارگان و شادو آو وار باشید. ننگ بر مایکروترنزکشن ها. ننگ بر گیم پلی ای که خرید پکهای پولی تاثیر زیادی تو ارتقا و پیشرفت در بازی داشته باشه
حتی اگه کسی گیمر نیست بهش توصیه میکنم گیم پلی بازی رو تو یوتیوب ببینه. بازی طولانی نیست و به نسبت زود تموم میشه.برای بازی کردن حتما یه هدفون با اکوستیک بسته و نویز کنسلیشن داشته باشید چون تو صدا این بازی معجزه کرده.
با امیر حسین موافقم، مجید جان برو کنسولتو بفروش. فور کی کیلویی چنده؟ کنسول میگیری برای بازی یا پز رزولوشن؟ همین hellblade هم برای کامپیوتر و پی اس اومده حالا برو فور کی بزن ببینم کجا رو میخوای بگیری. بابا دو فردا دیگه نسل جدید کنسولها میاد دیگه فور کی و شصت اف پی اس میشه استاندارد کف بازار. پولتو دور نریز. حتی اگه عشق ایکس باکسی بذار پولت جمع شه برای نسل بعدش. واقعیت رو باید بپذیری سونی زودتر و بهتر و بیشتر از مایکروسافت فهمید رمز موفقیت کنسول بازیهاشه نه فور کی و ۶۰ fps .مایکروسافت هم چون کلا خیالش بابت pc راحته تو ایکس باکس کم کاری میکنه. پی سی اکوسیستم غالبه و ویندوز حرف اول و آخر رو تو گیمینگ میزنه. شما هم اگه فور کی بازی خیلی وقت پیش ها باید میرفتی سراغ پی سی. پی سی بازها به این پز فور کی که بین کنسول بازها راه افتاده با نگاه عاقل اندر سفیه نگریسته و با آهی افسوسناک! به ما می خندند. با سونی بمون لنگ بازی نمون. آره داداش
سلام. مرسی از کامنت بلند و بالایی که دادی.
فقط باید به این موضوع اشاره کنم که من در کنار ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ پرو هم دارم. 🙂 فقط علاقه شخصی من به ایکسباکس بیشتره. وگرنه حرف شما درسته 🙂
می دونم پلی استیشن هم داری و گرنه دنبال هورایزن نبودی. یه جوری از امیرحسین کش برو. اکسپنشن جدید و نسخه کامپلیت این بازی تو راهه. حیفه ۲۰۱۷ رو بدون هورایزن تموم کنی
من با اینکه ps4 دارم اما انصافا از همون اولشم ایکس باکس یه انرژی و یه حس قشنگی رو ارائه میده بار اول که پشت ایکس باکس نشستم تکنولوژی و سیستم عامل و طراحیش خیلی خوب بود، نا منصفانه هست که بگیم پلی استیشن تو همه چی از ایکس باکس بهتره.
من هم نگفتم پی اس تو همه چی بهتره. اما واقع بینانه نگاه کنیم. کنسول رو روشن میکنیم که چه کار کنیم؟ تعداد پیکسلها رو بشمریم؟ از زیبایی منوها لذت ببریم؟
یه شب نشینی با دوستان و پیتزا و نوشابه و تخمه و فیفا و کل کل. ایکس باکس رو روشن میکنید و راجع به تکنولوژیش صحبت می کنید یا سریع میرید سراغ بازی و کری خوندن؟
ببین تمام این حرفهای سایتها و کامنتها رو بذار کنار تا زمانی که کنسولت سالمه و سریع روشن میشه و بازی مورد علاقه ات براش ارائه میشه و تو منوها سریع بازی و پیدا و اجرا میکنی و از بازی لذت میبری مهم نیست کنسولت چه شکلیه اسمش چیه و تکنولوژیش چیه.
