از معاملهی تاریخی ایکسباکس تا دعوای پابجی و فری فایر؛ بهترینهای بازیهای ویدیویی
اگر فرصت مطالعهی اخبار و مقالات مهم صنعت بازی و بازیسازی را ندارید، میتوانید مجموعهای از مهمترین اخبار و بهترین مقالهها و ویدیوهای بازی را در دیجیکالا مگ پیدا کنید. ما در سری مطالب بهترینهای بازیهای ویدیویی، هر دوشنبه ۱۰ مقاله و ویدیوی جذاب و پربازدید هفتهی گذشته را در یک مجموعه کنار هم در اختیارتان قرار میدهیم.
سازندهی پابجی از فری فایر، گوگل و اپل شکایت کرد
سازندگان بازی محبوب و بتل رویال پابجی موبایل، بهتازگی از اپل و گوگل به دلیل بازیهای مشابهی پابجی که در فروشگاههای اپل استور و گوگل پلی فروخته میشوند (خریدهای درون برنامهای)، شکایت کردهاند. بازیهایی که به نوعی باعث نقض حقوق پابجی میشوند. در این دادخواست نام سازندهی بازی فری فایر یعنی کمپانی گارنا و همچنین یوتیوب برای میزبانی از ویدیوهای گیمپلی بازیهای مشابه، ذکر شده است. استودیوی کرافتون و پابجی سانتا منویکا که هر دو شکایتی را به دادگاه فدرال ایالات متحده ارائه کردهاند، اعلام کردند که در گذشته علیه کمپانی گارنا در کشور خود سنگاپور برای فروش بازی Free Fire: Battlegrounds در سال ۲۰۱۷ شکایت کرده بودند. این بازی که اکنون با نام فری فایر شناخته میشود، به نظر میرسد که دوباره حقوق پابجی را نقض کرده است.
مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد را به قیمت ۷۰ میلیارد دلار میخرد
در یک حرکت غیرمنتظره و ناگهانی، شرکت مایکروسافت اعلام کرد که قصد دارد با مبلغی نزدیک به ۷۰ میلیارد دلار شرکت اکتیویژن بلیزارد را خریداری کند. یعنی از این پس بازیهای اکتیویژن و بلیزارد از جمله کال آو دیوتی، اورواچ، وارکرفت، دیابلو و کندی کراش متعلق به مایکروسافت خواهند بود. شاید تا دو سال پیش هیچکس تصور چنین خریدهایی عظیمی را در صنعت بازیهای ویدیویی نمیکرد اما پس از خرید ۷ میلیارد دلاری بتسدا توسط مایکروسافت که همهی گیمرها را در آن زمان شوکه کرده بود، اکنون خبری منتشر شد که آن خرید عظیم را همچون یک شوخی کوچک نشان میدهد. بازیهای ویدیویی اکنون بزرگترین شکل سرگرمی به حساب میآیند اما با این حال تصور یک خرید با مبلغی حدود ۷۰ میلیارد دلار را هم نمیتوانستیم انجام دهیم.
نسخهی کامپیوتر God of War آنقدر بهینه است که کارت گرافیک هم نمیخواهد
پس از چند سال بازی خدای جنگ (God of War) برای کامپیوتر عرضه شد. طبق همان چیزی که انتظار میرفت کیفیت این بازی هم بهشدت بالاست. این بازی اصلا مشکلات زیادی نداشته و بسیار روان و خوب اجرا میشود. نکتهی بسیار مهم دربارهی این بازی اجرای بسیار روان آن روی سیستمهای نسبتا ضعیف است. هدف ما نشان دادن این است که خدای جنگ چگونه روی یک APU (ترکیبی از پردازنده اصلی و گرافیکی) اجرا میشود. APU مد نظر ما AMD Ryzen 7 5700G است. این موضوع آخرین َAPU ساخته شده توسط شرکت IMD است. قیمت آن نیز حدود ۳۶۰ دلار بوده که برای ترکیبی که ارائه میدهد، خوب است.
