اجرای بازیهای نسل قبل چقدر مهم است؟ (پادکست بازی)
در قسمت این هفتهی پادکست بازی، یکی از قابلیتهای کنسولهای نسل بعد را بررسی کردهایم. قابلیت اجرای بازیهای نسل قبل (یا همان Backwards Compatibility) به افراد اجازه میدهد تا بازیهای خود را با خرید کنسول نسل جدید، از دست ندهند. این قابلیت چندان هم جدید نیست و پیش از هم روی کنسولهای دیگری وجود داشته است. با این حال، اجرای بازیهای نسل قبل روی کنسولهای جدید، چقدر مهم است و این قابلیت چگونه میتواند به اجرای بازیهایمان کمک کند؟ این قسمت پادکست بازی تلاش میکنیم تا به این سوال پاسخ دهیم.
در کنار این بحث، همچنین یکی دو سوال که توسط شما مطرح شده بودند را پاسخ میدهیم. سوال مهم مطرح شده، بررسی مدل تجاری اشتراک ایکسباکس گیم پس بود.
احتمالا متوجه شدهاید که این هفته دو قسمت پادکست بازی داشتهایم. این قسمت در واقع با فاصلهی کمی از قسمت قبل ضبط شده، در نتیجه پاسخ به کامنتهای این قسمت و قسمت متال گیر را به هفتهی بعد موکول میکنیم. نگران نباشید که همهی کامنتها را میخوانیم و پاسخ میدهیم.
مثل همیشه، میتوانید نسخهی صوتی برنامه را در ادامه گوش یا دانلود کنید.
بخشهای مختلف برنامه هم از این قرار هستند (که با کلیک روی آنها، مستقیما به آن بخش میروید):
۰۳:۲۵ – نگاهی به تاریخچه Backwards Compatibility
۰۷:۰۵ – شروع Backwards Compatibility مدرن با ایکسباکس وان
۱۲:۳۷ – بررسی اجرای بازیهای نسل قبل روی ایکسباکس سری
۱۵:۲۰ – مزایای Backwards Compatibility
۳۲:۲۸ – اجرای بازیهای نسل قبل روی پلیاستیشن ۵
۴۸:۱۵ – سوال: مدل تجاری ایکسباکس گیم پس بازی تراز اول ندارد
از شما دعوت میکنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید.
ممنون از برنامه بسیار خوبتون راجب گیم پس میخاستم بگمکه خیلی ساده است قضیه منی که توان ندارم ۷۰ دلار بدم بازی بگیرم ۱۰ دلار رو ولی میتونم. لست او اس ۲ با ۷۰ دلار نهایت ۱۰ میلیون نسخه میفروشه و قطعا من و امثال من تو کشورهای فقیر پر جمعیت مثل هند شامل اون ۱۰ میلیون نیستیم ولی اگه ۱۰ دلار قیمت این بازی بود قطعا بالای ۵۰ میلیون فروش میرفت . تازه برای تجربه گیم پس محدود به سخت افزار خاصی هم نیستیم روی گوشیهای هوشمند و در اینده رو اکثر تلویزیونهای هوشمند به صورت استریم قابل دسترس خواهد بود و قطعا بالای ۱۰۰ میلیون سابسکرایب (با توجه به ۳۵ بازی در حال توسعه)میشه تو چتد سال اینده که با ماهی ۱۰ دلار تو یک سال سود ۷ سال پلی استیشن رو در میاره . یه شرکت به بزرگی مایکروسافت دیوانه نیست و قطعا پلن چیده و یه نکته این که به گیمر بازی بد بده و گول بزنه تا پول بگیره اینا حرف مختص ایرانیاست چون با این دیدگاه به دنیا و اطرافمون نگاه میکنیم
ایول قسمت جدید اومد،بریم ببینیم حال کنیم
واقعاً خسته نباشید
تو رو خدا یه پادکست از لست ۲ برین با تشکر
من کلا با نظر آقای محمد روشنی درباره گیم پس مخالفم چون ساخت بازی های AAA با وجود گیم پس ادامه پیدا میکنه ولی مشکل اصلی گیم پس اینه که باعث میشه مایکروسافت یا هر شرکتی که با دید فروش سرویس به محصولاتش نگاه میکنه سال ها روی بازی کار کنه اما اون رو سرویس محور ارائه بده و کلا قید خلاقیت در بازی ها و ریسک در ساخته های خودش رو بزنه چرا که سرویس محور بودن بازی تحمل شرکت ها در برابر شکست رو از بین میبره. به طور مثال زمانی که مایکروسافت میخواد یک بازی سرویس محور ارائه بده شما با پرداخت ۱۵ دلار میتونی اون رو تجربه کنی ولی بیشتر درآمد از راه فروش آیتم در بازی یا سیزن پس بدست میاد بنابراین اگر بازی شکست بخوره عملا هزینه ای که برای بازی خرج کردن بر نمی گرده و استودیو یا شرکت رو در