حرف من جدا از جنبه شوخیش اینه که کنسول به اندازه بازیهاش خوبه نه به اندازه قدرت پردازشی و پیکسل. بله کیه که با گرافیک بالا و به ویژه با فریم ریت بالا مشکل داشته باشه؟ اینا مهمند بر منکرش لعنت. اما وقتی یه بازی خوب و مهم برای کنسولت نیاد دیگه اهمیتی نداره فور کی و ۶۰ اف پی اس اون هم زمانی که این رقمها برای پی سی بازها خیلی وقته کهنه شده و بهمون میخندند. من خودم بابت عدم امکان بازی فورتزا هورایزن ۳ خیلی حسرت خوردم. حالا اینکه پلی استیشن رمش ddr5 بود و ایکس باکس ddr3 دردی از من دوا نمی کنه.
یه سیستم” ایلین ور” دیدم hellblade رو رو سه مونیتور واید به صورت اولترا واید داشت به نرمی وراحتی اجرا میکرد.چشمام زیبایی چیزی رو که میدید اصلا باور نمی کرد. بازیهای مختلفی رو با گرافیکهایی دیدم که دود از کله آدم بلند میکنه. دیگه 4k و 60fps به چشمت نمیاد وقتی ۱۱۰ fps دیده باشی
شما هم می توانی با ۳۶۰ این کار ها رو انجام بدی
middle earth shadow of war
به نظر من بازی Mario Kart 8 Deluxe که برای سوییچ اومده میتونه یکی از بهترین بازی های امسال بش اگرم نشه حداقل میتونه بهترین بازی ریسینگ امسال باشه.
پرسیدید چی بازی کردیم من بازی آقای دیوید کیج
fahrenheit رو بازی کردم واقعا به کسایی که بازی هایی به سبک بازی های Telltale games رو دوس دارن این بازی رو پیشنهاد میکنم اگر بازی نکردن.
حداقل دو ماه زود سراغ این موضوع رفتید.میتونستید بحث رو بزارید برای ماه آخر سال میلادی ویه مراسم وجوایزی هم به اسم خودتون راه مینداختید مثلاً Mirzaee and Noordoost awards! ناخودآگاه تو حرف هاتون به مسئله جالب و البته ناراحت کننده ای اشاره کردید:مهم شدن بیش از حد نمرات ثبت شده در متا.کار به جایی رسیده که حتی بدون یک دقیقه تجربه بازی،از روی همین نقد ها و پیش نمایش ها،میتونیم بازی رو نقد کنیم و کلی هم دلیل برای خوب یا بد بودنش ارائه بدیم.اتفاقا یکی دونستن Forza و Drive club هم از تبعات همین قضیه است!ایراد اصلی ای که به Forza 7 وارده،پیروی کردن از Blizzard , EA و ,..برای خالی کردن بیشتر جیب مشتری هاست. ریشه این اتفاقات کجاست؟بازی ها تکراری شدند؟ریسک پذیری شرکت ها پایین اومده؟نظتون درمورد کلیت این قضیه چیه؟
بهترین بازی سال هم از نظر من پرسونا۵ به زبان ژاپنی و دومین بازی هم پرسونا۵ با دوبله انگلسیه!
آفرین به خاطر پرسونا ۵!!
(من دوبلهی ژاپنی رو دانلود نکردم. جدی انقدر بهتره؟!!)
متاسفانه هدف نمره گرفتن داره به خود بازیها صدمه میزنه. بازیسازها یا حداقل تهیه کنندهها توی شرکتهای بزرگ، کاری میکنن تا بازی نهایی جوری باشه که به مذاق منتقد خوش بیاد و نمره بگیره. همین باعث شده تا تجربههای جدید بسیار کم بشه.
شرکتها واسه استودیوها پاداش رو از روی نمرهی متا مشخص میکنن. یعنی مثلاً اگه متا ۸۰ گرفت بازیت، انقدر هزار دلار پاداش میدیم به همه. همین خود استودیو و بازیساز رو هم خراب میکنه.
در مورد دوبله ژاپنی که باید بگم امتحانش به شدت توصیه میشه.مخصوصا شنیدن آهنگ های بازی.تو نسخه دوبله شده،خواننده انگلیسی زبان مجبوره روی موسیقی های ژاپنی بخونه که یه جورایی با هم جفت و جور نمیشن.حس و حال شخصیت ها هم با زبان جذاب واغراق آمیز ژاپنی بهتر منتقل میشن.بابت جوابتون در مورد قضیه پاداش ها هم خیلی ممنونم.