کنسول ایکسباکس وان دیگر تولید نخواهد شد
دیگر زمان خداحافظی با کنسول ایکسباکس وان فرا رسیده است. مایکروسافت تولید تمامی کنسولهای ایکسباکس وان را متوقف کرد. مایکروسافت در ابتدا قصد داشت تولید ایکسباکس وان ایکس و ایکسباکس وان اس را در آستانهی عرضهی دو کنسول نسل نهمی ایکسباکس سری ایکس و سری اس متوقف کند اما در نهایت تصمیم گرفت تا تولید ایکسباکس وان اس را تا پایان سال ۲۰۲۰ بدون سروصدا متوقف کند و خردهفروشان را مجبور به فروش باقیمانده سهام خود سازد. سیندی واکر (Cindy Walker)، مدیر ارشد بازاریابی تولید کنسول ایکسباکس، در بیانیهای به سایت The Verge بیان کرده است: «تمرکز روی تولید کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/ اس است. ما تولیدات تمامی کنسولهای ایکسباکس وان را در پایان سال ۲۰۲۰ متوقف کردیم.»
یک استریمر سکیرو را چشم بسته تمام کرد
تعطیلات هفته گذشته، رویداد Awesome Games Done Quick بود. در این رویداد یکی از استریمرها به نام میتکریز (Mitchriz) بازی سکیرو را در حدود ۲ ساعت به اتمام رساند. نکته مهم اینجاست که بازی سکیرو به عنوان یک بازی بهشدت دشوار شناخته شده است. این کار چندان محبوب بوده که دو کلمه سکیرو (Sekiro) و چشم بسته (Blindfolded) در توییتر بسیار جست وجو شدند. بسیاری از افراد این موضوع را باور نکردند. به دلیل اینکه کشتن یک باس در سکیرو چندین ساعت زمان میبرد. این درحالی است که میتکریز در کمتر از چند دقیقه همه را از بین برد. از طرفی بر برخی جنبهها حتی آسیب هم ندید!
مقایسهی PSVR با PSVR2؛ هدست واقعیت مجازی سونی چقدر پیشرفت کرده است؟
هدست پلیاستیشن ویآر ۲ هنوز راه زیادی تا عرضه دارد، اما در همان ابتدای سال ۲۰۲۲، سونی اولین مشخصات دقیق این هدست را فاش کرد. مقایسهی مشخصات PSVR و PSVR2 در کنار هم به ما نشان میدهد که نسخهی جدید هدست واقعیت مجازی سونی که در سال ۲۰۱۶ عرضه شد، چه تغییراتی به خود دیده است. پلیاستیشن VR حدود شش ماه پس از عرضهی اولین هدستهای واقعیت مجازی برجستهای مانند HTC Vive و Oculus Rift در سال ۲۰۱۶ به بازار عرضه شد. با این حال، HTC، Oculus و دیگر کمپانیها هدستهای جدید زیادی را در این مدت منتشر کردهاند. پلیاستیشن ویآر موفق شد تا سالها پس از انتشار خود با هدستهای جدید رقابت کند، اما بهتازگی دیگر احساس قدیمی بودن میکند. اکنون در سال ۲۰۲۲ هستیم و پلیاستیشن VR2 قرار است جانی تازه به جاهطلبیهای واقعیت مجازی سونی ببخشد.
ماد جدید بازسازی فاینال فانتزی ۷ زاویهی دوربین آن را مثل بازی اصلی میکند
برای ادای احترام به نسخه اصلی بازی فاینال فانتزی ۷ که در سال ۱۹۹۷ میلادی منتشر شده بود، یک توسعهدهنده ماد (Mod) جدیدی را ساخته است که زاویهی دوربین ثابت نسخهی اصلی را به بازسازی فاینال فانتزی ۷ میآورد. با توجه به ویدیویی که توسعهدهندهی این ماد برای اثبات کار خود در یوتیوب بارگذاری کرده است، میتوانیم مرحلهی اول معروف و خاطرهانگیز بازی فاینال فانتزی را دوباره با زاویهی دوربین نسخهی اصلی مشاهده کنیم. با این تفاوت که این بار گرافیک بازی همانند گرافیک نسخهی بازسازیشده است. اگرچه این ماد در حال حاضر برای دانلود در دسترس قرار داده نشده است، اما همانطور که گفته شد، این توسعهدهنده برای اثبات کارش ویدیویی را از این ماد در کانال خود در یوتیوب منتشر کرده است. آنها این را با استفاده از گزینههای یک حالت عکسبرداری خاص که توسط یک توسعهدهندهی ماد دیگر ساختهاند.