وضعیت مالی بدی قرار میده برای همین مطمئن ترین راه برای اون ها استفاده از استاندارد های درس پس داده ویدیوگیم هست که باعث نابودی خلاقیت سازندگانش میشه ولی اگر بازی به طور معمول عرضه بشه شما ۶۰ دلار براش هزینه میکنی که عملا با پرداخت پول کامل بازی پول خرج شده به کمپانی برمی گرده حتی اگر بازی شکست بخوره چون از بازی خوشت هم نیاد تو پول کامل رو پرداخت کردی و کمپانی سودشو برده و براش راحت تر هست که دست سازنده هاشو باز بزاره و خلاقیت به خرج بده همون جور که این نسل هم دیدیم بازی های مستقل موفقیت های بزرگ تری رو بدست آوردن چون از خلاقیت نترسیدن و مسائل درآمدی براشون مشکل ایجاد نکرد ولی یک بازی سرویس محور زمانی که شما ازش خوشتون نیاد براش خرج هم نمیکنی که بازی رو عملا نابود میکنه.به همین دلیل است که سونی بازی هاش شاهکار میشن چون خلاقیت در اون ها وجود داره و استاندارد بازی سازی تعیین میکنه و ترسی از نوآوری و احتمال شکستش نداره ولی مایکروسافت هر چقدر هم بازی هاش خوش ساخت باشن باز هم صرفا عناوینی خوب به شمار میان که کارشونو درست انجام میدن ولی فرا تر نمیرن چون ترس شکست خلاقیت رو ازشون میگیره.توجه داشته باشین که من مایکروسافت نسل ۸ به بعد رو میگم و بازی هایی که این کمپانی در نسل ۶ و ۷ عرضه کرده بود عناوینی کاملا خلاقانه و به یاد موندنی بودند……
عالی بود واقعا دمتون گرم ????????
بحث بود در مورد بازیهایی که میشه بصورت god of war یک برنامه مستقل ساخت.به نظر من بازیهای زیر چه از نظر کیفیت ساخت و چه از لحاظ داستان لایق برنامه مستقل هستند.
Tlou2
Death stranding
Ghost of tsushima
من تازه پادکست قبلی دیدم داشتم می رفتم نظر بزارم دیدم این ادین دمتون گرم و هم زمان با دیدن پادکست شما درحال دانلود بازی Genshin Impact روی pc هستم در این لحظه ۹گیگ دانلود شده چنانچه این بازی داشتین به عنوان یه پیشنهاد می تونید با بچه ها که این قدر دوستون دارن بازی کنید
سلام
توی پادکست تحلیل تریلر بازی های ps5 نمی کنید ؟ مثلا Gran Turismo 7 یا Black Myth
ممنون
آره من به شدت منتظر نقد گرنتوریسمو هستم
با عرض سلام و خسته نباشید خدمت اقای میرزایی و اقای نوردوست عزیز
لطفا یه پادکست اختصاصی برای بازیThe Last of Us 2هم درست کنید
و لطفا یه توضیح هم برای Xbox Series X باتوجه به حافظه کمی که داره و قیمت نجومی البته برای ما چه خود کنسول چه حافظه اختصاصی که داره
و یه توضیح هم برای گیم پس و به عنوان مثال وقتی ما بازی رو از گیم پس دان میکنم چه مدت زمان داریم تا اون رو به اتمام برسونیم
ممنون از وقتی که میگذارید برای جامعه دوستداران گیم
الان با رفتن دن هاوسر این سوال ایجاد میشه که ممکنه بازی های آینده ی راکستار باعث پسرفت بشوند؟
چرا بازی های نسل جدید جذابیت های نسل های قبل بخصوص ششم و هفتم رو ندارن من خودم به شخصه ترجیح میدم اونا رو بازی کنم با اینکه حتی ۱۶ سالمه میبینم الان میبینم هی اطرفم تعریف فورتنایت و وارزون و این بازی هاست حال نمیکنم میشینم سن اندریاس و دارک سولز و متال اسلاگ و اینا بازی میکنم
ولی کاشکی ps5 فقط mgs4 پشتیبانی میکرد
هنوز حسرت بازی کردنشو دارم
لطفا یه پادکست واسه بازی سازی برید. اگه میتونید مثلا مهمون دعوت کنید. تشکر
سلام عالی هستید ممنون
فقط صدای موسیقی زمینه خیلی بلند بود به نظرم
بعد یک سال دوباره برگشتید خیلی خوش حالمون کردید.
یه پادکست هم اختصاص بدین به بازی Last of Us 2 حسابی دو سه ساعت در موردش حرف بزنید واقعا حیفه که از این بازی پادکست نداشته باشید.
یکشنبه مرخصی سربازی تموم میشه باید برم و امیدوارم وقتی برگشتم شاهد این باشم که پادکست Last 2 ضبط کرده باشید.