من هم فکر می کنم که Zelda جایزه بهترین بازی سال ببره. امیدوارم هم که اینطور هم بشه. سال پیش خیلی حالم گرفته شد.
خودم به شخصه بیشتر از همه برای بخش مستقل هیجان دارم چون امسال بازی های بخش اصلی دقیقا همون حسی که شما گفتید رو نداشتند. البته هنوز چند تا بازی تجربه نکردم، نباید زود قضاوت کرد.
اما خوب بخش مستقل همیشه شگفت زده ام کرده، مخصوصا سال پیش.
من که به دلیل وضع مالی خوبی که ندارم نمیتونم بازی های انحصاری کنسول هارو بازی کنم ولی تا قبل از این که کارت گرافیک PC خودم بسوزه و دیگه نتونم هیچ بازی بکنم کمی بازی Zelda با شبیح ساز روی PC بازی کردم و به نظرم بهترین بازی سال که هیچ حتی میتونه بهترین بازی دهه بشه
من بازی Zelda با شبیح ساز CEMU روی PC بازی میکردم واقعا بازی خوبی بود هر چند باید سخت افزار قوی داشته باشید تا فریم مورد نیاز ( ۳۰ تا ۶۰ ) به دست بیارید
دمتون گرم، پادکست باحالی بود.
چیزی که مشخصه درو کردن جوایز توسط نینتندوعه. کاری با goty ندارم یه چیزی یادتون رفت… بهترین بازی آنلاین که اسپلاتون ۲ میشه. احتمالا بهترین بازی مستقل هم cuphead باشه.
گفتید تعطیلات چی بازی کردید. منم نشستم dota 2 و farcry 3 و متال گیر ۲(۱۹۹۰) و متال گیر سالید(۱۹۹۸) بازی کردم. 🙂 کلا این چند وقت خیلی حال داد! 🙂
به نظر من کال آف دیوتی ww2بهترین بازی سال میشه چون دوباره سری کال آف دیوتی به دوران اوج خودش داره بر میگرده
پادکست خیلی خوب بود
مخصوصا زلدا و ماریو
تو پادکست شما یه لحظه اسم بازی Harvest Moon رو آوردین که من عاشق این بازیم و تقریبا همه نسخه هاشو بازی کردم
اگه شما هم این بازی رو دوست دارین پیشنهاد میکنم بازی Stardew Valley رو بازی کنین این بازیم دقیقا همون سبک هست
البته از نظر من Stardew Valley یک سر و گردن از Harvest Moon بالاتره چون بازی محتوای بیشتری داره
بازی به شکلیه که انگار باز ساز تمام نسخه های بازی Harvest Moon رو ریخته توی مخلوط کن و یک بازی مزرعه داری ماجراجویانه و مبارزه ای ، همراه با دنیا های مخفی ازش در آورده
البته با این حال دوست دارم نسخه باز سازی شده Harvest Moon: Back to Nature با گرافیک بهتر برای کنسول ها بیاد البته کمی هم دستکاری بشه و محتوایت بازی بیشتر بشن
که ما الکی با اون همه دختر ازدواج نکنیم اخرشم نریم شهر. خخخخخ
واقعا Stardew Valley بارها از هاروست مون بزرگتر و قشنگتر و کاملتره. موضوع مهم درباره این بازی اینه که همهش رو، یعنی از آرت گرفته تا حتی موسیقی، یه نفر ساخته. به معنای واقعی کلمه یه بازی «مستقل»ه.
امیر حسین اگه رمز های بازی رو بلد نیستی یه ایمیل به من بزن تا واست توضیح بدم
من مدت زیادیه این بازی رو دارم بازی میکنم و تقریبا ۷۰٪ بازی رو فولم
بنیامین جان همینجا بگو ما هم فیض ببریم :))