خالق سایلنت هیل از بازگشت به سبک ترسناک با بازی Slitterhead میگوید
Studio. این خبر برای هواداران هیجانانگیز بود، چراکه استودیو توسط کیچیرو تویاما (خالق بازیهای ترسناک سایلنت هیل، Siren و سری Gravity Rush) تأسیس شده بود و وی میخواست یک بار دیگر روی صندلی کارگردان بنشیند و مخاطبان را حسابی بترساند. طی مراسم گیم اواردز ۲۰۲۱، استودیو Bokeh Game بالاخره از بازی خود تحت عنوان Slitterhead رونمایی کرد. اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست، اما تویاما پیشتر اعلام کرده بود Slitterhead شامل مضمون «زیر و شدن زندگی تمام شخصیتها» و همچنین عناصر ترسناک در کنار اکشن است. این بازی به دست برخی از بااستعدادترین توسعهدهندگان صنعت ساخته میشود و خیلی از آنها اعضای سابق سونی هستند.
آیا لغو رویدادهای حضوری E3 برای همیشه کار درستی است؟
E3 طی یک دههی اخیر جزء بزرگترین رویدادهای صنعت بازیهای ویدیویی محسوب شده و طرفداران بسیاری دارد. با این حال طی یکی دو سال اخیر، این رویداد عظیم تحت تأثیر پاندمی کووید-۱۹ بوده است. مدتی پیش سازمان انجمن نرمافزارهای سرگرمی (Entertainment Software Association یا بهاختصار ESA) اعلام کرد رویداد E3 امسال هم قطعا به صورت حضوری برگزار نمیشود. بیانیهی ESA به شرح زیر است: به دلیل خطرات بهداشتی مداوم پیرامون کووید-۱۹ و تأثیرات بالقوهی آن بر ایمنی غرفهداران و شرکتکنندگان، در سال ۲۰۲۲ نمایشگاه E3 بهصورت حضوری برگزار نخواهد شد. ما بهطور باورنکردنی در مورد آینده E3 هیجانزده هستیم و مشتاقانه منتظر هستیم تا بهزودی جزئیات بیشتری را اعلام کنیم.
تحلیل روانکاوانهی بازی Returnal؛ تجسم بازی در قالب یک ذهن
جنبش روانکاوی قرن بیستم که معمولا از آثار زیگموند فروید سرچشمه میگیرد، از یک طرف راه را برای روانپزشکی و مسائل مربوط به سلامت روان هموار کرد و انواعی از این چارچوب هنوز امروزه استفاده میشود و از سوی دیگر، بسیاری از تئوریهای آن (به ویژه فروید) در دنیای مدرن در بهترین حالت کهنه به نظر میرسند. روانکاوی بهعنوان شیوهای از تفسیر ادبی کمتر شناخته شده است. از آنجا که روش فروید در درک افراد بر تفسیر مفاهیم روانشناختی چیزهایی مانند رویاهای آنها متمرکز بود، برخی از منتقدان ادبی این روشهای تفسیری را برای استنباط روانشناسی شخصیتهای داستانها بر اساس رفتار و دیدگاه آنها نسبت به جهان اتخاذ کردهاند. حتی اگر درک روان افراد پیچیده باشد، میتواند به ما دریچهای بدهد که از طریق آن شخصیتهای پیچیده و در نتیجه داستانهایی که در آنها قرار دارند را بهتر درک کنیم.